Back to School Sale: take 40% OFF all memberships and courses with code STUDY40 — through September 6 only ×

Bütün Güç Okumada: Go'da okuma becerinizi geliştirin

A Go board with a complex position in the upper-left corner on a 19x19 grid. Black and white stones are tightly clustered along the top and left edges, creating a tense situation.
A Go board with a complex position in the upper-left corner on a 19x19 grid. Black and white stones are tightly clustered along the top and left edges, creating a tense situation.

Go oyuncuları, sıradaki hamlelerine karar verirken bir ya da birkaç hamleyi önceden planlamaya okuma der. Başka oyunlarda buna “hesap” gibi adlar da verilebilir ama süreç bütün oyunlarda aynı: ileriyi düşünmeye çalışır, hamlelerinizden birine ya da birkaçına rakibin nasıl karşılık vereceğini kestirir, nereye oynayacağınıza buna bakarak karar verirsiniz. Kimi oyuncular okumanın Go’daki en önemli tek beceri olduğunu bile söyler; öyleyse üzerinde çalışmaya değer bir yetenek olduğundan kuşku yok. Rakibinizden bir iki hamle daha ileriyi okuyabilirseniz ezici galibiyetler gelebilir. Gelin, Go’da okumamızı nasıl geliştirebileceğimize bakalım!

Ko’yu Gördünüz mü?

Before we begin, I want to tell you about a weekend tournament game I played at the EGC 2024 in Toulouse. The game was roughly even, but I was quite low on time and couldn’t count accurately nor judge the endgame quickly. I wrongly went for an all-in type sequence in the fighting, hoping that something worked and hoping to gain back some time in the process. One situation involved laddering a few stones, which I will show below. As you can see in the simplified position, there are two ladders, and despite trying to read them out under time trouble and check for ladder breakers that might ruin them, I eventually gave up on that idea. Instead, I hoped to gain forcing moves and attack another group. It didn’t work out, and I later resigned, but after the game, my opponent asked if I’d seen the ko, which I also show you below.

Oyunda ko’yu görmedim; üstelik o ko’yu kazanmaya yetecek büyüklükte bir ko tehdidi olmadığı konusunda da hemfikirdik! Okumamı geliştirmek istememin nedenlerinden biri de bu: hızlı sayabilmek, doğru okuyabilmek, zaman sıkıntısında — ve daha genel olarak oyunun her anında — daha iyi kararlar verebilmek.

Okuma Neye Benzer?

Gelişmek isteyen oyuncular arada bir şunu sorar: “Okuma neye benzer?” Okurken zihninizde ne oluyor: ne görüyorsunuz, taşları mı, renkleri mi, varyantları mı?

Büyük olasılıkla her oyuncunun yanıtı aynı değil; herkesin görselleştirme becerisi de aynı düzeyde değil. Kimi oyuncular tahtayı ya da taşları net biçimde gözünde canlandırabilir, hiç değilse tsumego gibi belirli durumlarda. Öte yandan okuma, tahtaya zihinsel olarak bulanık işaretler koymaya da benzeyebilir: burası siyah taş, burası beyaz taş demeye yarayan, ama taşların görüntüsünü tam oluşturmayan işaretler. Örneğin aşağıdaki durumda iki siyah taşı almaya yarayan bir tesuji var. Kimi oyuncular için taşların net bir görüntüsü hiç oluşmaz; yalnızca bu hamle beyazdı, bu siyahtı diyen bir tür zihinsel not olur.

Renkleri gözünüzde canlandırabiliyorsanız bu işinize yarar; canlandıramıyorsanız, her ikinci taşın öbür renk olduğunu hatırlamanız yeterli — özellikle yukarıdaki gibi zorunlu atari dizilerinde. Şekle ya da taktiğe yeterince aşinaysanız, diziyi okumak için bu da kısayol olarak yeter.

Okumamı Nasıl Geliştiririm?

