Apprendre à jouer au Go : un guide moderne des règles

A traditional wooden Go board with bowls of stones on a woven mat.

Le Go, aussi appelé Weiqi ou Baduk, est un jeu de stratégie ancestral inventé en Chine il y a plus de 3 000 ans 🏯. Ses règles sont extrêmement simples : vous les apprendrez sans peine en 5 à 10 minutes. Cette simplicité ouvre pourtant un champ immense de possibilités et un vaste terrain de créativité et d’imagination ! C’est un de ces cas où une chose élémentaire donne naissance à une complexité géniale. Et cette complexité est d’un ordre plus fondamental : le jeu de Go n’est pas moins complexe que les mathématiques, la musique ou la philosophie, par exemple, et il est tout aussi passionnant que ces disciplines. 🤓

Envie d’en savoir plus sur le jeu de Go ? Découvrez notre courte et percutante Introduction au jeu de Go.

Sur notre site, vous pouvez apprendre à jouer au Go grâce à un petit cours interactif qui couvre les règles et les fondamentaux du Go. Il se compose de courtes leçons vidéo et de quiz pour tester vos nouvelles compétences 🏹. Voici la première leçon du cours :

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La vidéo d’introduction vous a plu ? Vous pouvez poursuivre votre apprentissage sur la page du cours ou continuer votre lecture si vous préférez le texte à la vidéo.

Apprenez à jouer au Go (Weiqi, Baduk) en 10 étapes faciles. C’est parti ! 🚀

Étape 1. Les règles de base

Tout d’abord, retenez ceci :

  1. Deux joueurs (Noir et Blanc) jouent à tour de rôle, et Noir commence. 🎎
  2. À chaque tour, on pose une pierre sur le goban. Les pierres se placent sur les intersections des lignes.
  3. Une fois posées, les pierres ne se déplacent plus ! 🙅‍♂️

Regardez le goban. Il attend votre premier coup ! 👇

Félicitations ! Vous connaissez maintenant la moitié des règles du Go !

Étape 2. Quel est le but ?

Les joueurs posent des pierres sur le goban pour entourer le plus de territoire possible. Les pierres servent en quelque sorte de matériau pour bâtir des murs. Celui qui a le plus de territoire gagne. 🏆

Le territoire désigne les points vides du goban (intersections) 🎇 entourés par des pierres d’une seule couleur. 

Par exemple, dans cette partie, Noir a 28 points et Blanc 24. Noir gagne donc de 4 points !

Gardez à l’esprit qu’au Go, il n’est pas nécessaire d’anéantir son adversaire pour gagner. ☝ Un seul point d’avance suffit ! C’est ce qui rend ce jeu créatif, et même philosophique.

Cela paraît la chose la plus simple du monde : on pose des pierres et on entoure une zone. Mais si tout s’arrêtait là, le jeu serait bien trop ennuyeux et simpliste… 🥱

Étape 3. Capturer des pierres

Cette règle est très simple. Essayons de la comprendre intuitivement.

Regardez le goban. Ces pierres blanches peuvent être capturées en un coup. 👇

Facile, non ? Voyons maintenant comment cela fonctionne ! 🎉

Étape 4. Libertés et groupes

Chaque pierre posée sur le goban possède ce qu’on appelle des « libertés ». Ce sont les intersections vides adjacentes qui l’entourent. Sur le diagramme suivant, les libertés sont marquées par des croix. ☝ Comme vous pouvez le voir, la pierre au centre a 4 libertés, celle du bord en a 3, et celle du coin seulement 2.

Quand toutes les libertés sont occupées par l’adversaire, la pierre est retirée du goban. ☠

Chaque pierre capturée vous rapporte un point supplémentaire !

Une pierre à laquelle il ne reste qu’une liberté est dite en atari : elle est sur le point d’être capturée.

Le Go est arrivé en Europe et en Amérique par le Japon : c’est pourquoi on emploie souvent la terminologie japonaise. Nous éviterons cependant ces termes techniques, sauf lorsqu’ils sont irremplaçables. Pour l’instant, un seul terme à connaître : atari.

