Oogeima-jimari
Büyük at hamlesiyle köşe kapaması
Oogeima-jimari, büyük at hamlesiyle kurulan köşe kapaması; genellikle 3-4 noktasından 6-3 noktasına oynanır. Bu şekil, daha derli toplu 3-4’ten 5-3’e kapamaya göre daha hızlı: kenara doğru daha çok etki verirken alan bakımından da ciddi bir sağlamlık sunar.
Stratejik olarak, ihtiyatlı küçük at hamlesi kapamasıyla bir aralıklı yüksek kapama (3-4’ten 5-4’e) gibi daha gevşek şekiller arasında denge kurar. Esnekliği sayesinde alanla dışa dönük gelişmeyi harmanlamak isteyen fuseki stratejilerinde işe yarar.
Arası biraz daha açık olsa da oogeima-jimari yaygın işgallere ve yoklama hamlelerine karşı dayanıklı kalır. Özellikle sıkı alan oyunu yerine hızı, etkiyi öne alan dönemlerde sevilirdi.