Адзи | Скрытые возможности, которые остались в позиции | ⭐⭐⭐ |
Атари | Угроза захвата камней (когда остается одно дамэ) | ⭐⭐⭐ |
Бёёми | Дополнительное время, которое отсчитывается периодами | ⭐⭐⭐ |
Готэ | Ход, на который не нужно отвечать. Потеря инициативы. | ⭐⭐⭐ |
Гэта | Ловушка, сеть | ⭐⭐⭐ |
Дамэ | Степень свободы (дыхания) у камня или группы | ⭐⭐⭐ |
Дамэдзумари | Недостаток дамэ у камня или группы | ⭐⭐⭐ |
Дан | Мастерский ранг | ⭐⭐⭐ |
Дзёсэки (джосэки) | Правильный, безошибочный розыгрыш угла, приводящий к равной позиции | ⭐⭐⭐ |
Ёсэ (йосэ) | Окончание игры | ⭐⭐⭐ |
Какари | Ход, атакующий одинокий камень противника в углу. Является обычным средством для предотвращения симари, чтобы помешать противнику захватить контроль над углом. | ⭐⭐⭐ |
Кэйма (когэйма) | Расположение камней, соответствующее ходу коня в шахматах (сёги). Г-образный ход. | ⭐⭐⭐ |
Кикаси | Вынуждающий (форсирующий) ход, требующий от противника определённого ответа в том же месте доски | ⭐⭐⭐ |
Ко | Одно из правил Го, запрещающее повторять позицию предыдущего хода. В буддизме означает очень долгий период времени. | ⭐⭐⭐ |
Коми | Компенсация в очках за право первого хода, которую получают белые | ⭐⭐⭐ |
Косуми | Диагональный ход | ⭐⭐⭐ |
Кю | Ученический ранг | ⭐⭐⭐ |
Миаи | Ситуация, в которой есть две равноценные возможности продолжения игры. Один из этих ходов достанется черным, а второй — белым. | ⭐⭐⭐ |
Мойо | Большая зона, которая может превратиться в территорию | ⭐⭐⭐ |
Нигири | Розыгрыш цвета перед началом игры. | ⭐⭐⭐ |
Ноби | Вытягивание, удлинение от своего камня | ⭐⭐⭐ |
Нодзоки | Заглядывание, угроза разрезания | ⭐⭐⭐ |
Поннуки | Форма, образующаяся, когда один камень противника снимается с доски после занятия всех его дамэ (ромб из четырёх камней с пустым пунктом посредине). | ⭐⭐⭐ |
Сабаки | Гибкая и эффективная форма | ⭐⭐⭐ |
Симари (шимари) | Защита/развитие угла вторым камнем | ⭐⭐⭐ |
Сэки | Обоюдная жизнь. Ситуация, в которой камни выживают без построения двух глаз. | ⭐⭐⭐ |
Сэмэай | Локальная борьба двух (или более) групп камней | ⭐⭐⭐ |
Сэнтэ | Ход, на который противник обязательно должен ответить, в противном случае он понесёт большие потери. В противоположность готэ, сэнтэ позволяет сохранить инициативу. | ⭐⭐⭐ |
Тэнуки | Локальное игнорирование хода противника | ⭐⭐⭐ |
Тэсудзи | Хороший, высококачественный, «образцовый» для данной позиции ход | ⭐⭐⭐ |
Ханэ | Игра по диагонали вплотную к камню противника; ход, который стремится окружить камень противника | ⭐⭐⭐ |
Гобан | Доска для Го | ⭐⭐ |
Инсэй | Ученик, готовящийся стать профессиональным игроком | ⭐⭐ |
Кифу | Листок для записи партии | ⭐⭐ |
Комоку | Пункт 3-4 | ⭐⭐ |
Накадэ | Ход внутрь глазного пространства противника, который не дает тому построить два глаза | ⭐⭐ |
Огэйма (о-кэйма) | Ход конем через два пункта | ⭐⭐ |
Рэнго | Парное Го | ⭐⭐ |
Сагари | Спуск к краю доски | ⭐⭐ |
Сан-сан | Пункт 3-3 | ⭐⭐ |
Тэнгэн | Центр доски, пункт 10-10 | ⭐⭐ |
Тюбан | Середина игры | ⭐⭐ |
Фурикавари | Обмен, размен | ⭐⭐ |
Фусэки | Начало игры | ⭐⭐ |
Хонинбо (хонимбо) | Один из главных японских титулов в Го, ранее - сильнейшая Школа Го | ⭐⭐ |
Хонтэ | Надежный ход | ⭐⭐ |
Хоси | Пункт 4-4 | ⭐⭐ |
Цукэ | Прилипание, ход влотную к камню противника | ⭐⭐ |
Цумэго | Задачи по Го | ⭐⭐ |
Адзи-кэси | Ход, ликвидирующий адзи, лишающий себя дополнительных возможностей | ⭐ |