Au fait, le mot « Atari » vous dit peut-être quelque chose : c’était le nom d’un célèbre fabricant de jeux vidéo des années 1970 et 1980. L’entreprise doit ce nom à son fondateur, Nolan Bushnell, grand amateur de Go.

Nolan Bushnell
fondateur d’Atari, Inc.

Si c’est à Blanc de jouer, il peut sauver sa pierre. Essayez. 👇

Blanc ajoute une pierre (il « étend ») et possède maintenant un groupe de deux pierres. Combien de libertés ce groupe a-t-il ? Exact : trois libertés. 🧐

Notez que les pierres ne sont reliées que par les lignes horizontales et verticales.
Les diagonales NE comptent PAS comme des connexions !

Voilà, vous connaissez maintenant la seconde moitié des règles du Go ! Ce n’était pas si difficile, n’est-ce pas ?

Avant d’aller plus loin, entraînons-nous un peu. 👨‍🏫

Étape 5. Suicide interdit !

Il n’y a pratiquement aucune restriction au Go. Vous pouvez poser une pierre sur n’importe quelle intersection libre du goban. Vous pouvez aussi passer votre tour à tout moment en disant « je passe ». Il existe malgré tout deux restrictions parfaitement logiques et naturelles. La première interdit le suicide.

Regardez cette position :

Si Noir jouait en A, sa pierre n’aurait aucune liberté et serait immédiatement retirée. C’est un suicide — un coup inutile et interdit. L’ordinateur ne vous laissera pas poser de pierre en A. 🙅‍♂️

Remarquez que le groupe blanc n’a que deux libertés : une à l’intérieur et une à l’extérieur. Si vous occupez la liberté extérieure, le coup en A devient légal, car il permet à Noir de capturer tout le groupe. Essayez vous-même ! 💪

☝ Autrement dit, si une pierre ou un groupe de pierres est en atari, il peut toujours être capturé !

Étape 6. La magie des deux yeux

Grâce à la règle qui « interdit le suicide », on peut construire un groupe impossible à capturer, même si l’adversaire l’entoure complètement ! 🦸‍♂️ Un tel groupe doit contenir au moins deux espaces séparés dans lesquels l’adversaire n’a pas le droit de poser une pierre. On dit alors que le groupe est vivant ou qu’il a deux yeux.

Le goban ci-dessous montre des exemples de groupes impossibles à capturer. Remarquez que les groupes 1 et 2 ne sont pas formellement reliés, et forment pourtant deux yeux. Le groupe 3 est lui aussi « immortel ». 🧛‍♀️

Regardez le groupe 4. Où Noir doit-il jouer pour éviter la capture de ses pierres ? 🤔

Essayez différents coups dans cette position sur le goban pour comprendre comment cela fonctionne.

Dans une vraie partie, il n’est pas nécessaire de penser en permanence à faire deux yeux. L’objectif principal reste d’entourer du territoire : si vous disposez d’une grande zone, vous pourrez toujours y créer deux yeux en cas de besoin.

Pour finir, une question piège. Ce groupe blanc a-t-il deux yeux ? 👀

☝ Il a l’air d’un groupe vivant, mais il ne l’est pas. Regardez bien : ces pierres ne sont en réalité pas reliées, il ne leur reste presque plus de libertés et l’adversaire peut les capturer à tout moment. Essayez de capturer ces pierres blanches.

Étape 7. La règle du ko

✌ La seconde et dernière restriction du Go interdit de recréer une position déjà apparue sur le goban. C’est la règle du ko, aussi logique et nécessaire que l’interdiction du suicide.

Vous pouvez jouer vos premières parties sans connaître cette règle. Nous la mentionnons simplement pour que vous sachiez qu’elle existe. Le ko est assez rare : vous pouvez sauter cette étape sans crainte et y revenir plus tard, le jour où le besoin s’en fera sentir.

