Go’da her hamlenin bir ağırlığı var ama bazıları daha ağır basar. Üstelik çoğu zaman fark edilmeyen bir hamle aralığı var. Bu aralık topu topu on hamle kadar sürer; yine de oyunun bütün akışını değiştirebilir — deyim yerindeyse göklerin dönüşünü bile.
Bu hamleler, uygar açılış ile Go’nun vahşi batısı olan orta oyun arasındaki sınırı oluşturur. Eğitimsiz göze neredeyse görünmez; oysa bu kısa taş dizisine hâkim olmak, kontrolden çıkmış bir oyunu yeniden dizginlemenizi ya da yeni sınıra dörtnala girerken büyük bir fark yaratmanızı sağlar!
Bu kursta aralığın nerede başlayıp nerede bittiğini görmenizi sağlayacak araçları veriyoruz. Tahtayı okuma duyunuzu keskinleştirecek, bu yeni bilgiyi cesaretle kullanarak açılış taktiklerinden orta oyunun keşfine, kavgasına geçeceksiniz. Gelin açılış sınırının ötesine ilk adımı birlikte atalım, orta oyuna dalalım!
Kimlere uygun: 14–5 kyu



This is exactly what I needed! I didn't even know that before starting the course. These concepts are the ones I needed to learn and use in my games. Especially the part "do not tenuki when the midgame fight started", 'cause I tend to do that a lot. Explanation on game types and how to handle them was also very useful. Thank you so much!