Боси | Накрывающий ход | ⭐ |
Варикоми | Вкливание одиночным камнем между двумя камнями противника | ⭐ |
Дзиго | Ничья | ⭐ |
Иккэн-тоби | Прыжок через один пункт | ⭐ |
Иси-но-сита | Игра на месте захваченных камней, игра под камнями | ⭐ |
Кири | Разрезание | ⭐ |
Моку | Очко территории | ⭐ |
Мэйдзин | Исторически так называли лучшего игрока в Японии. Сейчас один из главных японских титулов. | ⭐ |
Нихон киин | Японская ассоциация Го | ⭐ |
Ситё (шитё) | Лестница, "лесенка", способ захвата камней | ⭐ |
Судзи | Правильный, осмысленный ход | ⭐ |
Сэмэдори | Вынужденный захват; ситуация, в которой группу камней приходится захватывать, когда противник закрывает внешние дамэ | ⭐ |
Тоби | Прыжок | ⭐ |
Хамэтэ | Обманная игра; хитрый ход, сыгранный в расчете на ошибку противника | ⭐ |
Хасами | Клещи; ход, в результате которого одинокий камень противника оказывается между двух камней, стоящих вдоль одной стороны по третьей-четвёртой линии, но не вплотную к ним. Хасами ограничивает распространение противника по стороне. | ⭐ |
Хираки | Развитие (распространение) от своего камня | ⭐ |
Акисанкаку | Плохая форма в виде треугольника, пустой треугольник | |
Амаригатати | Плохая форма после неудавшейся атаки на камни противника | |
Атэ | Ход, который ставит камни в атари | |
Ацуми | Плотность | |
Бадук (падук) | Корейское название игры Го | |
Буцукари или Цукиатари | Вытягивание, которое натыкается на камни противника | |
Вариути | Вторжение в зону противника, которое имеет потенциал к распространению в две стороны | |
Ватари | Соединение по краю доски | |
Вейци (вейчи) | Китайское название игры Го | |
Годокоро | Высшая должность в Го в период Эдо, министр Го | |
Гоиси | Камни для Го | |
Гокайсё | Клуб Го | |
Гокаку | Равный результат розыгрыша | |
Гокэ | Чаши для камней Го | |
Гудзуми | Плохая форма камней, которая хорошо работает локально | |
Гяку коми | Обратное коми, которое обычно получают черные в качестве форы | |
Гяку сэнтэ | Обратное сэнтэ, ход предотвращающий сэнтэ противника | |
Дайдайгэйма | Ход конем через три пункта | |
Дзёсэн | Фора, при которой один из игроков играет черными в каждой партии, фактически равна форе в один камень | |
Дзи | Территория | |
Дзокусудзи | Вульгарный, некрасивый ход | |
Дзюбанго | Матч из десяти партий | |
Дзюдан | "Десятый дан". Один из главных японских титулов | |
Дэгири | Продавливание между двумя камнями и разрезание | |
Ёсу-миру | Ход-вопрос, который определяет позицию на доске, помогающий понять дальнейшие планы соперника | |
Иго | Японское название игры Го | |
Итигомас | Плотницкий квадрат, сложная форма жизни и смерти в углу | |
Кадобан | Партия, которая может решить исход матча или партия, проиграв которую, придется брать бОльшую фору | |
Какэцуги | Висячее соединение, диагональное соединение, пасть тигра | |
Кансай киин | Западная ассоциация Го в Японии (Осака, Нагоя) | |
Ката-цуки | Ход в "плечо камня", в пункт по диагонали сверху от камня противника | |
Кэйма-какари | Атака углового камня на расстоянии кэймы, на ход конем | |
Кэйма-симари | Защита угла формой кэйма | |
Ки (ги) | Старое название. Происходит от китайского названия 围棋 ("вэй-чи"). Дословный перевод 围棋 ("вэй-чи") - шахматы на окружение, облавные шашки. 围 ("вэй") - окружать, 棋 ("чи") - шахматы, шашки (родовая морфема для подобных игр). | |