Güçlü Go oyuncularının çoğuna sorarsanız sanırım tek bir yanıt alırsınız: pratik! Daha somut söylersek, size tsumego (yaşam-ölüm) ya da daha genel Go problemleri çözmenizi önerecekler; bu çalışma okuma becerinizi kesinlikle zorlar, üstelik oyunlarınızda kullanabileceğiniz pek çok yeni taktik öğretir.

Bu tavsiyenin kendisinde yanlış bir şey yok. Ama tsumego’yu sevmiyorsanız ya da çokça çalıştığınız hâlde okumanızda istediğiniz ilerlemeyi görmüyorsanız, zayıf noktalarınızı bulup geliştirmek için daha hedefli bir şeyler yapabilirsiniz. Gelin Go’da okumanın temel yönlerini biraz daha ayrıştıralım; her birini ayrı ayrı, farklı alıştırmalarla nasıl geliştirebileceğinize bakalım.

Görselleştirme

Go gibi bir tahta oyununda görselleştirmenin büyük yer tutması doğal. Tahtada ne kadar çok taşı net biçimde canlandırabilirseniz rakibin hamlelerini ve niyetini o kadar iyi öngörürsünüz. Bu da kararlarınızı kolaylaştırır: dizilerin sonucunu beğendiniz mi, tenuki (başka yerde oynamak) uygun mu, yoksa daha geniş ya da daha derin okumaya devam etmeniz mi gerekiyor?

Görselleştirme becerinizi geliştirmek için yapabileceğiniz epey şey var. Her alıştırmada olduğu gibi burada da tekrar çok işe yarar. İster Go’ya, ister başka tahta oyunlarına odaklanın; isterseniz genel olarak nesneleri daha net canlandırmaya çalışın. Şimdilik doğrudan konumuza giren Go alıştırmalarında kalalım!

Yeni başlıyorsanız, başka yöne bakarak ya da gözlerinizi kapatarak tahtadaki temel şekilleri canlandırmayı deneyin; bu iyi bir başlangıç. Bunu başardığınızda bir adım ileri gidip yalnızca taşları değil, taşların çevresindeki boş noktaları da canlandırmaya çalışın: Go’da nefesleri ve almaları görmek için asıl önemli olan orası.

Körlemesine tsumego

Temel şekilleri ve taşların nefeslerini canlandırabiliyorsanız, görselleştirme becerinizi çalıştırmak için “körlemesine” tsumego deneyebilirsiniz. Bunların karmaşık olması gerekmez; alışkın değilseniz, her zamanki tsumego seviyenizden çok daha kolay olmalı. Yine de yöntem şu:

  • Problemin kuruluşuna bakın, şekilleri ezberlemeye başlayın.
  • Taşları zihninizde canlandırın; sonra başka yöne bakın ya da gözlerinizi kapatın, problemi canlandırmayı sürdürün.
  • Bir yerde görüntüyü kaybederseniz zihninizde yeniden kurmayı deneyin; olmuyorsa tahtaya bakıp görüntüyü tazeleyin.
  • Tsumego’yu tahtaya bakmadan çözün.
  • Çözümdeki hamleleri oynayın; varyantın sonuna dek gidebildiğiniz kadar ilerleyin.

İşte canlandırmayı deneyebileceğiniz birkaç kısa problem. Kolay gelirse elbette kendi problemlerinizi seçebilirsiniz!

Kendinize fazla yüklenmeyin; her pratik, her küçük ilerleme değerli. Tsumego’ya bakarken kolayca çözüyor ama bakmadan canlandırmakta zorlanıyorsanız, bu tür bir çalışma görselleştirmenizi geliştirmeye yarayabilir!

Tek renkli Go

Go’da sık yaşanan bir başka durum: bir süre okuduktan sonra tahtada hangi taşların olduğunu ya da o konumdaki taşın rengini hatırlamakta zorlanırsınız. Özellikle bir dizinin bir bölümünü okuduktan sonra grubun kaç nefesi olduğunu merak edersiniz; hatırlamak için okumaya baştan başlamanız gerekir!

