Tsumego de Takagawa | Coleção de problemas de vida e morte criada pelo ex-Honinbo japonês Takagawa Kaku |
0268 | 24k – 5d | ⋮
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Guanzi Pu, vol. 1 | Coleção chinesa clássica de problemas de vida e morte e problemas de yose, de meados do século XVII. Reordenada por dificuldade. |
0216 | 2k – 1k | ⋮
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Xian Ji Wu Ku, vol. 1 | Famosa coleção chinesa de problemas de vida e morte e problemas de yose, criada durante a dinastia Ming. |
0129 | 2k – 1k | ⋮
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Tsumego de Fujisawa, vol. 1 | Coleção de problemas de vida e morte criada pelo ex-Honinbo japonês Fujisawa Hideyuki |
0163 | 8k – 5d+ | ⋮
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Guanzi Pu, vol. 2 | Coleção chinesa clássica de problemas de vida e morte e problemas de yose, de meados do século XVII. Reordenada por dificuldade. |
0296 | 1d – 5d+ | ⋮
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Yi Kuo | Coleção clássica de tesuji de yose, criada por Huang Longshi, lendário jogador de Go, e publicada em 1710. |
0240 | 5k – 5d+ | ⋮
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Gennan | Famosa coleção clássica de problemas de vida e morte e problemas de yose, criada por Akaboshi Intetsu. Reordenada por dificuldade. |
062 | 5k – 5d+ | ⋮
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Tsumego de Sakata | Coleção de problemas de vida e morte criada por Sakata Eio, lendário jogador japonês de Go, também conhecido como Honinbo Eiju |
0200 | 8k – 5d+ | ⋮
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Xian Ji Wu Ku, vol. 2 | Famosa coleção chinesa de problemas de vida e morte e problemas de yose, criada durante a dinastia Ming. |
0256 | 1d – 5d+ | ⋮
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Tesuji de partidas reais | Coleção de tesuji fascinantes de partidas profissionais, escolhidos a dedo por Alexander Dinerstein 3p |
0200 | 1d – 5d+ | ⋮
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Igo Hatsuyoron | Coleção clássica de problemas de vida e morte compilada em 1713 por Inoue Dosetsu Inseki, mestre japonês de Go. Reordenada por dificuldade. |
0183 | 8k – 5d+ | ⋮
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Coleções de tsumego
Livros inteiros de problemas de Go em formato interativo: resolva as coleções clássicas de tsumego problema a problema, acompanhe a precisão e volte quando quiser — o tabuleiro lembra onde você parou.
Coleções clássicas de vida e morte dos mestres do Go
Treine tsumego de profissionais lendários — Takagawa Kaku, Sakata Eio, Fujisawa Hideyuki — e de coleções chinesas de séculos atrás, como o Guanzi Pu e o Xian Ji Wu Ku. Os problemas são organizados por dificuldade, do nível kyu ao dan.
Modos e recursos
- Modo fantasma — as pedras somem depois que você as coloca, o que obriga a ler sem pistas visuais.
- Navegação livre (SILVER e acima) — pule para qualquer problema da coleção, sem seguir a ordem.
- Embaralhar — reordena os problemas para uma nova rodada; o progresso e a posição ficam salvos em cada coleção.
- Cada problema custa uma energia (o saldo aparece no painel Modos e estatísticas, acima).
Sem conta, dá para resolver os 30 primeiros problemas de cada coleção — cadastre-se de graça para liberar as coleções inteiras e salvar o progresso.
Outras formas de treinar
As coleções são uma das três seções de problemas da Go Magic. Desenvolva habilidades específicas na Árvore de habilidades ou faça um teste de Go para medir a sua força de jogo.