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Aprenda a jogar Go: um tutorial moderno das regras

A traditional wooden Go board with bowls of stones on a woven mat.

O Go, também conhecido como Weiqi ou Baduk, é um antigo jogo de tabuleiro de estratégia inventado na China há mais de 3.000 anos 🏯. As regras do Go são simplíssimas: dá para aprender todas elas em 5–10 minutos. Só que dessa simplicidade nasce um número enorme de possibilidades e um campo imenso para a criatividade e a imaginação. É um daqueles casos em que o básico e elementar dá origem a algo engenhosamente complexo. E é uma complexidade de ordem mais fundamental: o jogo de Go não é menos complexo que a matemática, a música ou a filosofia, por exemplo, e é tão interessante quanto qualquer uma delas. 🤓

Quer saber mais sobre o jogo de Go? Conheça a Introdução ao jogo de Go, curta e direta ao ponto.

Aqui no site você aprende a jogar Go com um curso interativo rápido que cobre as regras e os fundamentos do jogo. São videoaulas curtas e quizzes para testar as novas habilidades 🏹. Veja a primeira aula do curso:

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Gostou do vídeo de introdução? Dá para continuar aprendendo na página do curso ou seguir lendo aqui, se preferir texto a vídeo.

Aprenda a jogar Go (Weiqi, Baduk) em 10 passos simples. Vamos lá! 🚀

Passo 1. As regras básicas

Antes de mais nada, lembre-se do seguinte:

  1. Dois jogadores (as Pretas e as Brancas) se revezam, e as Pretas começam. 🎎
  2. Cada jogador coloca uma pedra por vez no tabuleiro. As pedras ficam nas intersecções das linhas.
  3. Depois de colocadas, as pedras não saem do lugar! 🙅‍♂️

Olhe para o tabuleiro. Está esperando sua primeira jogada! 👇

Parabéns! Você já sabe metade das regras do Go.

Passo 2. Qual é o objetivo?

Os jogadores colocam pedras no tabuleiro para cercar o maior território possível. As pedras funcionam como material de construção para levantar muros. Vence quem tiver mais território. 🏆

Território são os pontos vazios do tabuleiro (intersecções) 🎇 cercados por pedras da mesma cor. 

Nesta partida, por exemplo, as Pretas têm 28 pontos e as Brancas, 24. Ou seja, as Pretas venceram por 4 pontos!

Vale lembrar: no Go não é preciso destruir o adversário para vencer. ☝ Basta somar um ponto a mais! É isso que torna o jogo criativo e até filosófico.

Parece a coisa mais fácil do mundo: você coloca pedras e cerca uma área. Mas, se acabasse aí, o jogo seria simples e chato demais… 🥱

Passo 3. Capturar pedras

Esta regra é bem simples. Vamos entender pela intuição.

Olhe para o tabuleiro. Estas pedras brancas podem ser capturadas numa única jogada. 👇

Fácil, né? Agora vamos ver como isso funciona! 🎉

Passo 4. Liberdades e grupos

Toda pedra colocada no tabuleiro tem as chamadas “liberdades”: as intersecções vazias vizinhas a ela. No diagrama a seguir, as liberdades estão marcadas com cruzes. ☝ Repare que a pedra do centro tem 4 liberdades, a da borda tem 3 e a do canto tem só 2.

Quando o adversário ocupa todas as liberdades, a pedra sai do tabuleiro.☠

Cada pedra capturada vale um ponto a mais!

Quando resta uma única liberdade, diz-se que a pedra está em atari, ou seja, prestes a ser capturada.

The game of Go came to Europe and America from Japan, that is why we often use Japanese terminology. However, we will refrain from using these special terms unless there is no way to replace them. For now you only need to know the term atari.

By the way, you may be familiar with the word “Atari”. In fact, this was the name of a popular video game manufacturer in the 1970s and 80s. The company got this name because its founder Nolan Bushnell was a big fan of Go.

Nolan Bushnell
Atari, Inc. founder

Se agora for a vez das Brancas, elas podem salvar a pedra. Experimente. 👇

As Brancas acrescentam uma pedra (“estendem”) e agora têm um grupo de duas. Quantas liberdades esse grupo tem? Isso mesmo, três. 🧐

Repare que as pedras só se conectam pelas linhas horizontais e verticais.
As diagonais NÃO contam como conexão!

Pronto, agora você conhece a outra metade das regras do Go! Não foi nada difícil, né?

Antes de seguir, vamos praticar um pouco. 👨‍🏫

Passo 5. Suicídio proibido!

No Go quase não existem restrições. Você pode colocar uma pedra em qualquer intersecção vazia do tabuleiro. Também dá para pular a vez a qualquer momento: é só dizer “passo”. Ainda assim, o Go tem duas restrições perfeitamente lógicas e naturais. A primeira proíbe o suicídio.

