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10.187 problemas na plataforma
Modos e estatísticas
Modos de resolução
Modo fantasma
Treine a leitura: as pedras somem depois de cada jogada
Entre para liberar este modo
Modo cronometrado EM BREVE
Resolva problemas contra o relógio
Liberar habilidades GOLD
Treine as habilidades na ordem que quiser
Entre para salvar o progresso e liberar todos os recursos
Primeira vez na árvore? Veja como funciona ↓
Segure uma habilidade para ver detalhes
ABCs of Magic
30–18 kyu
Regras
Capturas básicas
Técnicas básicas
Encontre todas
Vida e morte
Técnicas básicas 2
Conexão e corte
Yose 9×9
Formas nakade
Abertura 13×13
Técnicas básicas 3
Construir a forma
Luta de ko
Vida e morte 2
Encontre todas 2
Tesuji básicos
Semeai
Yose 13×13
Leitura e visualização
Exame final
School of Wizards
18–10 kyu
Fuseki
Vida e morte
Ataque e defesa
Yose
Joseki 3-3
Conexão e corte
Encontre todos os yose
Tesuji
Invasões comuns
Jogadas grandes e urgentes
Vida e morte 2
Sente e gote
Joseki 4-4
Tesuji de yose
Punir jogadas abusivas
Semeai
Luta de ko
Ataque e defesa 2
Tesuji 2
Joseki 3-4
Vida e morte 3
Sacrificar ou não
Avaliação da posição
Leitura e visualização
Exame final
Magical Academy
9–1 kyu
Fuseki
Vida e morte padrão
Ataque e defesa
Tesuji
Sente e gote
Joseki 4-4
Semeai
Joseki 3-4
Conexão e corte
Invasões
Vida e morte padrão 2
Luta de ko
Fuseki 2
Tesuji 2
Leitura e visualização
Punir jogadas abusivas
Joseki de meio-jogo
Tesuji de yose
Sabaki
Semeai 2
Joseki raros
Sacrificar ou não
Valor da jogada
Escolher o joseki
Vida e morte 3
Jogue o melhor yose
Jogadas-armadilha
Avaliação da posição
Exame final

Progresso

Fases da partida

Abertura
Meio-jogo
Final

Elementos de maestria

Combate
Tesuji
Vida e morte
Análise
Conhecimento
Profundidade
0.0
Sequência perfeita
0
Bônus de XP

Problemas de Go e Baduk: a Árvore de habilidades

A força de um jogador de Go vem de muitas habilidades diferentes: escolher a direção certa na abertura, enxergar o tesuji, julgar vida e morte, contar o yose. Uma falha em qualquer uma delas derruba a partida inteira. A Árvore de habilidades transforma tudo isso em um único sistema no estilo RPG: você resolve problemas de Go (tsumego), sobe de nível em cada habilidade e vê exatamente onde estão seus pontos fracos. Os problemas são os mesmos, não importa se o jogo se chama Go, Weiqi ou Baduk.

Como funciona a Árvore de habilidades

Ao escolher uma habilidade, você recebe um quiz: uma série curta de 5 problemas. Cada habilidade tem vários níveis — resolva alguns quizzes para chegar ao próximo, e os problemas de Go ficam mais difíceis a cada nível. Para liberar uma nova fileira de habilidades, leve todas as habilidades da fileira anterior pelo menos ao nível 1.

A árvore parte do princípio de que você já conhece a teoria: cada habilidade leva ao curso interativo em vídeo e à aula correspondentes, então intercale os problemas com os cursos sempre que um tema parecer novo.

Energia

Cada problema custa 1 de energia. Contas gratuitas recebem 60 de energia a cada 8 horas — o suficiente para uma boa sessão diária. As assinaturas SILVER, GOLD e MAGIC aumentam esse limite ou tiram o teto de vez. O saldo atual fica sempre visível no painel “Modos e estatísticas”, acima da árvore.

Modos de resolução

Modo fantasma

Um modo avançado de leitura e visualização: as pedras somem logo depois de colocadas, então você precisa manter a sequência inteira na cabeça. Conceito de Olaf Voß.

  • Vale para as habilidades padrão, como Vida e morte, Tesuji e Semeai.
  • Quando está ativo, as habilidades correspondentes ficam destacadas em vermelho.
  • O progresso no modo fantasma é salvo separadamente.
  • Cada problema resolvido no modo fantasma rende uma moeda extra.

Liberar habilidades

Membros GOLD e MAGIC podem desligar a progressão por fileiras e treinar qualquer habilidade — e qualquer nível dela — na ordem que quiserem.

Modo cronometrado

Resolver contra o relógio chega em breve — o botão já está esperando no painel.

Moedas

Resolver um problema de primeira rende moedas, que você troca por bônus na Loja Magic. Problemas muito abaixo do nível da sua conta não dão moedas.

Dicas para resolver problemas de Go e tsumego

  • Leia a sequência inteira antes de colocar a primeira pedra — a meta é resolver cada problema de primeira.
  • Alterne entre as habilidades. Não precisa terminar cada uma na hora: dá para voltar depois.
  • Priorize as habilidades mais difíceis para você. A coluna “Progresso” e a página Estatísticas mostram onde estão as lacunas.
  • Sessões curtas e regulares valem mais que maratonas. Resolver 3–5 quizzes antes de uma partida de Go é um ótimo hábito.
  • Se um tema não entra na cabeça, reinicie o progresso daquela habilidade e comece de novo.

Outras formas de treinar

Na Go Magic, a Árvore de habilidades é uma das três seções de problemas. Faça um teste de Go para medir sua força de jogo ou percorra as coleções de tsumego clássicas dos grandes mestres.

Erros e falhas nos problemas de Go

Com milhares de problemas de Go, não dá para pegar todas as falhas. Se uma solução parecer errada, confira sua variante primeiro e avise pelo “Reportar problema inválido”, no menu de três pontinhos — lemos todos os relatos.

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