Prenons l’exemple suivant. À Noir de jouer. Capturez la pierre blanche en jouant en A. 👇

C’est maintenant à Blanc de jouer. L’ordinateur ne vous laissera pas reprendre la pierre noire, car la position reviendrait à celle du départ. 🙅‍♂️ Sans la règle du ko, rien n’empêcherait ces captures et ces reprises de se poursuivre indéfiniment, et la partie ne finirait jamais. C’est pourquoi, dans ce genre de situation, on ne peut reprendre une pierre qu’un coup plus tard. Essayez de comprendre par vous-même comment fonctionne cette règle en expérimentant sur le goban.

Et voilà, maintenant vous savez tout ! Ou presque… 😁

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Étape 8. Récapitulatif

Nous avons donc vu toutes les règles du Go. En réalité, il n’y en a que trois :

  1. La règle de l’alternance — les deux joueurs posent des pierres sur les intersections à tour de rôle. 🎎
  2. La règle de la capture — les pierres sont retirées du goban lorsque leur dernière liberté est occupée. 💀
  3. La règle des coups interdits — interdiction du suicide et règle du ko. 🙅‍♂️

🎯 Le but du jeu est d’entourer le plus de territoire et le plus de pierres adverses possible. 

Chaque prisonnier vaut un point. Chaque intersection libre entourée par des pierres vaut également un point. À la fin de la partie, on compte les points : le joueur qui en a le plus l’emporte. 🏆

Dans les jeux de plateau populaires comme les dames ou les échecs ♟, le but principal est de capturer les pièces. Il en va autrement ici. Au Go, on peut gagner sans capturer la moindre pierre ! 😮

Pendant la partie, il faut voir grand 🤔 et choisir le coup qui rapporte le plus : capturer des pierres, par exemple, ou entourer du territoire. Mais construire du territoire est en général la stratégie la plus avantageuse. 📈

Étape 9. Exemple de partie et comptage

Suivez la partie à l’aide des boutons de navigation situés sous le goban.

La partie s’achève quand le goban est entièrement partagé entre les deux joueurs et qu’il ne reste plus de coup utile. ☝ Un coup utile est un coup qui agrandit votre territoire ou réduit celui de l’adversaire. Jouer dans votre propre zone vous fait perdre des points, et jouer dans celle de l’adversaire lui en fait gagner.

Quand il ne reste plus de coup utile, les joueurs disent « je passe » pour passer leur tour. Lorsque les deux joueurs passent l’un après l’autre, la partie s’arrête et le comptage commence. ✍

Noir : 28 points de territoire + 0 capture = 28 points.
Blanc : 26 points de territoire + 1 pierre capturée = 27 points. 

Noir gagne parce qu’il a 1 point de plus !? 😮

Mais il y a un piège ! Comme Noir joue en premier, il dispose d’un léger avantage de départ : il peut occuper les coins avant son adversaire, attaquer le premier, etc. Pour compenser, il a été décidé que Blanc reçoit 6,5 points. Le demi-point évite les parties nulles. Cette compensation s’appelle le komi.

Komi — Blanc reçoit 6,5 points de compensation

Ainsi, si l’on recompte la partie précédente avec le komi, Blanc obtient non pas 27 mais 33,5 points, et gagne donc de 5,5 points !

Sur un vrai goban, il existe une astuce pour compter : placez les prisonniers dans le territoire de l’adversaire, ce qui le réduit d’autant. Vous aurez ainsi moins à compter. Ajouter ces points à votre score ou les retrancher de celui de l’adversaire revient exactement au même. De plus, au moment du comptage, on peut réarranger les pierres pour former des rectangles faciles à compter par multiplication. La leçon 3 du cours Les règles du Go vous montre comment faire.