Tek renkli Go’da iki oyuncu da aynı renk taşları — örneğin beyazı — kullanır; hangi taşların kendisine ait olduğunu hatırlamak zorunda kalır. İlk bakışta biraz karmaşık gelebilir ama bir süredir Go oynuyorsanız ne kadar çok şey hatırladığınıza kendiniz de şaşırabilirsiniz! 

Hangi taşların siyah, hangilerinin gerçekten beyaz olduğunu unutursanız, hatırlamanın bir yolu şu: bu taşların konduğu diziyi zihninizde yeniden oynayıp her taşın rengini çıkarın. Bu da bir tür okuma; yalnızca taşların rengine daha çok odaklanıyor. Sizde de böyle bir sorun varsa, bu çalışma tam bu yönü geliştirmenize yarayabilir.

Tek renkli Go oynamanın kolay bir yolu, örneğin OGS’de bir bilgisayarı 9×9’luk bir oyuna davet etmek. Puansız bir oyun oynarsanız kazanmayı ya da kaybetmeyi dert etmezsiniz; bilgisayar da istediğiniz anda oyunu terk etmenize ya da bütün oyun boyunca tek renge sadık kalmamanıza aldırmaz — nasıl isterseniz! OGS ayrıca taş renklerini özelleştirmenize, hatta siyah ile beyaz taşları aynı renk yapmanıza izin veriyor. Aşağıda bunun nasıl yapıldığını görebilirsiniz:

Go board with one-color stones enabled, making both black and white stones appear visually identical. The settings menu for black and white stone customization is shown, with options for selecting stone themes and inputting custom URLs.

Ekranın sağ üstündeki kullanıcı adınızın/simgenizin üzerine gelin ya da dokunun; taşları özelleştirme seçeneklerini görürsünüz. “Daha fazla seçenek” bağlantısına tıklarsanız iki taş için de özel renkler, hatta özel görseller seçebilirsiniz! Son zamanlarda bu özelleştirme ayarların altında duruyor; oradan başka ayarları da değiştirebilirsiniz.

Nefes saymak

Go’da varyant okurken yalnızca hangi taşların konduğunu değil, işin içindeki her taş grubunun nefeslerini de takip etmeniz gerekir. Go’daki pek çok taktik nefes darlığına dayanır; bunları okurken fark edebilmek çok önemli.

Oyun sırasında nefesleri takip etmekte zorlanıyorsanız, damezumari (ダメヅマリ) ya da nefes darlığı problemleri denen özel bir Go problemi setini deneyin. Bu problemler sizi doğrudan nefesleri canlandırmaya ve takip etmeye zorlar: grupları almak, grupları bağlamak, nefes darlığı yüzünden yaşamak ya da öldürmek için. Örneğin pek çok tesuji problemi nefes darlığına dayanır; ağa (geta) ya da gevşek merdivene takılan taşlar, nefesleri azaldığında kaçamaz. Benzer biçimde birçok tsumego tekniği de nefes darlığına yaslanır.

Bazen nefes darlığına ayrılmış kitaplar ve problem setleri bulursunuz; bazen de kendiniz kollamanız gerekir. Çalışmaya başlamak için her zaman iyi bir an; okurken kendinize şunları sorun:

  • How many liberties does this group have?
  • After this move, have I increased or decreased a group’s liberties?
  • How many moves does it take to capture this group? (sometimes counting liberties means more than just counting the empty points adjacent to the group)

İşte birkaç örnek problem: bakalım nefes darlığının nerede ortaya çıktığını yakalayabilecek misiniz!

Okuma kısayolları

Kendi başınıza problem çözerken varyantları okumak için dilediğiniz kadar vakit ayırabilirsiniz; ama gerçek bir oyunda saatle oynarken süreniz sınırlı. Hızlı ve doğru okuyabilmek burada avantaj sağlar. Aşağıda işinize yarayacak birkaç kısayol fikri var; umarım kendi kısayollarınızı geliştirmenize de yardımcı olur. Yalnız, kısayollar okumanızı hızlandırırken yanlış bir varsayım felakete de götürebilir. O yüzden genel tavsiye şu: “Şüphen varsa sonuna kadar oku!”

