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GoLines

Guidez des grappes de pierres de Go qui tombent sur le goban — complétez des lignes, capturez des groupes ou fermez du territoire, selon le mode choisi.

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Comment jouer à GoLines

GoLines est un casse-tête à blocs tombants qui se joue sur un goban de onze colonnes de large. Ce qui tombe, ce ne sont pas les blocs habituels mais des formes de Go — dix grappes de trois à huit pierres, le genre de formations que l’on rencontre sur un vrai goban — que vous déplacez et faites pivoter pour les poser où vous voulez. Noir et Blanc alternent strictement : vous savez toujours quelle couleur arrive ensuite.

Trois modes décident de ce qui disparaît du plateau. En Classique, une ligne horizontale complète s’efface, et une ligne d’une seule couleur rapporte quatre fois plus. En Libertés, c’est la règle du Go qui s’applique : encerclez de tous côtés un groupe de l’autre couleur, il est capturé et retiré du plateau. En Territoire, ce qui rapporte des points, c’est un espace vide refermé, coupé du ciel. Quelles que soient les pierres qui disparaissent, celles du dessus s’effondrent dans le vide laissé — et en Territoire, un effondrement peut à lui seul refermer la poche suivante, en cascade. Votre score s’affiche sous forme de rang de Go, et une bonne partie vous fait grimper de 30 kyu vers 9 dan.

Commandes

Sur ordinateur, les flèches gauche et droite (ou Q et D) déplacent la pièce, la flèche du haut (ou Z) la fait pivoter, la flèche du bas (ou S) accélère sa descente et Espace la fait tomber d’un coup ; P ou Échap met le jeu en pause. Ces lettres valent pour un clavier AZERTY ; en QWERTY, ce sont A, D, W et S. Sur téléphone, glissez vers la gauche ou la droite pour déplacer la pièce, touchez l’écran pour la faire pivoter, faites glisser vers le bas pour accélérer sa descente et donnez un coup sec vers le bas pour la faire tomber d’un coup ; touchez le panneau du score pour mettre en pause. Le jeu se met aussi en pause tout seul quand vous passez à un autre onglet. Sur téléphone, le plateau occupe toute la largeur de l’écran ; sur ordinateur, la pièce suivante et votre score s’affichent dans des panneaux à côté.

Petite histoire de GoLines

GoLines croise deux traditions qui ne s’étaient jamais rencontrées. Le casse-tête à blocs tombants en est la moitié jeune : le genre est né en 1984, quand le chercheur soviétique Alexeï Pajitnov a programmé le premier jeu de blocs où l’on efface des lignes complètes, en s’inspirant des pentominos. Le goban et les pierres en sont la moitié ancienne — le matériel même du Go, pratiqué en Asie de l’Est depuis plus de deux mille ans. GoLines emprunte au premier les pièces qui tombent, au second les formes, les rangs et deux de ses trois règles de score.

Les bienfaits de GoLines

Un casse-tête à blocs tombants entraîne une pensée plus rapide que les mots : voir une forme et savoir aussitôt où elle va, prévoir deux pièces à l’avance au lieu de réagir à celle que vous avez sous les yeux. Libertés et Territoire ajoutent une seconde couche, car les questions que se pose un joueur de Go — ce groupe est-il encerclé, cet espace est-il vraiment fermé ? — doivent trouver leur réponse alors que la pièce suivante est déjà en train de tomber.

Conseils et principes pour gagner à GoLines

Gardez une surface bien plane — un puits profond et une haute tour ne vous laissent aucune place pour une forme malcommode. Décidez où va la pièce avant qu’elle soit à mi-hauteur : vous la placez au lieu de la sauver de justesse. En Classique, vérifiez la couleur avant de vous engager : une seule pierre de la mauvaise couleur transforme une ligne qui valait quatre fois plus en ligne ordinaire. En Libertés, servez-vous des murs — un groupe plaqué contre le bord du plateau demande bien moins de pierres pour être encerclé qu’un groupe en terrain découvert. Et en Territoire, préférez le petit enclos que vous pouvez fermer tout de suite au grand que vous ne refermerez peut-être jamais.

Questions sur GoLines

Faut-il connaître le Go pour jouer ?

Non. Le mode Classique ne demande aucune connaissance du Go. Libertés repose sur une règle du Go (un groupe qui n’a plus aucun point libre à côté de lui est capturé), Territoire sur une autre (l’espace vide que vous refermez compte pour vous), et chaque mode explique en une ligne ce qu’il attend de vous avant que vous commenciez.

Par quel mode commencer ?

Par Classique, si vous avez déjà joué à des casse-tête à blocs tombants : les règles sont celles que vous connaissez, plus le bonus des lignes d’une seule couleur. Ensuite Libertés, qui fait de chaque pièce un petit problème de capture, puis Territoire, où un effondrement peut en déclencher un autre.

Que signifient les rangs ?

Ce sont les rangs du Go. Un joueur de Go débute autour de 30 kyu et descend vers 1 kyu, puis monte les grades dan. Ici, votre score gravit les mêmes échelons, de 30 kyu à 9 dan, et votre meilleur résultat est conservé.

GoLines et le Go : forme, espace et efficacité

Les pierres ne sont pas là pour décorer. Le Go est un jeu d’espace — de formes qui travaillent efficacement sans gaspiller de coups — et GoLines pose la même question à toute vitesse : cette pierre mérite-t-elle sa place, ou ouvre-t-elle un trou que vous paierez plus tard ? Deux des trois modes sont des règles du Go à part entière, la capture et le territoire, sur un plateau qui ne cesse jamais de bouger. Les joueurs de Go disent d’une forme maladroite qu’elle est lourde, et d’une forme souple que c’est une bonne forme : en quelques parties, vous sentirez cette différence ici. Si le plateau lui-même vous intrigue, essayez l’Atari Go, le jeu de capture qui s’apprend en quelques minutes, puis apprenez les règles du Go.

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