全平台共 10,093 道题目
模式与统计
第一次用技能树? 了解玩法 ↓
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魔法启蒙
30–18 kyu
规则
基本吃子
基本技巧
一个不漏
死活
基本技巧 2
连接与切断
9×9 官子
聚杀棋形
13×13 布局
基本技巧 3
做形
打劫
死活 2
一个不漏 2
基本手筋
对杀
13×13 官子
计算与想象
毕业考试
巫师学校
18–10 kyu
布局
死活
攻防
官子
三三定式
连接与切断
官子一个不漏
手筋
常见打入
大场与急所
死活 2
先手与后手
星位定式
官子手筋
惩罚过分手
对杀
打劫
攻防 2
手筋 2
小目定式
死活 3
该弃还是该救
形势判断
计算与想象
毕业考试
魔法学院
9–1 kyu
布局
基本死活
攻防
手筋
先手与后手
星位定式
对杀
小目定式
连接与切断
打入
基本死活 2
打劫
布局 2
手筋 2
计算与想象
惩罚过分手
中盘定式
官子手筋
腾挪
对杀 2
冷门定式
该弃还是该救
一手棋的价值
定式选择
死活 3
最佳官子
骗着
形势判断
毕业考试
围棋习题与死活题:技能树
棋力由许多单项能力拼成:布局中选对方向、发现手筋、判断死活、算清官子。任何一项薄弱,都会拖累整盘棋。技能树把这些能力整合成一套 RPG 式的系统——你做题、逐项升级技能,一眼就能看清自己的短板。无论你管它叫围棋、Go 还是 baduk,题目都是一样的。
技能树怎么运作
选中一项技能,就会得到一份测验——一组 5 道题。每项技能分为若干等级:连续通过几份测验就能升到下一级,题目也会一级比一级难。想解锁新的一排技能,先把上一排的每项技能都至少练到 1 级。
技能树默认你已经掌握了理论——每项技能都链接到对应的互动视频课程和课时;遇到不熟悉的主题,就把做题和看课交替着来。
能量
每道题消耗 1 点能量。免费账号每 8 小时获得 60 点能量,足够完成一次扎实的日常训练。SILVER、GOLD 和 MAGIC 会员可以提高上限,或者彻底取消上限。当前余额随时显示在技能树上方的“模式与统计”面板里。
解题模式
幽灵模式
训练计算和盘面想象的进阶模式:落子后棋子随即消失,整条变化只能记在脑子里。创意来自 Olaf Voß。
- 适用于死活、手筋、对杀等常规技能。
- 开启后,相关技能会以红色标出。
- 幽灵模式的进度单独保存。
- 在幽灵模式下每做对一道题,都会额外获得 1 枚金币。
解锁全部技能
GOLD 和 MAGIC 会员可以关闭逐排解锁的限制,按任意顺序练习任何技能的任何等级。
限时模式
限时解题即将上线——面板里的开关已经就位。
金币
第一次尝试就做对,可以获得金币,在 Go Magic 商城里兑换各种福利。远低于你账号等级的题目不再奖励金币。
围棋做题建议
- 落下第一手之前,先把整条变化算清楚——争取每道题都一次做对。
- 在不同技能之间轮换。不必一次把一项练完,随时可以回来接着做。
- 优先攻克最不拿手的技能。“你的学习进度”一栏和我的统计页面都会告诉你哪里落后。
- 短而规律的练习胜过一次马拉松。对局前先做 3–5 份测验,是个很好的习惯。
- 某个主题怎么都想不通,就把这项技能的进度清零,重新练一遍。
更多训练方式
技能树是 Go Magic 三大习题板块之一。想知道自己的棋力,可以做一次围棋测试;也可以挑战名家的经典死活题集。
题目中的错误和 bug
题目成千上万,我们没法逐一排查。如果你觉得答案不对,先复核一下自己的变化,再通过三点菜单里的“题目纠错”提交反馈——每一条我们都会看。