Merdivenler 

Merdivenler Go oyunlarında çok sık görülür ama okumanız gerekebilecek en uzun dizilerden de sayılır. İlke olarak basit sayılırlar: her hamle bir atari. Yine de “Ko’yu Gördünüz mü?” bölümünde gördüğümüz gibi bazen beklenmedik sürprizler çıkarabilirler. Merdivenlere uygulayabileceğiniz birkaç okuma kısayolu var:

  • Çapraz okuma: Merdivenlerin zikzak deseni size tanıdık geldiğinde, iki rengin her bir taşını tek tek canlandırmak yerine merdivene alınan taşların çapraz yolunu izleyip nereye vardıklarına bakabilirsiniz. Çapraz çizgi başka bir taşa mı çarpıyor, başka bir taşın bir yanına mı düşüyor, yoksa doğruca tahtanın kenarına mı gidiyor — kontrol edin. Pratik her şeyi halleder!
  • Olası merdiven bozan taşları zihninizde merdivenin başlangıcına yaklaştırmayı da deneyebilirsiniz. Örneğin köşedeki yıldız noktası (hoshi) taşını çapraz olarak tengen’e (tahtanın merkez noktası) taşıyın; tengen’e çarpan her merdiven hoshi taşına da çarpar. Kendiniz deneyin!

İlk problemde merdiven Siyah için işliyor mu? İkinci problemde yıldız noktası taşını tengen noktasına taşıdık; yakındaki siyah ile beyaz taşların birbirine göre konumunu (at hamleleri) aynı tuttuk. Peki burada merdiven Siyah için işliyor mu?

Önceki problemde merdivenin işleyip işlemediğini görmek için çapraz okumayı da deneyebiliriz. Beyaz taşın siyah yıldız noktası taşına çarptığını görüyoruz. Yalnız dikkat: yakındaki beyaz taşın sonlara doğru merdiveni bozup bozmadığını da kontrol etmeliyiz.

Hamle sırası, hayati noktalar ve kilit taşlar

Bazen okurken iki varyantın tahtada tıpatıp aynı taşlara vardığını, yalnızca hamle sırasının değiştiğini fark edersiniz. Bu konumun Beyaz için mi Siyah için mi iyi olduğuna karar verebilirseniz, okumanız ne zaman bu konuma çıksa yalnızca kimin lehine olduğunu hatırlayıp orada durursunuz. Ya rakibiniz bu yola girdiğinde memnun olursunuz ya da taraflardan biri bu varyanttan kaçınır — biri hata yapmadıkça.

Benzer biçimde, tsumego’da olduğu gibi birden çok deneme hamlesine karşılık oynanabilen belirli bir “hayati nokta” ya da hamle biliyorsanız, bunu da hamle sırasındaki gibi bir okuma kısayolu olarak kullanabilirsiniz. Şöyle hatırlayın: rakibim şuraya, şuraya ya da şuraya oynarsa ben hep bu hamleyi (hayati nokta) oynarım. O noktadan sonraki varyanttan memnunsanız okumayı orada kesebilirsiniz. Hayati nokta oynandıktan sonra grup ya yaşar ya ölür, ya da kilit taşlar ele geçirilir; okumanızı böyle kısaltırsınız.

Peki “kilit taşlar” ne demek? Bütün Go taşları birbirinin aynı olsa da tahtadaki her taş aynı derecede önemli değil; üstelik bir taşın önemi oyunun her anında aynı kalmaz. Bir diziyi okurken kaybetmeyi göze alamayacağınız — ya da rakibinizin göze alamayacağı — taşları belirleyebilirseniz, seçeneği bol durumlarda okumayı kısaltırsınız. Hamleniz kilit taşları almakla tehdit ediyorsa, hatta doğrudan alıyorsa, bu hamleleri okuyup oynayarak bazı varyantları sadeleştirebilirsiniz.

