Chaque coup compte dans une partie de Go, mais certains comptent plus que d’autres. Et il existe une fenêtre de coups qui passe souvent inaperçue. Elle ne dure qu’une dizaine de coups, mais ceux-ci peuvent bouleverser tout le cours de la partie — changer la course des astres, pour ainsi dire.
Ces coups forment la frontière entre le fuseki, civilisé, et le Far West qu’est le milieu de partie. Presque invisible à l’œil non exercé, la maîtrise de cette courte séquence de pierres peut vous donner le pouvoir de reprendre en main une partie indisciplinée, ou de creuser une large avance en galopant vers la prochaine frontière !
Dans ce cours, nous vous donnerons les outils pour repérer où commence et où finit cette zone de transition, et pour affiner votre lecture de la position afin d’utiliser hardiment ce nouveau savoir-faire et de passer des tactiques de fuseki à l’exploration et aux combats du milieu de partie. Ensemble, franchissons la frontière du fuseki et aventurons-nous dans le milieu de partie !
Niveau conseillé : 14–5 kyu



This course is a very important topic, but was not for me and felt too basic and light on insight (I'm 6-8k). The definition of the middle game given here also feels arbitrary and not sufficient. After about 20 minutes I felt like I had still not learned much. I wish the course was more dense with insights, principles, problems and went into more topics that mattered. Frejlak does this well.