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Sudoku

Preencha cada linha, coluna e bloco com os números de 1 a 9, sem repetir, usando só a lógica — num tabuleiro de Go, com os números em pedras.

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Como jogar sudoku

O sudoku se joga numa grade 9×9 dividida em nove blocos 3×3, com alguns números já dados no início. Complete a grade de modo que cada linha, cada coluna e cada bloco tenha todos os números de 1 a 9, uma única vez cada. Essa é a regra inteira. Cada grade daqui é gerada na hora e tem exatamente uma solução, então você nunca precisa chutar e as grades nunca acabam.

Nossa versão é desenhada num goban, por isso a chamamos de godoku: os números dados ficam em pedras pretas, tudo o que você acrescenta vai para pedras brancas, e uma dica aparece em vermelhão — assim, dá para ver num relance o que já foi resolvido. Escolha um dos quatro estilos de tabuleiro — Go Magic, Kaya, Mel ou Bétula, cada um com textura de madeira de verdade — e jogue com o mouse, o dedo ou o teclado: números para preencher uma casa, setas para se mover, Backspace para apagar e N para entrar no modo de notas.

Seis níveis, grades ilimitadas

São seis níveis — Iniciante, Fácil, Médio, Difícil, Especialista e Demônio —, que definem quantos números vêm preenchidos no início e quanto o jogo tolera erros. No nível mais fácil, os erros são ilimitados; no mais difícil, o limite é de dois, e ao atingi-lo o jogo acaba. Um número errado fica marcado assim que você o coloca, e o contador de erros, o cronômetro e o número de casas vazias ficam sempre na tela. Anote os candidatos a lápis com as notas — colocar um número certo o apaga das notas da linha, da coluna e do bloco — e guarde três dicas para quando a grade emperrar. Nos três níveis mais fáceis, um número some do teclado numérico assim que os nove estão colocados, e, quando faltam poucas casas, o “Autocompletar” preenche as restantes para você.

Breve história do sudoku

O ancestral matemático do sudoku é o quadrado latino, que Leonhard Euler estudou na década de 1780: uma grade em que nenhum símbolo se repete em nenhuma linha ou coluna. O passatempo em si surgiu como Number Place, criado por Howard Garns, um arquiteto aposentado de Connersville, Indiana, e publicado pela Dell Magazines em 1979. Encontrou seu público no Japão, onde a Nikoli o lançou na revista Monthly Nikolist em abril de 1984, e o presidente da empresa, Maki Kaji, deu a ele o nome sudoku, abreviação de uma frase que significa “os números têm de ficar solteiros”. Duas décadas depois, Wayne Gould levou grades geradas por computador ao jornal The Times, que as lançou em 12 de novembro de 2004 e deu início à febre mundial.

Benefícios de jogar sudoku

O sudoku é dedução pura, e por isso é excepcionalmente bom para criar o hábito de provar uma jogada antes de fazê-la. Cada número que você escreve precisa ter justificativa: ele vai ali porque nenhum outro pode ir. Seguir uma restrição até ela forçar uma resposta é exatamente o que se leva para os jogos — e, no Demônio, em que dois erros encerram a partida, o hábito deixa de ser opcional.

Dicas e princípios para resolver sudoku

Varra a grade número por número, e não casa por casa: escolha um número, veja onde ele já aparece e procure os blocos em que só sobra uma casa para ele — um solitário oculto (hidden single). Ataque primeiro as unidades mais restritas: a linha, a coluna ou o bloco com menos casas vazias costuma guardar a próxima resposta. Quando uma casa tem um único candidato, é um solitário nu (naked single), e dá para preenchê-la sem medo. Use as notas direito: duas casas de uma mesma unidade com o mesmo par de candidatos — um par nu (naked pair) — eliminam esse par de todas as outras casas da unidade. E nunca chute: cada grade daqui tem solução única, então sempre existe um próximo passo que dá para provar.

Perguntas sobre o sudoku

Toda grade tem exatamente uma solução?

Sim. O gerador preenche uma grade completa e depois vai retirando números só enquanto a solução continuar única, então toda grade pode ser resolvida apenas com lógica.

O que acontece quando eu erro?

O número errado fica marcado na hora e conta para o limite do nível — sem limite no Iniciante, dois no Demônio. Atingiu o limite, o jogo termina; comece um novo jogo para tentar de novo.

Qual é a diferença entre o godoku e o sudoku comum?

Só no visual. As regras são as do sudoku 9×9 padrão; a grade é desenhada como um tabuleiro de Go, e os números ficam em pedras.

Sudoku e Go: ler antes de jogar

Os dois acontecem numa grade de linhas que se cruzam, e nos dois quem ganha é a leitura, não o reflexo. No sudoku, as opções de uma casa vão se estreitando até sobrar um só número; no Go, você lê uma sequência até sobrar uma só jogada que funciona, e cada pedra muda o que é possível ao redor, assim como cada número elimina candidatos da sua unidade. O goban em que você está resolvendo é de verdade: experimente o Atari Go, em que vence quem capturar primeiro e uma partida dura poucos minutos, ou aprenda as regras do Go e use o tabuleiro para os dois.

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