Örneğin yakın zamanda oynadığım bir turnuva oyununda Beyaz’ın G7 kesmesiyle karşılaştım.

Bu konumda G5 ve G6’yı “kilit taşlar” olarak belirledim: kolayca kaybetmeyi göze alamayacağım taşlar. Bunlar Beyaz’ı üç gruba ayıran “kesme taşları”; Beyaz’ın bunları almasına izin vermek konumu belirgin biçimde Beyaz’ın lehine sadeleştirir. Dolayısıyla sonraki varyantlarda bu taşlar ne zaman atari’ye düşerse karşılık vermeliyim; Beyaz F7 oynarsa taşları kurtarmak için F6 ya da E5’i düşünmem gerekir. Böyle fikirler, hesaba katmanız gereken varyant sayısını azaltır; hangi dizileri okuyup sonunda hangisini seçeceğinize odaklanmanızı sağlar.

Ne var ki geliştikçe bu “zorlayıcı” hamlelerden hangisini yedekte tutacağınıza, birden çok seçenek varsa kilit taşları almanın en iyi yolunun hangisi olduğuna karar vermeniz gerekecek. Yine de zorlayıcı varyantlar çoğu zaman hesaplaması en kolay olanlar; işinize yaradıklarında okumanızı sadeleştirirler!

Hafıza ve odaklanma

Okurken bir “hikâye” kurmanın varyantı ya da okuduğunuz dizilerin sonucunu hatırlamaya yaradığını da fark edebilirsiniz. Kimi oyuncular okurken hamlelere anlam yükler, olan biteni takip etmek için anahtar sözcükler ve teknikler kullanır. Örneğin bir oyuncunun diziyi şöyle sesli düşündüğünü görebilirsiniz: “Ben atari, sen uzarsın, ben engellerim, sen hane, ben hane…” — diziyi anlaşılır kılmak için bir tür anlatı kurar. Ya da biri şöyle akıl yürütür: “Nefes kazanmak için buradan uzuyorum, sonra sen engellemek zorundasın, sonra dönüp şuradan bir nefes alıyorum, bu hamle de bu durumda tesuji…”. Bu kısa hikâyeler daha karmaşık durumlarda düşünmenize, okuduğunuz dizileri hatırlamanıza, gerekirse bir diziyi hızlıca yeniden okuyup kontrol etmenize yardımcı olabilir.

Benzer biçimde, okurken çeşitli alışkanlıklara başvuran oyuncularla karşılaşabilirsiniz. Örneğin:

  • varyantları adım adım geçmek için bir tür anlatı kurmak
  • hamleleri zihinde tek tek ilerletmeye yarayan basit bir parmak sallama ya da tıklatma hareketi
  • zihinde oynanan hamleleri ayırt etmeye yarayan “tak tak”, “şuraya, buraya”, “bu, şu” gibi hafif sesler.

Bunlar yalnızca okumaya özgü değil; oyuncular tahtadaki puanı sayarken ya da tahmin ederken de görülür. Elbette her oyuncunun bunu şu ya da bu nedenle yaptığının garantisi yok; ama kendi deneyimimden çıkardığım his, bunun odaklanmaya yaradığı yönünde. Derin okumam gereken bir diziye yoğunlaşmaya çalışıyorsam varyantları ayırmak, hamleleri tek tek ilerletmek, saatlerden ya da başka oyunculardan gelen sesleri unutmak için böyle bir teknik kullanabiliyorum.

Kulüpte ve turnuvada elbette diğer oyuncuları da düşünmek gerekir. Susam Sokağı’ndaki Kont gibi sayarsanız (bir, iki, üç nefes, ha ha ha) ya da taşlarla yüksek sesle gürültü yaparsanız çevrenizdekileri rahatsız edebilirsiniz.

Bu fikirleri öğrendiğimize göre, nasıl çalışıp geliştireceğiz? 

