Jeder Zug zählt in einer Partie Go, manche aber mehr als andere. Und es gibt ein Zugfenster, das oft unbemerkt bleibt. Es umfasst nur etwa zehn Züge, doch sie können den ganzen Verlauf der Partie kippen – gewissermaßen den Lauf der Dinge ändern.
Diese Züge bilden die Grenze zwischen der zivilisierten Eröffnung und dem wilden Westen des Mittelspiels. Für das ungeübte Auge fast bedeutungslos – doch wer diese kurze Zugfolge beherrscht, bringt eine entgleiste Partie wieder in die Spur oder betritt mit großem Vorsprung das nächste Neuland!
In diesem Kurs bekommst du das Werkzeug, um zu erkennen, wo dieses Fenster beginnt und endet, und schärfst deinen Blick für die Stellung, damit du dieses Wissen beherzt einsetzt – von der Eröffnungstaktik zum Auskundschaften und Kämpfen im Mittelspiel. Machen wir gemeinsam den ersten Schritt über den Rand der Eröffnung hinaus – hinein ins Mittelspiel!
Geeignet für: 14–5 Kyu



This is exactly what I needed! I didn't even know that before starting the course. These concepts are the ones I needed to learn and use in my games. Especially the part "do not tenuki when the midgame fight started", 'cause I tend to do that a lot. Explanation on game types and how to handle them was also very useful. Thank you so much!