Toda jogada conta numa partida de Go, mas algumas contam mais que outras. E existe um trecho da partida que costuma passar despercebido. São só umas dez jogadas, mas podem virar o rumo inteiro do jogo — mudar o próprio curso dos astros, por assim dizer.
Essas jogadas ficam na fronteira entre a abertura, civilizada, e o faroeste que é o meio-jogo do Go. Quase imperceptível para o olho destreinado, o domínio dessa curta sequência de pedras pode dar a você o poder de retomar o controle de uma partida rebelde ou de abrir uma boa vantagem rumo à próxima fronteira!
Neste curso vamos dar as ferramentas para identificar onde esse trecho começa e termina e para afinar a leitura da posição. Com esse novo conhecimento, você faz a passagem das táticas de abertura com ousadia para o reconhecimento e as lutas do meio-jogo. Vamos juntos dar o primeiro passo além da abertura e entrar no meio-jogo!
Indicado para: 14–5 kyu



This is exactly what I needed! I didn't even know that before starting the course. These concepts are the ones I needed to learn and use in my games. Especially the part "do not tenuki when the midgame fight started", 'cause I tend to do that a lot. Explanation on game types and how to handle them was also very useful. Thank you so much!