Étape 10. Une partie plus complexe

Suivez la partie à l’aide des boutons de navigation situés sous le goban. 👀

Il y a eu beaucoup plus de combats dans cette partie ! ⚔ Notez que toutes les pierres n’ont pas été capturées et retirées du goban pendant le jeu. Quand des pierres ne peuvent pas faire deux yeux ni échapper à la capture, inutile de les « exécuter » : elles sont considérées comme mortes et seront retirées du goban au moment du comptage, avec les autres pierres capturées. Comptons. ✍

Noir : 21 points de territoire + 3 prisonniers = 24 points. 
Blanc : 12 points de territoire + 1 pierre capturée + 3 prisonniers + 6,5 de komi = 22,5 points. 

Noir gagne de 1,5 point ! 🏆

Le vrai Go

Dans cet article, toutes les parties et tous les problèmes sont présentés sur un goban 9×9, pour plus de commodité. En théorie, un goban peut avoir absolument n’importe quelle taille (et même n’importe quelle forme !), mais on utilise traditionnellement le 19×19. Et c’est là que commence le vrai Go ! 💪

Goban japonais 19×19

Sur un goban de cette taille, il faut penser globalement et faire preuve de créativité 👨‍💻 pour élaborer ses plans d’encerclement. Dès que les pierres noires et blanches s’affrontent, il faut calculer les coups à l’avance. Et il faut surveiller en permanence l’ensemble du goban 👀, pour ne manquer aucun coup important. C’est très exigeant, mais absolument passionnant ! Rien d’étonnant à ce que le Go soit non seulement le jeu le plus complexe du monde, mais aussi l’un des plus populaires.

Voici une partie jouée en 1683 entre deux maîtres japonais 🦸‍♂️ : Honinbo Dosaku et Inoue Inseki. Essayez de la suivre et de saisir le déroulement général de la partie.

Dans cette partie, Blanc a gagné de 13 points. Le komi n’existait pas à l’époque.

Et maintenant ?

Maintenant que vous connaissez les règles, le monde infini et foisonnant du Go s’ouvre à vous ✨. Vous découvrirez les grands principes stratégiques et les grands maîtres du Go, vous trouverez votre style et vous jouerez beaucoup de parties passionnantes !

  1. Si vous n’avez pas encore vu l’anime « Hikaru no Go » ou le documentaire « AlphaGo », nous vous les recommandons chaudement. 🎬 Vous les trouverez, avec d’autres films, dans la section Motivation. Une fois imprégné de la culture et de l’esprit du jeu, vous partirez plus facilement à l’assaut des sommets du Go.

  2. Nous avons conçu trois cours spéciaux pour les débutants 👨‍🏫. Ils vous présenteront les règles du Go et vous enseigneront tous les principes de base du jeu. En général, les débutants commencent sur un petit goban 9×9, puis passent au 13×13 et seulement ensuite au 19×19 classique. Nos cours suivent le même principe : 9–13–19. L’objectif de cette trilogie est de vous mettre à l’aise 💪 sur le grand goban et de vous aider à comprendre tout ce qui se passe dans la partie. Les connaissances acquises suffisent pour atteindre le niveau ~10 kyu.

    ☝ Tous les cours se composent de courtes leçons vidéo et de quiz. Vous étudiez à votre rythme et pouvez toujours revenir en arrière pour réviser.

  1. En plus des cours, nous avons développé un Arbre de compétences où vous trouverez toutes sortes de problèmes de Go. Ils sont classés de façon pratique et vous aideront à progresser de manière ludique, comme dans un jeu de rôle. 🧙‍♂️

  2. Trouvez et rejoignez une communauté de joueurs de Go dans votre ville. N’hésitez pas à utiliser la carte de baduk.club pour chercher des clubs de Go partout dans le monde. 🌎

  3. Jouez au Go en ligne ! Vous trouverez une liste de serveurs recommandés sur la page liens utiles. 📜

  4. Rejoignez notre communauté Discord, très accueillante ! Vous pourrez y poser toutes vos questions et rencontrer les fondateurs ainsi que les autres membres de la plateforme Go Magic. 👨‍👩‍👧‍👧

Belle aventure dans le monde du Go !

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Commentaires

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  1. Excelente metodologia muy clara y precisa que facilita la comprension y disfrute de este maravilloso juego. Gracias por tan agradable manera de aprender y jugar.