Сэнтэ

Японский: Sente 先手Корейский: Seonsu 선수Китайский: Xiānshǒu 先手Английский: Sente

Важность: ★★★

Ход, на который противник обязательно должен ответить, в противном случае он понесет большие потери. В противоположность готэ, сэнтэ позволяет сохранить инициативу.

Сэнтэ в Го — ход или последовательность, на которые противник обязан ответить: инициатива остается у вас, и партия идет по вашему сценарию. 

Особенности сэнтэ

  • Ход в сэнтэ заставляет противника реагировать немедленно, а инициатива остается у вас. Создавая прямые угрозы, сэнтэ позволяет вести партию и сужать выбор противника.
  • Сэнтэ задает ритм игры и дает возможность легко переключаться между атакой и защитой.
  • Удержать сэнтэ особенно важно в тюбане и ёсэ: так закрепляются выгодные позиции.
  • Тот, кто постоянно держит сэнтэ, определяет общее направление партии, играет эффективнее и сильнее давит на противника.

Сэнтэ в ёсэ

  • В ёсэ на счету каждое очко, и ходы в сэнтэ позволяют забирать территорию, не отдавая инициативу. Вынуждая противника отвечать, вы задаете течение партии и выигрываете на следующих ходах.

Обратное сэнтэ: защитный ход, который отнимает у противника сэнтэ, но сам заканчивается в готэ — сыграв его, вы теряете инициативу.

Двойное сэнтэ: ход, который важен обоим игрокам; кто сыграет его первым, тот получает заметную выгоду. В ёсэ такие пункты — цель номер один: они сильно влияют на счет.

Сэнтэ — сильное оружие, но в ёсэ вовсе не каждый ход обязан быть сэнтэ. Иногда нужен ход в готэ (на него противник отвечать не обязан), чтобы закрыть важную территорию. Мастерство в том, чтобы уравновесить сэнтэ и готэ: взять максимум и не оставить слабостей.

Подробнее о сэнтэ и готэ в ёсэ — в этом уроке из курса на доске 19×19.