Поймай кота
Огородите кота, пока он не сбежал со двора, — по одной клетке за ход, на поле из шестиугольников.
Как играть в «Поймай кота»
Поле состоит из шестиугольников: в центре сидит кот, а несколько заборов уже стоят. Щелкните по клетке или коснитесь ее, чтобы поставить забор, — после этого кот прыгает на одну клетку, выбирая кратчайший путь наружу. Вы побеждаете в тот момент, когда все пути к краю перекрыты, — замуровывать кота клетка за клеткой не нужно. А если кот добрался до края, он выскальзывает со двора и исчезает: партия проиграна.
Пять уровней открываются по порядку — от «Новичка» до «Заклинателя кошек». Поле растет с 9×9 до 13×13 клеток, а затем начальных заборов становится меньше — с шестнадцати до восьми. Чем меньше ходов вам понадобилось, тем выше счет и тем больше из трех звезд вы сохраните; лучший результат на каждом уровне запоминается. На первых трех уровнях можно один раз за партию отменить ход. А если вам больше по душе гоняться за пельменем по кухонному столу, переключите скин на «Гёдзу» — то же поле, те же правила, те же рекорды.
Краткая история игры «Поймай кота»
Игра «Поймай кота» принадлежит к старинному семейству игр на преследование и блокировку, где у сторон разные правила: одна убегает, другая окружает. Ее прямой прообраз — головоломка о коте на шестиугольном поле, которая впервые вышла как браузерная игра в Японии. В 2014 году китайский ремейк стал вирусным в WeChat, и с тех пор головоломка странствует под множеством имен — Trap the Cat, Cat Trap, Circle the Cat, Block the Cat, а по-русски — «Поймай кота» и «Поймай кошку». Наша версия сохранила шестиугольное поле и логику побега, нарисовала собственный двор и заборы и добавила второго героя — гёдзу, которой тоже совсем не хочется попадаться.
Чем полезна игра «Поймай кота»
Кажется, что эта головоломка на реакцию, но на деле это чистое планирование. Перекрывать клетку, на которую кот вот-вот прыгнет, — верный путь к поражению; чтобы выиграть, нужно видеть всю область, через которую он может сбежать, и закрывать ее снаружи внутрь. Это пространственное мышление — о маршрутах и границах, а не о фигурах, — плюс терпение потратить ход там, где он на первый взгляд ничего не решает. Партия длится минуту-другую, так что это хорошая головоломка для короткого перерыва, и ее легко предложить ребенку.
Как выигрывать в «Поймай кота»: советы и принципы
Стройте стену в стороне от кота, а не вплотную к нему: заборы на расстоянии определяют, куда он сможет пойти, а соседние лишь заставляют его свернуть. Найдите ближайший край и перекройте этот путь первым — именно туда кот и побежит. Встраивайте в стену заборы, которые стоят с начала партии: это бесплатные ходы, которые вам уже дали. Думайте в шести направлениях, а не в четырех: на шестиугольниках диагональные лазейки легко проглядеть. И считайте, прежде чем ставить забор: если до бреши коту два прыжка, а чтобы ее закрыть, нужно три забора, эта сторона уже потеряна — стройте следующее кольцо дальше.
Частые вопросы об игре «Поймай кота»
Это та же игра, что Trap the Cat и «Поймай кошку»?
Да — та же головоломка, которую знают еще как Cat Trap и Circle the Cat: кот на шестиугольном поле, одна закрытая клетка за ход, и кот сбегает через край. У нашей версии собственная графика, пять уровней, очки и звезды.
Как кот выбирает, куда бежать?
После каждого вашего хода он прыгает на одну клетку по кратчайшему пути наружу. Поэтому его и можно обыграть: вы всегда знаете, какой путь он выберет, и можете перекрыть его на несколько клеток впереди.
Почему шестиугольники?
У каждого шестиугольника шесть соседей, и до любого из них ровно один прыжок, поэтому у кота всегда больше путей к бегству, чем на квадратной сетке того же размера. Перекрыть шесть направлений сразу — в этом и вся головоломка.
Можно ли играть на телефоне?
Да. Поле подстраивается под размер экрана, а для хода достаточно коснуться клетки.
«Поймай кота» и го: сетки, лестницы и отрезанные пути к бегству
Игроки в го решают эту задачу всю жизнь. В го группу захватывают, отнимая у нее дамэ — свободные пункты вокруг, ее пути наружу, — и два классических приема здесь — сетка, которая окружает свободно, на расстоянии, и лестница, которая гонит камень к краю доски, пока ему не станет некуда деться. Ловить кота — та же идея, только без борьбы. Версия той же головоломки в мире го — Атари го, игра на захват, где вся цель — взять один камень; ее можно освоить за считаные минуты и сыграть здесь с ботом. А когда захочется полноценной игры, правила го займут совсем немного времени.








