Jeux de logique et casse-tête

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Tous les jeux de cette page sont gratuits et se jouent dans votre navigateur, sans téléchargement ni inscription : ouvrez une page, choisissez un niveau, jouez. Ils tournent aussi bien sur téléphone que sur ordinateur, si bien qu’une partie trouve sa place dans un trajet en bus comme dans une soirée. Et la plupart ne sont pas là que pour le plaisir : Go Magic enseigne le Go, et chacun de ces jeux a quelque chose en commun avec lui — la capture, le territoire, le décompte, ou l’art de couper toute issue.

Ce que vous trouverez ici

  • Le Go — le jeu auquel tout le site est consacré, contre un bot en 9×9, 13×13 ou 19×19.
  • Les échecs et les dames — les grands classiques, chacun contre un bot que vous pouvez ramener au niveau débutant ou pousser jusqu’à ce que ça fasse mal.
  • Le reversi — retournez les pierres adverses en les prenant en tenaille entre les vôtres, sur un plateau 8×8 garni de pierres de Go.
  • Le gomoku, le Quatre en ligne et le morpion — des jeux d’alignement, à cinq, quatre et trois, vite appris et plus pointus qu’il n’y paraît.
  • Le sudoku, GoLines et Attrapez le chat — des casse-tête à jouer seul : un sudoku en pierres sur un goban, des formes de Go qui tombent, et une course-poursuite sur des hexagones que l’on gagne en coupant toutes les issues.

Contre l’ordinateur ou contre un ami

Chaque jeu à deux a son bot, avec plusieurs niveaux — dix aux échecs, aux dames et au gomoku, six au reversi, quatre au Quatre en ligne et trois au morpion —, de l’adversaire qui commet les mêmes bourdes qu’un débutant à celui qui punit le moindre faux pas. Chacun propose aussi un mode deux joueurs pour affronter un ami sur le même téléphone ou le même ordinateur, comme on partage un plateau posé sur une table. Les casse-tête se jouent seul, avec des niveaux à débloquer et des scores à battre.

Par où commencer

Cinq minutes devant vous : Attrapez le chat, ou quelques parties de morpion. Vingt minutes : le Quatre en ligne ou le reversi. Une soirée : les échecs, les dames — ou le Go lui-même. Pour un enfant, le parcours classique va du morpion au Quatre en ligne, puis à l’Atari Go, où la première capture gagne.

Pourquoi des jeux de logique ?

Parce qu’ils sont le moyen le plus économique d’entraîner ce qui s’entraîne mal directement : calculer quelques coups à l’avance, reconnaître un motif déjà rencontré, garder un plan en tête pendant que la position change. Une courte partie par jour y contribue davantage que des heures de lecture. Et si l’un d’eux vous donne envie de la version la plus profonde de ces mêmes compétences, c’est à cela que sert le Go — commencez par les règles, ou par l’Atari Go, le jeu de capture qui les enseigne en une minute.