Ёсу-миру

Японский: Yosumi 様子見Корейский: Eungsutajin 응수타진Китайский: Shì yìng shǒu 试应手 (試應手)Английский: Probe

Ход-вопрос, который определяет позицию на доске, помогающий понять дальнейшие планы соперника

Проверочный ход (ёсу-миру, или ёсуми) делают не ради немедленной выгоды, а чтобы увидеть реакцию противника. Он помогает выбрать стратегическое направление и особенно силен в неясных позициях. 

Идея вписывается в общую логику Го: сначала понять, потом действовать. Вынуждая противника ответить, игрок получает информацию и при этом ни к чему себя не привязывает. Так он снижает риск и сохраняет гибкость на всей доске.

Все о проверочных ходах — в курсе Александра Динерштейна 3p: Проверочные ходы: от стандартных до невозможных.