劫(Ko)
重要程度:★★★
防止局面无限循环的规则
劫(日语:Ko)是围棋里一条很特别的规则,用来处理双方反复提回一子、棋盘无休止地回到同一形状的局面。它既避免了死循环,也带来了战略上的深度——你得仔细安排次序,才能在劫里周旋,甚至借劫得利。
劫的规则
- 一方提掉一子之后,另一方不能立刻提回来、让棋盘恢复成原样,必须先在别处走一手,把循环打断。这样棋局就不会陷入死循环,僵持也有了解开的办法。
- 先提的一方则可以选择:或者把劫补掉,不让对方再提;或者去应对方插进来的那一手。一来一往之间,各种交换的机会就出来了。
劫争与劫材
上面那个例子里,这个劫提不提影响不大。但很多时候,劫的胜负关系着全局。打劫时,双方常在别处制造与劫无关的威胁,逼对方来应,自己好回头把劫提回来。
劫争往往左右整盘棋:赢下一个劫,通常意味着实地或形势上的收获;反过来,输掉一个劫,代价也同样惨重。
双劫与三劫
双劫是更复杂的情形:两个劫互相牵连,能演出许多高级手段,劫争也拖得更长。
三劫:盘上三个不同的地方形成提来提去的循环,就是三劫。双方轮流在这三处提子,谁也占不到便宜,理论上可以无限循环下去。三劫之所以要紧,是因为它通常只能靠规则来收场,而各家规则的处理并不一样:有的判作无胜负,有的另有专门的裁定或处罚。
我们的 19×19 围棋进阶课程里介绍了劫争的基础。如果你已经知道劫是怎么回事,还想更进一步,一定要看看《打劫:掌控混乱》课程——作者是 Stanisław Frejlak 职业初段。