10 093 problèmes sur la plateforme
Modes et stats
Modes de résolution
Mode fantôme
Entraînez votre lecture : les pierres disparaissent après chaque coup
Connectez-vous pour débloquer ce mode
Mode chronométré BIENTÔT
Résolvez des problèmes contre la montre
Débloquer les compétences GOLD
Travaillez les compétences dans l'ordre voulu
Connectez-vous pour garder votre progression et tout débloquer
Nouveau dans l'arbre ? Découvrez comment ça marche ↓
Appui long sur une compétence pour les détails
L'ABC de la magie
30–18 kyu
Les règles
Captures de base
Techniques de base
Trouvez-les toutes
Vie et mort
Techniques de base 2
Connexion et coupe
Finale 9×9
Formes nakade
Ouverture 13×13
Techniques de base 3
Construire la forme
Combat de ko
Vie et mort 2
Trouvez-les toutes 2
Tesuji de base
Semeai
Finale 13×13
Lecture et visualisation
Examen final
École des sorciers
18–10 kyu
Fuseki
Vie et mort
Attaque et défense
Yose
Joseki au point 3-3
Connexion et coupe
Trouver tous les yose
Tesuji
Invasions courantes
Coups grands et urgents
Vie et mort 2
Sente et gote
Joseki 4-4
Tesuji de yose
Punir les coups abusifs
Semeai
Combat de ko
Attaque et défense 2
Tesuji 2
Joseki 3-4
Vie et mort 3
Sacrifier ou non
Évaluation de la position
Lecture et visualisation
Examen final
Académie de magie
9–1 kyu
Fuseki
Vie et mort standard
Attaque et défense
Tesuji
Sente et gote
Joseki 4-4
Semeai
Joseki 3-4
Connexion et coupe
Invasions
Vie et mort standard 2
Combat de ko
Fuseki 2
Tesuji 2
Lecture et visualisation
Punir les coups abusifs
Joseki de milieu de partie
Tesuji de yose
Sabaki
Semeai 2
Joseki rares
Sacrifier ou non
Valeur des coups
Choisir un joseki
Vie et mort 3
Jouer le meilleur yose
Coups pièges
Évaluation de la position
Examen final

Votre progression

Phases de jeu

Ouverture
Milieu de partie
Finale

Éléments de maîtrise

Combat
Tesuji
Vie et mort
Analyse
Connaissances
Profondeur de lecture
0.0
Série sans faute
0
Bonus XP

Problèmes de Go & baduk : l’arbre de compétences

La force d’un joueur de Go repose sur de nombreuses compétences distinctes : choisir la bonne direction dans l’ouverture, repérer les tesuji, juger la vie et la mort, compter la finale. Une faiblesse dans l’une d’elles tire toute la partie vers le bas. L’arbre de compétences réunit tout cela dans un seul système inspiré des jeux de rôle — vous résolvez des problèmes de Go (tsumego), faites monter chaque compétence de niveau et voyez exactement où sont vos points faibles. Les problèmes restent les mêmes, que vous appeliez ce jeu Go, weiqi ou baduk.

Comment fonctionne l’arbre de compétences

Choisissez une compétence et vous obtenez un quiz — une courte série de 5 problèmes. Chaque compétence comporte plusieurs niveaux : réussissez quelques quiz pour passer au suivant, et les problèmes de Go deviennent plus difficiles à mesure que vous montez. Pour débloquer une nouvelle rangée de compétences, amenez chaque compétence de la rangée précédente au niveau 1 au minimum.

L’arbre part du principe que vous connaissez déjà la théorie — chaque compétence renvoie au cours vidéo interactif et à la leçon correspondants : alternez donc la résolution et les cours dès qu’un sujet vous semble nouveau.

Énergie

Chaque problème coûte une énergie. Les comptes gratuits reçoivent 60 énergies toutes les 8 heures — de quoi tenir une bonne séance quotidienne. Les abonnements Silver, Gold et Magic augmentent cette limite ou la suppriment complètement. Votre solde actuel est toujours visible dans le panneau Modes et stats au-dessus de l’arbre.

Modes de résolution

Mode fantôme

Un mode avancé pour la lecture et la visualisation : les pierres disparaissent juste après avoir été posées, vous devez donc garder toute la séquence en tête. Concept d’Olaf Voß.

  • S’applique aux compétences classiques comme Vie et mort, Tesuji et Semeai.
  • Lorsqu’il est actif, les compétences concernées apparaissent en rouge.
  • La progression en mode fantôme est enregistrée séparément.
  • Chaque problème résolu en mode fantôme rapporte une pièce supplémentaire.

Débloquer les compétences

Les membres Gold et Magic peuvent désactiver la progression rangée par rangée et travailler n’importe quelle compétence — et n’importe lequel de ses niveaux — dans l’ordre de leur choix.

Mode chronométré

La résolution contre la montre arrive bientôt — le bouton est déjà présent dans le panneau.

Pièces

Résoudre un problème du premier coup rapporte des pièces, que vous pouvez échanger contre des bonus dans la boutique Magic. Les problèmes bien en dessous du niveau de votre compte ne rapportent aucune pièce.

Conseils pour résoudre les problèmes de Go & les tsumego

  • Lisez toute la séquence avant de poser la première pierre — visez à résoudre chaque problème du premier coup.
  • Alternez les compétences. Inutile de terminer chacune d’un seul coup — vous pourrez toujours y revenir.
  • Donnez la priorité aux compétences qui vous posent le plus de difficultés. La colonne « Votre progression » et la page Mes stats montrent où vous êtes à la traîne.
  • Des séances courtes et régulières valent mieux que des marathons. Résoudre 3–5 quiz avant une partie de Go est une excellente habitude.
  • Si un sujet ne rentre pas, réinitialisez la progression de cette compétence et recommencez.

D’autres façons de s’entraîner

L’arbre de compétences est l’une des trois sections de problèmes de Go Magic. Passez un test de Go pour mesurer votre niveau de jeu, ou parcourez les collections de tsumego classiques des grands maîtres.

Bugs et erreurs dans les problèmes de Go

Avec des milliers de problèmes de Go, nous ne pouvons pas repérer tous les défauts. Si une solution vous semble fausse, revérifiez d’abord votre variante, puis signalez-la via « Signaler une erreur » dans le menu à trois points — nous examinons chaque signalement.

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