  • Merdivenler için elbette merdiven problemleri çözebilirsiniz! 
  • Tsumego çalışın: problem zorlaştıkça çok sayıda ilk hamleyi elemeniz gerekebilir, üstelik en iyi karşılık oynandığında pek çok konum birbirine dönüşebilir.
  • Dizileri “hikâye” tekniğiyle hatırlamayı çalışmak istiyorsanız oyun ezberlemeyi deneyin: küçük 9×9’luk oyunlar ya da en sevdiğiniz profesyonel oyunlardan belirli sayıda hamle. Hikâye kurmanın, hamlelere anlam yüklemenin onları daha iyi hatırlattığını göreceksiniz! Anlam, bir hamleyi neden oynadığınız olabilir; rakibinizin o hamleyle ya da diziyle ne istediğini düşündüğünüz olabilir; ya da profesyonelin veya güçlü oyuncunun ne yapıyor olabileceğine dair bir tahmin (doğru olması şart değil!).

Hamlelere anlam yüklemenin ve oyun ezberlemenin başka faydaları da var: yeni bitirdiğiniz bir oyunun ilk X hamlesini hatırlayabilir, sonrasında rakibinizle, daha güçlü bir oyuncuyla ya da eğitmeninizle inceleyebilirsiniz!

Şekil hafızası

Bir süredir Go oynuyorsanız kimi oyuncuların “şekil hamlesi bu” ya da “bu şeklin hayati noktası burası” dediğini mutlaka duymuşsunuzdur. Yukarıda tsumego bağlamında değinmiştik ama şekillerin hayati noktaları tahtanın her yerinde geçerli. Oynadıkça köşelerde, kenarlarda ve merkezde belirli kalıpların tekrar tekrar ortaya çıktığını fark edersiniz. Özel şekilleri, iyi ve kötü şekilleri, çözdüğünüz basit tsumego şekillerini, tesuji (taktik hamle) içeren belirli şekilleri hatırlamaya başlarsanız okumanız hatırı sayılır ölçüde hızlanır.

Örneğin adı konmuş bazı tsumego şekillerinin o kadar sık görüldüğünü, ezbere bilmeniz gerektiğini duymuşsunuzdur — bu diyagramın sol üstündeki L şekli gibi. Benzer biçimde O14’ün sağdaki dört siyah taşın şekil noktası olduğunu duyabilirsiniz; iki oyuncunun da düşünmeye değer bulacağı bir hamle.

Şekil hafızanızı geliştirmek istiyorsanız tsumego ya da tesuji problemlerini, bağlanma ve kesme problemlerini çözerken varyantların işlemesi için hangi taşların en önemli olduğunu canlandırmaya çalışın. Yani hangi taşlar kaldırılırsa çözümün ana varyantları artık işlemez? Bu, şekillerdeki kilit taşları bulmanıza, problemi derli toplu tutmaktan başka işe yaramayan taşları ise görmezden gelmenize yarar (onlara başka bir alıştırmada odaklanabilirsiniz!). Daha önce “şekil” çalışmadıysanız, yakın taşların birbiriyle ilişkisini temelden tanımak için problem çözebilir, kitap ya da yazı okuyabilir, Go’da “iyi” ve “kötü” şekiller üzerine video anlatımlar izleyebilirsiniz. Bu konu başlı başına bir yazıyı hak ediyor; görmek isterseniz yorum bırakın!

Son olarak deneyebileceğiniz bir fikir: örneğin 9×9’luk bir oyunu farklı aşamalarında — açılışta, orta oyunda ya da yose’de — durdurup o andaki konumu hatırlamaya, yeniden kurmaya çalışın. Bunu kendi derslerimde yapıyorum; sıradan bir oyun ezberlemesinden epeyce farklı, çünkü taşların oraya nasıl geldiği umurunuzda değil, yalnızca hangi taşların orada olduğunu bilmek istiyorsunuz. Böyle bir konumu hatırlamanın işe yarar bir kısayolu, tanıdık Go şekillerinden yararlanmak. 2-2 noktasında taş var mıydı, yakındaki taş çapraz (kosumi) mıydı yoksa at hamlesi uzaklıkta mıydı, arka arkaya iki ya da üç taş var mıydı, çapraz kesme var mıydı — bunları hatırlamaya çalışın. Böylece Go şekillerini hatırlamayı çalışmış olursunuz; bu da hem kendi hem de başkalarının oyunlarında sık çıkan şekilleri hatırlamanıza yarar!

