Крестики-нолики
Кто первым выстроит три в ряд, тот и победил: крестики против ноликов или черные камни го против белых — с ботом или с другом.
Как играть в крестики-нолики
Поле — сетка 3×3. Двое игроков по очереди ставят свой знак в свободную клетку — один крестик, другой нолик, — и побеждает тот, кто первым выстроит три знака в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Если все девять клеток заполнены, а линии так и нет, партия заканчивается вничью. Вот и все правила — поэтому крестики-нолики обычно и становятся первой стратегической игрой в жизни.
Играть можно классическими крестиками и ноликами, а можно сменить знаки на черные и белые камни го. Игра идет раундами, и счет побед и ничьих все время на виду: первый раунд начинают крестики, а дальше начинающий меняется, так что ни одной стороне не достается постоянное преимущество первого хода. Щелкните по клетке или коснитесь ее — или нажмите цифру от 1 до 9: клавиши соответствуют клеткам в порядке чтения, слева направо и сверху вниз. Кнопка «Ход назад» отменяет ход, когда это нужно, а текущий раунд и счет сохраняются, пока вы не начнете новую игру.
Игра с компьютером или с другом
У бота три уровня. «Легкий» ходит в основном наугад — линию достраивает лишь иногда и часто забывает блокировать, — так что это мягкий первый соперник для ребенка. «Средний» всегда выигрывает, если может, и всегда перекрывает ваш выигрышный ход, — этого хватает, чтобы обыграть любого, кто играет невнимательно. «Сложный» играет идеально и никогда не проигрывает: лучшее, чего можно против него добиться, — ничья, и удерживать ее раунд за раундом — настоящее испытание. Играйте крестиками, ноликами или доверьте выбор случаю.
Чтобы играть вдвоем, выберите «Два игрока» и ходите по очереди на одном телефоне или компьютере — та же игра, что на бумаге с карандашом, только без бумаги.
Краткая история крестиков-ноликов
Игры, где на маленьком поле нужно выстроить три в ряд, очень древние: считается, что римляне знали вариант с тремя камешками у каждого игрока — terni lapilli, — а игра карандашом на бумаге к XIX веку прочно прижилась в Британии под названием noughts and crosses («нолики и крестики»); американское название tic-tac-toe появилось позже. Это еще и одна из первых игр, в которые вообще играл компьютер: в 1952 году А. С. Дуглас написал OXO для компьютера EDSAC в Кембридже, а в 1961 году Дональд Мичи построил MENACE — «машину» из 304 спичечных коробков с цветными бусинами, которая училась игре, получая в награду дополнительные бусины за победы и ничьи.
Чем полезны крестики-нолики
Игра так мала, что в ней нагляднее всего видны две идеи, которые проходят через все стратегические игры: блокировка и вилка. За несколько партий ребенок усваивает, что два знака соперника в ряд нужно перекрыть, а чуть позже — что можно выиграть, создав две угрозы сразу. При правильной игре партия всегда заканчивается вничью, и разобраться почему (всего возможных партий 255 168 — достаточно мало, чтобы понять игру целиком) — это первый урок того, как продумывать игру до самого конца.
Как выигрывать в крестики-нолики: советы и принципы
Начинайте с центра или с угла: центр входит в четыре линии, угол — в три, а боковая клетка — всего в две. Если соперник начал с угла, занимайте центр: при правильной игре любой другой ответ проигрывает. Если он начал с центра, занимайте угол, но ни в коем случае не боковую клетку. Всегда перекрывайте два знака соперника в ряд, прежде чем строить свою линию, — если только не можете выиграть сразу. И стремитесь к вилке — ходу, который создает сразу две линии по два знака: закроют одну — останется другая. Против соперника, который всегда блокирует, это единственный способ победить.
Частые вопросы о крестиках-ноликах
Можно ли всегда выигрывать в крестики-нолики?
Нет. Если оба играют правильно, любая партия заканчивается вничью. Зато не проиграть можно всегда, а против соперника, который хоть раз ошибся, обычно выигрывает вилка.
Можно ли обыграть бота на уровне «Сложный»?
Нет, он играет идеально. Лучший результат против него — ничья; а вот «Легкий» и «Средний» вполне можно обыграть.
Есть ли версия побольше?
Игры на построение ряда быстро взрослеют. В «Четыре в ряд» добавляется гравитация и нужно собрать четыре, а в гомоку — пять, на целой доске для го. Обе игры вознаграждают планирование куда щедрее, чем поле 3×3.
Крестики-нолики и го: те же камни, доска куда больше
Смените знаки на камни го — и у вас в руках инвентарь старейшей настольной игры, в которую до сих пор играют в первоначальном виде. Расстояние между двумя играми показывает, что делает го особенным: в крестиках-ноликах всего несколько сотен тысяч возможных партий, и терпеливый ребенок может разобрать их до конца, а на доске го 19×19 около 2×10170 допустимых позиций — намного больше, чем атомов в наблюдаемой Вселенной, — и решить го не удалось никому. Вилка, которую вы освоили здесь, переживет это путешествие: две угрозы сразу игроки в го называют миай. Чтобы за несколько минут почувствовать разницу, сыграйте в Атари го, где побеждает первый захват, а потом прочитайте правила го.








