Keima Kakari
At hamlesiyle yaklaşma
Keima kakari (at hamlesiyle yaklaşma), köşe oyununun temel taşlarından biri; genellikle rakibin 3-4 ya da 4-4 noktasındaki tek taşına baskı kurmak için oynanır. Taşı at hamlesi uzaklığına koyan oyuncu sertlikle esnekliği dengeler: rakibin yanıtına göre çok farklı devamlar açık kalır.
Bu yaklaşma özellikle açılışta etkili: rakibin yanıtına göre çeşitli joseki dizilerine ya da etkiye dönük konumlara yol açar.
En Sık Görülen Yanıtlar
Hangi yanıtın seçileceği tahtanın geneline ve oyuncunun planına bağlı. At hamlesiyle yaklaşmanın kendisi esnek, dengeli bir hamle sayılır: hem alana hem etkiye dönük devamlar sunar.
Bu varyantlarla yanıtları daha derinlemesine incelemek isteyenler için Joseki’nin ABC’si kursu bu kalıbı ve daha pek çoğunu, kullanım alanlarıyla birlikte kapsamlı biçimde ele alıyor.
Keima kakari’nin etkisi zamanlamaya ve rakibin yanıtına bağlı. Profesyonel oyunlarda da amatör oyunlarda da sık görülen çok yönlü bir hamle. Oyuncular büyük at hamlesiyle yaklaşmayı (ogeima kakari) da seçebilir; bu hamle köşeye anında baskı yapmak yerine etkiyi öne alır.