Yeni fikirler

Okumayı zorlaştıran şeylerden biri, bir hamlenin ya da fikrin hiç aklınıza gelmemesi; gelse bile kavrayamamanız. Oyunda asla aklınıza gelmeyeceğini düşündüğünüz bir tesuji’yle ilk karşılaşmanızı hatırlıyor musunuz?

Bana kalırsa Go bitmek bilmeyen yeni fikirler sunuyor; oyun hakkında epey şey öğrendiğimi her düşündüğümde bir varyantta, kitapta, videoda ya da problemde yeni bir şey beni şaşırtıyor. Yeni fikirlere tam da böyle rastlarsınız: oyun oynayıp rakibinizden göstermesini isteyin, Go Magic’te ya da başka yerde kurs alın, problem çözün, kitap okuyun, video ve yayın izleyin — liste uzayıp gidiyor.

Kendi oyunlarınızda çıkması muhtemel fikirleri öğrenmenin en iyi yolu, seviyenize uygun materyale odaklanmak olabilir. Yine de neredeyse her Go içeriği size düşünecek yeni bir şey verir. Ya da uzun süredir ertelediğiniz bir konuya çalışmanız için sizi harekete geçirir: sürekli unuttuğunuz şu joseki, başınızı ağrıtan ya da herkesin ezbere bilmek gerek dediği şu tsumego şekli!

Konum değerlendirmesi

Değinmeye değer son fikir, konum değerlendirmesi. Kendi başına “okuma” saymayabilirsiniz ama okumayı tamamlar, karar vermeyi kolaylaştırır. Bir diziyi her okuduğunuzda sonunda kendinize sormanız gerekir: “Bu kimin lehine?” ya da “Sonuç başa baş mı, adil mi?” Diziyi denemeye değip değmeyeceğine böyle karar verirsiniz. Okumaya vakit ayırdıktan sonra rakibin tenuki yapması ya da okuduklarınızın çoğunu boşa çıkaran sadeleştirici bir hamle bulması can sıkabilir.

Değerlendirme ve karar verme önemli, çalıştırması da biraz daha zor; ama şunları belirlemenizi sağlar: hangi taşlar önemli, tenuki yapmak için sente elde tutmak gerekli mi, kim önde, buradaki kavga hangi tarafın lehine, burayı işgal mi etmeliyim yoksa daraltıp yine de kazanabilir miyim?

Konum değerlendirmenizi geliştirmek istiyorsanız şunları deneyebilirsiniz: 

  • Oyunlarınızı tek başınıza, yapay zekâyla ya da daha güçlü oyuncularla incelemek,
  • Güçlü ya da profesyonel oyuncuların oyun anlatımlarını izlemek,
  • Bütün tahtayı kapsayan problemler çözmek,
  • Açılış, orta oyun ve yose aşamalarında saymayı çalışmak

Peki şimdi?

Okumanızı geliştirmeye hazır mısınız? Go Magic’in Yetenek Ağacı’na göz atın: okumayı geliştirmek için çok geniş bir problem yelpazesi var. Tsumego, tesuji ve yose problemleri; oynanan taşları gizleyen ya da hiç taş oynamadan karar vermenizi isteyen görselleştirme problemleri; bir de bütün tahtayı değerlendirme problemleri. Sunduğumuz geniş kurs seçeneklerine de bakın: video anlatımlar ve öğrendiğiniz yeni becerileri sınayacak problemler sizi bekliyor!

İlgili makaleler

Yorumlar

👍
Soru sormak için giriş yapın 7 yorum