Veja esta posição:

Se as Pretas jogassem em A, a pedra ficaria sem liberdades e sairia do tabuleiro na hora. Isso é suicídio — uma jogada inútil e proibida. O computador não deixa você colocar uma pedra em A. 🙅‍♂️

Repare que o grupo branco tem só duas liberdades: uma dentro e uma fora. Se você fechar a liberdade de fora, a jogada em A passa a ser válida, porque com ela as Pretas capturam o grupo inteiro. Experimente! 💪

☝ Ou seja: se uma pedra ou um grupo está em atari, ele sempre pode ser capturado!

Passo 6. A magia dos dois olhos

Graças à regra que “proíbe o suicídio”, dá para construir um grupo impossível de capturar, mesmo cercado por completo pelo adversário! 🦸‍♂️ Esse grupo precisa ter pelo menos dois espaços separados onde o adversário não pode jogar. Um grupo assim é chamado de grupo vivo ou de grupo com dois olhos.

O tabuleiro abaixo traz exemplos de grupos que não podem ser capturados. Repare que os grupos 1 e 2 não estão formalmente conectados, mas ainda assim formam dois olhos. O grupo 3 também é “imortal”. 🧛‍♀️

Agora veja o grupo 4. Onde as Pretas devem jogar para não perder as pedras? 🤔

Experimente mexer na posição do tabuleiro para entender como funciona.

In actual games you don’t need to think about making two eyes all the time. The main objective is to surround territory. If you have a large area, you can always create two eyes if necessary.

Para terminar, uma pegadinha. Este grupo branco tem dois olhos? 👀

☝ Pode parecer um grupo vivo, mas não é. Olhe com atenção. Estas pedras não estão conectadas, estão nas últimas liberdades e o adversário pode capturá-las a qualquer momento. Experimente capturar estas pedras brancas.

Passo 7. A regra do ko

✌ A segunda e última restrição do Go é a proibição de repetir uma posição anterior do tabuleiro. É a regra do ko — tão lógica e necessária quanto a que proíbe o suicídio.

Dá para jogar as primeiras partidas sem conhecer esta regra. Ela aparece aqui só para você saber que existe. O ko acontece bem pouco, então pode pular este passo sem medo e voltar mais tarde, quando precisar.

Vamos ao exemplo a seguir. As Pretas jogam. Capture a pedra branca jogando em A. 👇

Now it is White’s turn. The computer won’t allow you to recapture Black’s stone, since the position would revert to the one you started with. 🙅‍♂️ If it were not for the Ko rule, there would be nothing to prevent this capture and recapture from continuing indefinitely, so the game would never end. That is why in such situations it is only possible to recapture a stone one move later. Try to figure out for yourself how this rule works by experimenting with the position on the board.

Pronto, agora você sabe tudo! Ou quase tudo… 😁

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Passo 8. Resumo

Pronto, já vimos todas as regras do Go. Na verdade, são só três:

  1. Regra da alternância — dois jogadores se revezam colocando pedras nas intersecções. 🎎
  2. Regra da captura — as pedras saem do tabuleiro quando a última liberdade é ocupada. 💀
  3. Regra das jogadas ilegais — proibição do suicídio e regra do ko. 🙅‍♂️

🎯 O objetivo do jogo é cercar o máximo de território e o maior número possível de pedras adversárias. 

Cada pedra prisioneira vale um ponto. Cada intersecção livre do tabuleiro cercada por pedras também vale um ponto. No fim da partida, os pontos são contados e vence quem tiver mais. 🏆

Em jogos de tabuleiro populares como damas ou xadrez ♟, o objetivo principal é capturar peças. Só que no Go a lógica é outra. No Go dá para vencer sem capturar uma única pedra! 😮

Durante a partida, é preciso pensar no tabuleiro como um todo 🤔 e escolher a jogada mais proveitosa, seja capturar algumas pedras, seja cercar um pedaço de território. Mas, no geral, construir território é a estratégia mais vantajosa.📈

Passo 9. Partida de exemplo e contagem

Acompanhe a partida com os botões de navegação abaixo do tabuleiro.

A partida acaba quando o tabuleiro está totalmente dividido entre os dois jogadores e não sobram jogadas úteis. ☝ Jogadas úteis são as que aumentam o seu território ou diminuem o do adversário. Uma jogada dentro da sua área tira pontos de você, e uma jogada dentro da área do adversário dá pontos a ele.

Quando não sobram jogadas úteis, os jogadores dizem “passo” para pular a vez. Se os dois passarem seguidos, a partida termina e começa a contagem. ✍

Pretas: 28 pontos de território + 0 capturas = 28 pontos.
Brancas: 26 pontos de território + 1 pedra capturada = 27 pontos. 

As Pretas venceram porque têm 1 ponto a mais!? 😮

Mas tem um detalhe! Como as Pretas jogam primeiro, elas saem com uma pequena vantagem: ocupam os cantos antes, atacam antes e por aí vai. Para equilibrar o jogo, ficou decidido que as Brancas recebem 6,5 pontos de compensação. O valor quebrado evita o empate. Essa compensação se chama komi.

