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Sente

Japonês: Sente 先手Coreano: Seonsu 선수Chinês: Xiānshǒu 先手Inglês: Sente

Importância: ★★★

Iniciativa

O sente no Go é a jogada ou a sequência que obriga o adversário a responder, o que permite manter o controle e ditar o ritmo da partida. 

Características do sente

  • Uma jogada de sente obriga o adversário a reagir na hora, e assim a iniciativa continua com você. Ao criar ameaças diretas, o sente permite conduzir o rumo da partida e limitar as opções do adversário.
  • O sente define o ritmo do jogo e permite alternar com naturalidade entre ataque e defesa.
  • Manter o sente costuma ser decisivo no meio-jogo e no final da partida (yose) para garantir posições vantajosas.
  • Quem controla o sente o tempo todo dita o rumo geral da partida, aproveita cada jogada ao máximo e mantém a pressão sobre o adversário.

O sente no yose

  • No yose, cada ponto conta, e as jogadas de sente garantem território sem abrir mão da iniciativa. Ao obrigar o adversário a responder, você dita o ritmo da partida e sai na frente nas jogadas seguintes.

A reverse sente move is a defensive play that prevents the opponent from making a sente move, but it concludes in gote, meaning the player loses the initiative after making it.

Double sente refers to a point that is sente for whichever player plays it first — each side can play there and keep the initiative. Such points are usually worth taking early. These moves are high-priority targets during the endgame and can significantly impact the score.

O sente é poderoso, mas no yose nem toda jogada precisa ser sente. Às vezes é preciso um gote (jogada que não obriga a responder) para garantir um território vital. A arte está em equilibrar sente e gote para ganhar o máximo sem deixar fraquezas.

Você encontra mais sobre sente e gote no yose nesta aula do curso de 19×19.