Киаи | Бойцовский дух, спортивная злость | |
Кидо | "Путь Го" | |
Киритигаи | Перекрестное разрезание | |
Кисэй (Госэй) | Один из главных японских титулов | |
Кодатэ | Ко угроза | |
Коригатати | Переконцентрация, неэффективные ходы | |
Курой | Черный | |
Кэси | Уменьшение, сокращение мойо противника | |
Магари | Поворот, накрывание камня противника треугольником | |
Мёсю | Блестящий и неожиданный ход | |
Мокухадзуси | Пункт 5-3 | |
Мэ ари мэ наси | Сэмэай группы с глазом против группы без глаза | |
Надарэ | Лавина. Одно из распространенных и довольно сложных дзёсэки. | |
Ниган | Два глаза | |
Нидан-банэ | Двойное ханэ | |
Никкэн-тоби | Прыжок через два пункта | |
Нирэнсэй | Название фусеки, в котором первыми двумя ходами занимаются пункты хоси (4-4) | |
Нуки | Захват камня или группы | |
О-ба | Большой пункт | |
О-мойо | Большое мойо | |
Огэйма-какари | Атака углового камня на расстоянии огэймы | |
Огэйма-симари | Защита угла формой огэйма | |
Одзару | Вторжение в территорию огэймой со второй линии на первую. Прыжок обезьяны. | |
Оиотоси | Ситуация, в которой не получается избежать захвата, даже соединившись с другой группой камней | |
Оки | Вбрасывание, вторжение внутрь группы противника | |
Осаэ | Блокировать, блок | |
Оси | Толчок | |
Осицубуси | Сжатие, атари, после которого нельзя соединяться из-за запрета самоубийства | |
Одза | Один из главных японских титулов | |
Рёатари | Двойное атари | |
Рёкакари (рёгакари) | Атака углового камня с двух сторон. | |
Рёсэнтэ | Двойное сэнтэ, ход, который является сэнтэ для обоих игроков | |
Санрэнсэй | Название фусэки, в котором черные занимают три пункта хоси на стороне | |
Сёдан | Первый дан | |
Сибори | Сжатие; тесудзи, после котрого форма становится тяжелой | |
Сикацу | Задачи на жизнь и смерть | |
Син фусэки | Новые Фусэки, развитие новой теории начала игры в Японии в 1930-е годы | |
Синоги | Мастерство выживания в зоне влияния противника | |
Сирой | Белые | |
Субэри | Скольжение кэймой с третьей линии на вторую | |
Суми | Угол | |
Сусоаки | Открытый подол, открытая область с краю, через которую в территорию может проникнуть противник | |
Сутэиси | Жертва камней | |
Сэнайсэн | Фора, при которой один из игроков играет черными в двух партиях из трех | |
Сюдан | Метафорическое название Го: "Язык жестов", "Разговор при помощи рук" | |
Тагайсэн | Играть на равных с чередованием цвета | |
Тайся | Одно из сложнейших дзёсэки, в котором, как говорят, содержится 1000 вариантов | |
Такамоку | Пункт 5-4 | |
Тэвари | Метод анализа позиции с помощью перестановки камней. | |
Тэдомари | Последний большой пункт на одном из этапов игры | |
Утисуги | Оверплей; неоправданно жадный или агрессивный ход | |
Утикоми | Вторжение | |
Уттэ-гаэси | Защелка, один из приемов захвата камней | |
Хазама | Прыжок через один пункт по диагонали | |
Ханами ко | Цветочное ко. Ко, в котором один из игроков почти ничем не рискует, а второй рискует многим. | |
Ханмоку | Пол-очка | |
Хасами цукэ | Прилипание к камню противника со второй стороны так, что он оказывается зажат | |
Хаяго | Блиц, быстрое Го | |
Хики | Оттягивание обратно к своим камням | |
Хорикоми | Вбрасывание камня, способ жертвы камня | |
Цуги | Соединение | |
Тёсэй (чосэй) | Вечная жизнь; очень редкий способ построения жизни в Го | |