四子棋
把棋子投进棋盘格,抢先让四颗连成一线——对手可以是电脑,也可以是朋友,棋盘有三种大小可选。
四子棋怎么玩
你和对手轮流选择一列,棋子会落到这一列最下面的空格里——所以你选不了具体的格子,只能选列。谁先把四颗棋子连成一线——横着、竖着或斜着——谁就赢;如果棋盘填满了还没有人连成四子,就是平局。我们这个版本用的是黑白两色的围棋子和一块木质棋盘,和围棋一样,黑方先走。
可以选经典的 7×6 棋盘,也可以选更宽的 8×7 或 9×7。点击或轻点某一列即可投下棋子,也可以按键盘上的数字键 1 到 9 来选列。对局采用先胜五局制,一次侥幸的落子定不了胜负;没下完的棋会保存在你的浏览器里——关掉标签页,回来时它还在等你。
与电脑或好友对战
电脑有四个难度。“初学者”下得比较随意,偶尔会漏看威胁,很适合给孩子当第一个对手。“休闲”绝不会错过一步就能赢的机会,也总会堵住你的一步胜,但不会再往远处想。“进阶”能往后算五步,“大师”能算八步(在更宽的棋盘上是六步),几乎从不失误。和电脑对战时你执黑,所以第一手永远是你的。
想和朋友一起玩,就选“双人对战”,在同一部手机或同一台电脑上轮流落子。“悔棋”和“提示”按钮在双人对战里可以用,对战两个较低难度的电脑时也能用,学棋的时候可以退回一步,或者请它给个建议;“进阶”和“大师”则不让悔棋、不给提示,实打实地下。
四子棋简史
把棋子连成一线,是游戏里最古老的点子之一:井字棋在纸上这么玩,五子棋在围棋棋盘上这么玩。重力是现代人加上的新花样:把棋子投进一个七列六行、竖直立着的格子里,这个点子在 20 世纪 70 年代成了家家户户都爱玩的游戏。它也是最早被计算机破解的经典游戏之一:1988 年 10 月,James Dow Allen 和 Victor Allis 各自独立证明,在标准棋盘上,先手方只要从正中间那一列开局,就能强制取胜。这个证明只适用于这一种尺寸;棋盘大小一变,计算结果也随之改变——这正是我们提供三种尺寸的原因。在日本,这个游戏叫“四目並べ”(yonmoku narabe),意思就是“四子连成一行”,它和用围棋子下的五子连珠游戏“五目並べ”(gomoku narabe)是近亲。
玩四子棋的好处
有了重力,四子棋就成了锻炼具体计算的绝佳工具。棋子不能想放哪儿就放哪儿,所以每个计划都得考虑:你这一手,会把正上方那一格交到对手手里。三种棋盘尺寸还带来了一样更难得的东西:在小棋盘上屡试不爽的策略,到了更大的空间里会悄悄失灵。
四子棋制胜要诀
尽早占住中间那一列,它能参与的连线比任何一列都多。永远不要把棋子下在“对手一落子就能连成四子”的那一格正下方;反过来,你要争取这样的局面:对手能走的每一步,都恰好落在你致胜那一格的正下方。要搭建的棋形是双重威胁:一颗子同时打开两个互不相干的四连,堵住一个,另一个就成了。每一回合都要检查斜线。在经典的 7×6 棋盘上,还要数行:从下往上数,先手方要把威胁做在奇数行,后手方做在偶数行,因为棋盘快填满时,正是这种奇偶关系决定了谁被迫在对方的致胜格下面落子。
关于四子棋的常见问题
先手一定能赢吗?
在经典的 7×6 棋盘上,是的——前提是从中间一列开局,并且每一步都完美无误,1988 年的两项证明已经说明了这一点。可是没有人能下得完美,这里的电脑也不能,所以实战中后手方赢的棋也不少。至于 8×7 和 9×7 棋盘,这个证明并没有给出任何结论。
它和五子棋一样吗?
不一样。下五子棋时,你可以把棋子放在围棋棋盘上任意一个空点,要连成五子才算赢;而在这里,棋子落在哪儿由重力决定,所以连成四子就够了。如果你喜欢这个游戏,五子棋就是顺理成章的下一步;而井字棋则是同一个点子的最小版本。
免费吗?
免费。手机或电脑上用浏览器就能玩,无需下载,也无需注册。
四子棋与围棋:一手棋,两个威胁
两者共通的思路就是双重威胁。在四子棋里,你造出两个对手无法同时堵住的致胜格,就赢了;围棋棋手把这种局面叫作“见合”——两个价值相当的点,对手占了一个,你就占另一个。两种棋的妙处都在于:布好局面,让一手棋同时办成两件事。你手里拿的已经是围棋子了:不妨试试吃子棋,这个吃子游戏几分钟就能学会,还可以和电脑对练;然后再学习围棋规则。








