Attrapez le chat
Enfermez le chat avant qu’il ne file du jardin — une case à la fois, sur un plateau d’hexagones.
Comment attraper le chat
Le plateau est un champ d’hexagones, avec le chat au milieu et quelques barrières déjà dressées. Cliquez ou touchez une case pour poser une barrière ; le chat saute alors d’une case, par le plus court chemin vers la sortie. Vous gagnez dès que toutes les routes vers le bord sont coupées — inutile de murer le chat case par case — et vous perdez s’il atteint le bord : il file alors du jardin et disparaît.
Cinq niveaux se débloquent dans l’ordre, de Garde-chaton à Chuchoteur de chats. Le plateau passe de 9×9 à 13×13 cases, puis les barrières offertes au départ se raréfient, de seize à huit. Moins vous jouez de coups, plus votre score est élevé et plus vous gardez d’étoiles sur les trois ; votre meilleur résultat à chaque niveau est enregistré. Les trois premiers niveaux autorisent une annulation par partie. Et si vous préférez courser un petit ravioli sur une table de cuisine, choisissez le thème Gyoza — même plateau, mêmes règles, mêmes records.
Petite histoire d’Attrapez le chat
Attrapez le chat appartient à la vieille famille des jeux de poursuite et de blocage, où les deux camps ne jouent pas selon les mêmes règles : l’un s’échappe, l’autre encercle. Son modèle direct est un casse-tête hexagonal où l’on piège un chat, publié d’abord comme jeu de navigateur au Japon. En 2014, un remake chinois est devenu viral sur WeChat, et depuis, le casse-tête a voyagé sous bien des noms — Trap the Cat, Cat Trap, Circle the Cat, Block the Cat. Le nôtre garde la grille hexagonale et la logique de fuite, dessine son propre jardin et ses propres barrières, et ajoute un second héros : un gyoza qui ne tient pas plus que lui à se faire attraper.
Les bienfaits d’Attrapez le chat
Ce casse-tête a l’air d’un jeu de réflexes ; c’est en réalité de la planification pure. Bloquer la case où le chat s’apprête à poser la patte perd à tous les coups ; pour gagner, il faut voir toute la zone de fuite et la refermer de l’extérieur vers l’intérieur. C’est du raisonnement spatial sur des routes et des frontières plutôt que sur des pièces, plus la patience de jouer un coup à un endroit qui semble sans rapport. Une partie dure une minute ou deux : c’est un bon casse-tête pour une courte pause, et un jeu facile à confier à un enfant.
Conseils et principes pour attraper le chat
Construisez votre mur loin du chat, pas contre lui : des barrières posées à distance dessinent l’espace où il peut aller, alors que des barrières adjacentes ne font que le dévier. Trouvez le bord le plus proche et coupez d’abord cette voie de fuite, car c’est celle que le chat prendra. Servez-vous des barrières de départ comme de morceaux de votre mur — ce sont des coups gratuits qu’on vous a déjà donnés. Pensez en six directions, pas en quatre ; avec des hexagones, les fuites en diagonale passent facilement inaperçues. Et comptez avant de cliquer : si le chat atteint une brèche en deux sauts et qu’il faut trois barrières pour la fermer, ce côté est déjà perdu — construisez plutôt l’anneau suivant, plus loin.
Questions sur Attrapez le chat
Est-ce le même jeu que Trap the Cat ?
Oui — le même casse-tête, qu’on connaît aussi sous les noms de Cat Trap et Circle the Cat : un chat sur une grille hexagonale, une case bloquée par tour, et le chat qui s’échappe par le bord. Cette version a ses propres illustrations, cinq niveaux, des scores et des étoiles.
Comment le chat décide-t-il où aller ?
Après chacun de vos coups, il saute d’une case sur le plus court chemin vers la sortie. C’est ce qui le rend battable : vous savez toujours quelle route il vise, et vous pouvez donc la fermer quelques cases devant lui.
Pourquoi des hexagones ?
Chaque hexagone a six voisins, tous à exactement un saut, si bien que le chat a toujours plus d’issues qu’il n’en aurait sur une grille carrée de même taille. Couvrir six directions à la fois, c’est tout le casse-tête.
Est-ce que ça marche sur téléphone ?
Oui. Le plateau s’adapte à l’écran, et il suffit de toucher une case.
Attrapez le chat et le Go : filets, échelles et voies de fuite coupées
Les joueurs de Go consacrent des carrières entières à ce problème précis. Au Go, on capture un groupe en lui retirant ses libertés — ses issues —, et les deux techniques classiques sont le filet, qui encercle de loin, sans serrer, et l’échelle, qui pousse une pierre vers le bord jusqu’à ce qu’elle manque de place. Attraper le chat, c’est cette idée sans le combat. La version Go du même casse-tête, c’est l’Atari Go, le jeu de capture dont le seul but est de prendre une pierre ; il s’apprend en quelques minutes et se joue ici contre un bot. Quand vous voudrez le jeu complet, les règles du Go se lisent vite.








