Ко

Японский: Ko 劫Корейский: Pae 패Китайский: Jié 劫Английский: Ko

Важность: ★★★

Одно из правил Го, запрещающее повторять позицию предыдущего хода. В буддизме означает очень долгий период времени.

Ко — особое правило Го для ситуаций, когда повторный захват одиночного камня бесконечно возвращал бы доску в прежнее положение. Правило обрывает такие циклы и добавляет игре глубины: ходы приходится планировать так, чтобы выиграть ко или обойти его стороной.

Правило ко

  1. Когда один игрок снял камень, второй не может тут же взять его обратно, если позиция на доске в точности повторится. Сначала он обязан сыграть в другом месте — так цикл разрывается. Партия не зацикливается, и тупик разрешается.
  2. Первый игрок тем временем решает: закрыть ко и не дать его отобрать или ответить на промежуточный ход противника. Отсюда и берутся стратегические размены.

Ко-борьба и ко-угрозы

В примере выше исход ко почти ничего не решает. Но бывают позиции, где выиграть ко жизненно важно. В ко-борьбе игроки создают угрозы в других местах доски: противник вынужден отвечать, и тогда ко можно забрать обратно. 

Ко-борьба способна решить исход партии: выигранное ко приносит территорию или стратегический перевес, а проигранное обходится ровно так же дорого.

Двойное и тройное ко

Двойное ко — случай посложнее: на доске два связанных между собой ко, а значит, продвинутая тактика и затяжная борьба. 

Тройное ко: три разных пункта доски образуют повторяющийся цикл захватов и обратных захватов. Игроки могут чередовать эти ходы бесконечно, и никто не получает перевеса. Такие позиции важны тем, что разрешаются правилами, а правила бывают разные: где-то партию объявляют ничьей, где-то предусмотрены особые поправки или санкции.

В нашем курсе по 19×19 мы разбираем основы ко-борьбы. Если с ко вы уже знакомы и хотите играть его лучше, обязательно посмотрите курс Ко — контролируем хаос Станислава Фрейляка 1p.