Tout le monde aborde le yose avec prudence — c’est la dernière phase de la partie, celle qui peut sembler accessoire. Beaucoup de coups de yose se ressemblent et paraissent minuscules. Dans ce cours, nous apprendrons à voir ce qui les distingue et à calculer leur valeur.
Quelques techniques simples — et vous cesserez de patauger dans le yose et de donner à droite et à gauche des points durement gagnés. Votre yose ne sera plus jamais le même.
Niveau conseillé : 14–3k. Ce cours explique les bases du yose, mais il peut aussi intéresser les joueurs intermédiaires les plus forts.
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Love it! But I think one needs to be a proper nerd to enjoy it as much as I did ;)
UtileLots of great information
UtileExcellent as usual. Thanks for the course!
UtileAmazing course! I bought lifetime access and was really worth it!
UtileNice one!
UtileThis course took me a very long time to go through. I'm not very strong with endgames, so it definitely helped! There were some very difficult puzzles that I was stuck on for a long time. Really enjoyed it! A 2nd part of this with Vadim would be very welcome!
UtileFrankly speaking, the course was quite difficult for me on one hand but I've learned a lot of end games tricks on the other. I would recommend the course. And will rewatch it myself to settle the information in my head.
UtileThe endgame course was excellent, fun, and full of practical techniques. The monkey joke was a highlight 😂. As constructive feedback, there were too many "What would you play?" questions before the concepts were explained. Important topics like half-point values, sente, gote, reverse sente, and double sente deserved more depth, as they're essential for understanding and evaluating endgames.
UtileI seriously learned a lot of moves I didn't know about, and I didn't even think there was this kind of moves at the end of a game. I would totally recommend it.
UtileFollow value section is too confusing. We assume that white don't play there and then later the concept of 50 50 make it unnecessary complicated. Why we don't assume white to not capture as well? or why white don't play to protect some points at first... And the point count when white moves somewhere else why it doesn't count? if white choose to play outside the move should >= the value of it? :((
Utile

