Gli tsumego di Takagawa | Una raccolta di problemi di vita e morte creata da Takagawa Kaku, ex Honinbo giapponese |
0268 | 24k – 5d | ⋮
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Azzera i progressi | |
Guanzi Pu, vol. 1 | Una raccolta cinese classica di problemi di finale e di vita e morte, che risale alla metà del XVII secolo. Riordinata per difficoltà. |
0216 | 2k – 1k | ⋮
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Azzera i progressi | |
Xian Ji Wu Ku, vol. 1 | Una famosa raccolta cinese di problemi di finale e di vita e morte, composta durante la dinastia Ming. |
0129 | 2k – 1k | ⋮
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Azzera i progressi | |
Gli tsumego di Fujisawa, vol. 1 | Una raccolta di problemi di vita e morte creata da Fujisawa Hideyuki, ex Honinbo giapponese |
0163 | 8k – 5d+ | ⋮
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Azzera i progressi | |
Guanzi Pu, vol. 2 | Una raccolta cinese classica di problemi di finale e di vita e morte, che risale alla metà del XVII secolo. Riordinata per difficoltà. |
0296 | 1d – 5d+ | ⋮
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Azzera i progressi | |
Yi Kuo | Una raccolta classica di tesuji di finale, opera del leggendario giocatore di Go Huang Longshi, pubblicata nel 1710. |
0240 | 5k – 5d+ | ⋮
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Gennan | Una famosa raccolta classica di problemi di finale e di vita e morte, creata da Akaboshi Intetsu. Ordinata per difficoltà. |
062 | 5k – 5d+ | ⋮
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Azzera i progressi | |
Gli tsumego di Sakata | Una raccolta di problemi di vita e morte creata da Sakata Eio, leggendario giocatore giapponese di Go, noto anche come Honinbo Eiju |
0200 | 8k – 5d+ | ⋮
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Azzera i progressi | |
Xian Ji Wu Ku, vol. 2 | Una famosa raccolta cinese di problemi di finale e di vita e morte, composta durante la dinastia Ming. |
0256 | 1d – 5d+ | ⋮
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Azzera i progressi | |
Tesuji da partite reali | Una raccolta di tesuji affascinanti tratti da partite tra professionisti, scelti uno a uno da Alexander Dinerstein 3p |
0200 | 1d – 5d+ | ⋮
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Azzera i progressi | |
Igo Hatsuyoron | Una raccolta classica di problemi di vita e morte, compilata nel 1713 da Inoue Dosetsu Inseki, maestro giapponese di Go. Ordinata per difficoltà. |
0183 | 8k – 5d+ | ⋮
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Azzera i progressi |
Raccolte di tsumego
Interi libri di problemi di Go in forma interattiva. Risolvi le raccolte classiche di tsumego problema dopo problema, tieni d’occhio la precisione e torna quando vuoi: il goban ricorda dove ti sei fermato.
Raccolte classiche di vita e morte dei maestri del Go
Allenati sugli tsumego di professionisti leggendari come Takagawa Kaku, Sakata Eio e Fujisawa Hideyuki, oltre che su raccolte cinesi secolari come il Guanzi Pu e lo Xian Ji Wu Ku. I problemi sono ordinati per difficoltà, dal kyu al dan.
Modalità e funzioni
- Modalità fantasma: le pietre spariscono appena le posi, così devi leggere senza appigli visivi.
- Navigazione libera (SILVER e superiori): vai a un problema qualsiasi della raccolta invece di seguire l’ordine.
- Mescola: riordina i problemi per un nuovo giro; progressi e posizione restano salvati per ogni raccolta.
- Ogni problema costa un punto di energia (il saldo è nel pannello Modalità e statistiche qui sopra).
Senza account puoi risolvere i primi 30 problemi di ogni raccolta: registrati gratis per sbloccare le raccolte per intero e conservare i progressi.
Altri modi per allenarti
Le raccolte sono una delle tre sezioni di problemi su Go Magic. Allena singole abilità nell’Albero delle abilità oppure fai un test di Go per misurare la tua forza nel risolvere i problemi.