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Pegue o gato

Cerque o gato antes que ele fuja do quintal — uma casa por vez, num tabuleiro de hexágonos.

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Como jogar Pegue o gato

O tabuleiro é um campo de hexágonos com o gato no meio e algumas cercas já de pé. Clique ou toque numa casa para pôr uma cerca; em seguida, o gato pula uma casa, pelo caminho mais curto até a saída. Você vence assim que todos os caminhos até a borda estiverem cortados — não é preciso murar o gato casa por casa — e perde se ele chegar à borda, por onde foge do quintal e some.

Os cinco níveis se liberam em ordem, de “Babá de gatinhos” a “Encantador de gatos”. O tabuleiro cresce de 9×9 para 13×13 casas, e depois as cercas que você recebe no início vão rareando, de dezesseis até oito. Quanto menos jogadas forem necessárias, maior a pontuação e mais das três estrelas você mantém; o melhor resultado de cada nível fica salvo. Os três primeiros níveis permitem desfazer uma jogada por partida. E, se preferir perseguir um pastelzinho pela mesa da cozinha, troque o visual para o guioza — mesmo tabuleiro, mesmas regras, mesmos recordes.

Breve história do Pegue o gato

O Pegue o gato pertence à velha família dos jogos de perseguição e bloqueio, em que os dois lados jogam com regras diferentes: um foge, o outro cerca. Seu modelo direto é um desafio de cercar o gato num tabuleiro hexagonal, publicado primeiro como jogo de navegador no Japão. Em 2014, uma versão chinesa viralizou no WeChat, e desde então o jogo circula com muitos nomes — Trap the Cat, Cat Trap, Circle the Cat, Block the Cat. O nosso mantém a grade hexagonal e a lógica da fuga, desenha seu próprio quintal e suas cercas e ganha um segundo herói: um guioza que também prefere não ser pego.

Benefícios de jogar Pegue o gato

Parece um jogo de reflexo, mas é puro planejamento. Bloquear a casa em que o gato está prestes a pisar sempre leva à derrota; para vencer, é preciso enxergar toda a região de fuga e fechá-la de fora para dentro. É raciocínio espacial sobre rotas e fronteiras, não sobre peças, somado à paciência de gastar uma jogada num lugar que parece irrelevante. Uma partida dura um ou dois minutos, o que faz dele um bom desafio para uma pausa curta — e fácil de apresentar a uma criança.

Dicas e princípios para vencer no Pegue o gato

Construa o muro longe do gato, não colado nele: cercas a distância definem por onde ele pode ir, enquanto as vizinhas só o desviam. Encontre a borda mais próxima e corte essa rota de fuga primeiro, porque é por ela que o gato vai tentar sair. Use as cercas que já estão no tabuleiro desde o início como partes do muro — são jogadas que você ganhou de presente. Pense em seis direções, não em quatro: com hexágonos, é fácil deixar passar um vazamento na diagonal. E conte antes de clicar: se o gato chega a uma brecha em dois pulos e fechá-la exige três cercas, aquele lado já está perdido — construa o anel seguinte, mais para fora.

Perguntas sobre o Pegue o gato

É o mesmo jogo que Trap the Cat?

Sim — é o mesmo desafio que também atende por Cat Trap e Circle the Cat: um gato numa grade hexagonal, uma casa bloqueada por vez e o gato fugindo pela borda. Esta versão tem arte própria, cinco níveis, pontuação e estrelas.

Como o gato decide para onde ir?

Depois de cada jogada sua, ele pula uma casa pelo caminho mais curto até a saída. É isso que permite vencê-lo: você sempre sabe qual rota ele quer e pode fechá-la algumas casas à frente dele.

Por que hexágonos?

Cada hexágono tem seis vizinhos, todos a exatamente um pulo de distância, então o gato sempre tem mais saídas do que teria numa grade quadrada do mesmo tamanho. Cobrir seis direções ao mesmo tempo é todo o desafio.

Funciona no celular?

Sim. O tabuleiro se ajusta à tela, e basta tocar.

Pegue o gato e Go: redes, escadas e rotas de fuga cortadas

Jogadores de Go passam a carreira inteira às voltas com exatamente esse problema. No Go, você captura um grupo tirando suas liberdades — as saídas dele —, e as duas técnicas clássicas são a rede, que cerca de longe, sem apertar, e a escada, que empurra uma pedra rumo à borda até ela ficar sem espaço. Pegar o gato é essa mesma ideia, só que sem a luta. A versão Go do mesmo desafio é o Atari Go, o jogo de captura, em que o objetivo é tomar uma única pedra; dá para aprender em minutos e jogar aqui mesmo contra um bot. Quando quiser o jogo completo, as regras do Go são uma leitura curta.

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