패(Ko)

일본어: Ko 劫한국어: Pae 패중국어: Jié 劫영어: Ko

중요도: ★★★

같은 모양의 반복을 막는 규칙

는 한 점을 서로 거듭 따내면서 반면이 앞선 모양으로 끝없이 되돌아가는 상황을 다루는, 바둑 특유의 규칙입니다. 무한한 반복을 막는 동시에, 패를 어떻게 풀고 어떻게 이용할지를 두고 깊은 겨루기를 만들어 냅니다.

패의 규칙

  1. 한쪽이 돌을 따냈을 때, 상대는 곧바로 되따내어 같은 모양으로 되돌릴 수 없습니다. 대신 반상의 다른 곳에 한 수를 두어야 하며, 그만큼 되풀이가 늦춰집니다. 덕분에 대국이 무한 반복에 빠지지 않고, 결말이 나지 않을 국면도 풀립니다.
  2. 먼저 따낸 쪽은 되따내지 못하도록 지켜 둘 수도 있고, 상대가 다른 곳에 둔 수에 응할 수도 있습니다. 이 선택에서 반상 곳곳을 오가는 거래가 생겨납니다.

패싸움과 팻감

위와 같은 단순한 패에서는 패를 따내도 판세에 큰 영향이 없습니다. 하지만 패를 이기느냐가 승부를 가르는 장면도 있습니다. 패싸움에서는 반상의 다른 곳에 팻감을 써서 상대가 받게 만든 뒤, 패를 되따내는 과정을 되풀이합니다.

패싸움은 대국을 크게 움직입니다. 패를 자기 쪽으로 결말지으면 집이나 형세에서 이득을 보지만, 지면 그만큼 손해가 큽니다.

양패와 삼패

양패는 서로 얽힌 두 개의 패가 함께 있는, 한층 복잡한 상황입니다. 높은 수준의 수법이 나오고 싸움도 길어집니다. 

삼패: 반상의 세 곳이 서로 따내고 되따내는 고리를 이루어 같은 모양이 되풀이되는 상태입니다. 어느 쪽도 물러서지 않으면 끝없이 이어지므로 규칙에 따른 판정이 필요합니다. 예를 들어 삼패가 생기면 무승부로 하는 규칙도 있고, 다른 조정이나 벌칙을 정해 둔 규칙도 있습니다.

19×19 바둑 심화 강좌에서 패싸움의 기본을 다룹니다. 패가 무엇인지 이미 알고 있고 실력을 더 끌어올리고 싶다면, Stanisław Frejlak 프로 1단의 패: 혼돈을 다스리다 강좌를 꼭 살펴보세요.