Komi — as Brancas recebem 6,5 pontos de compensação

Assim, se contarmos o resultado da última partida com o komi, as Brancas não fizeram 27, e sim 33,5 pontos, vencendo por 5,5!

When you play over a real board, you can use a trick to count the score: place prisoners inside the opponent’s territory, thus reducing it. That way you’ll have to count less. There’s no difference between adding those points to yourself or subtracting them from your opponent. Moreover, when counting, stones can be rearranged to form rectangular areas that can easily be counted by multiplication. You can see how to do this in Lesson 3 of the Rules of Go course.

Passo 10. Uma partida mais complexa

Acompanhe a partida com os botões de navegação abaixo do tabuleiro. 👀

Esta partida teve muito mais briga!⚔ Repare que nem todas as pedras foram capturadas e retiradas do tabuleiro durante o jogo. Se um grupo não consegue fazer dois olhos nem escapar da captura, não é preciso “executá-lo”. Essas pedras são consideradas mortas e saem do tabuleiro na hora da contagem, junto com as demais pedras capturadas. Vamos contar. ✍

Pretas: 21 pontos de território + 3 prisioneiras = 24 pontos. 
Brancas: 12 pontos de território + 1 pedra capturada + 3 prisioneiras + 6,5 de komi = 22,5 pontos. 

As Pretas venceram por 1,5 ponto! 🏆

O Go de verdade

Neste artigo, todas as partidas e problemas aparecem num tabuleiro 9×9, para facilitar. Na teoria, um tabuleiro de Go pode ter qualquer tamanho (e até qualquer formato), mas o tradicional é o 19×19. E é aí que começa o Go de verdade! 💪

Goban japonês de 19×19

Num tabuleiro desse tamanho, é preciso pensar de forma global e criativa 👨‍💻 na hora de planejar como cercar território. Quando as pedras pretas e brancas começam a brigar, você precisa calcular as jogadas com antecedência. E o tabuleiro inteiro 👀 exige atenção o tempo todo, para não deixar passar nenhuma jogada importante. É desafiador, mas empolgante na mesma medida! Não é à toa que o Go é o jogo mais complexo do mundo e também um dos mais populares.

Veja uma partida de 1683 entre dois mestres japoneses 🦸‍♂️: Honinbo Dosaku e Inoue Inseki. Tente acompanhá-la e entender o rumo geral do jogo.

Nesta partida, as Brancas venceram por 13 pontos. Naquela época não existia komi.

E agora?

Agora que você conhece as regras, o mundo infinito e variado do Go se abre à sua frente ✨. Daqui em diante vêm os princípios estratégicos básicos, os grandes mestres do Go, a busca por um estilo próprio e muitas partidas empolgantes.

  1. Se você ainda não viu o anime “Hikaru no Go” nem o documentário “AlphaGo”, vale muito a pena assistir.🎬 Esses e outros filmes estão na seção Motivação. Mergulhar na cultura e no espírito do jogo deixa o caminho até a maestria no Go bem mais fácil.

  2. Preparamos três cursos especiais para quem está começando 👨‍🏫. Apresentam as regras do Go e ensinam todos os princípios básicos do jogo. Normalmente, os iniciantes aprendem a jogar Go num tabuleiro pequeno de 9×9, depois passam para o 13×13 e só então para o clássico 19×19. Nossos cursos seguem esse mesmo princípio: 9–13–19. O objetivo dessa trilogia é dar segurança 💪 no tabuleiro grande e ajudar a entender tudo o que acontece na partida. Esse conhecimento já basta para chegar ao nível de cerca de 10 kyu.

    ☝ Todos os cursos são feitos de videoaulas curtas e quizzes. Dá para estudar no seu ritmo e voltar sempre que precisar revisar algo.

  1. Além dos cursos, criamos a Árvore de habilidades, com todo tipo de problema de Go. Os problemas são bem organizados e ajudam a melhorar o seu nível no Go de um jeito divertido, no estilo RPG. 🧙‍♂️

  2. Encontre uma comunidade de jogadores de Go na sua cidade e faça parte dela. É só usar o mapa do baduk.club para achar clubes de Go no mundo todo. 🌎

  3. Jogue Go online! A lista de servidores recomendados está na página de links úteis. 📜

  4. Entre na nossa acolhedora comunidade do Discord! Lá dá para tirar qualquer dúvida e conhecer os fundadores e outros usuários da plataforma Go Magic. 👨‍👩‍👧‍👧

Boa sorte nessa aventura pelo Go!

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Comentários

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  1. Excelente metodologia muy clara y precisa que facilita la comprension y disfrute de este maravilloso juego. Gracias por tan agradable manera de aprender y jugar.

  2. Excelente manera de aprender este maravilloso juego por la manera clara y precisa de cada explicación y cada ejercicio. Agradecida.