Вся сила в счете: как улучшить счет вариантов в го

A Go board with a complex position in the upper-left corner on a 19x19 grid. Black and white stones are tightly clustered along the top and left edges, creating a tense situation.
A Go board with a complex position in the upper-left corner on a 19x19 grid. Black and white stones are tightly clustered along the top and left edges, creating a tense situation.

Счетом вариантов игроки в го называют умение просчитывать позицию на один или несколько ходов вперед, выбирая, куда сыграть дальше. Вы заглядываете вперед, представляете, как противник ответит на тот или иной ваш ход, и уже на этом строите решение. Некоторые игроки называют счет вариантов главным навыком в го — а значит, сомнений нет: работать над ним точно стоит. Если вы считаете хотя бы на один-два хода дальше противника, вы сможете наносить ему разгромные поражения. Итак, давайте разберемся, как тренировать счет вариантов в го!

Неожиданное ко

Прежде чем начать, расскажу об одной турнирной партии, которую я сыграл на Европейском конгрессе го (EGC 2024) в Тулузе. Позиция была примерно равной, но времени у меня оставалось мало: ни точно посчитать очки, ни быстро оценить ёсэ я не успевал. В борьбе я зря пошел ва-банк — надеялся, что что-нибудь да сработает, и заодно рассчитывал отыграть немного времени. В одном месте дело дошло до лестницы, и эту ситуацию я покажу ниже. На упрощенной схеме видно, что лестниц здесь две: несмотря на нехватку времени я попытался просчитать обе и понять, нет ли прерывателей, которые их испортят, но в итоге отказался от этой идеи. Вместо этого я понадеялся на форсирующие ходы и атаку другой группы. Не сработало, и позже я сдался. А после партии противник спросил, видел ли я ко. Его я тоже покажу ниже.

В партии я это ко не увидел — но мы сошлись на том, что достаточно крупной ко-угрозы, чтобы его выиграть, у меня все равно не нашлось бы. Это одна из причин, по которым я хочу подтянуть счет вариантов: быстро считать очки, точно просчитывать варианты и принимать более удачные решения — и в цейтноте, и вообще на любой стадии партии.

Как выглядит счет вариантов?

Время от времени игроки, которые хотят расти, задают вопрос: “А как вообще мы считаем?” Что происходит у вас в голове, когда вы делаете это? Что вы видите — камни, их цвет, сами варианты?

Ответы наверняка будут разными: визуализация у всех работает по-своему. Кто-то без труда представляет доску целиком или отдельные камни — по крайней мере в таких ситуациях, как цумэго. А у кого-то счет вариантов больше похож на расстановку размытых меток: вот здесь черный камень, вот здесь белый, но четкой картинки самих камней нет. Например, в позиции ниже есть тэсудзи на захват двух черных камней. Кто-то не увидит камни отчетливо — в голове останется лишь пометка: этот ход белый, этот черный и так далее.

Если вы представляете цвета — прекрасно. Но если нет, достаточно помнить, что камни ставятся по очереди, через один, — особенно в форсированных сериях атари, как в примере выше. Если форма или прием вам уже знакомы, хватит и этого: узнавание срабатывает как подсказка и заменяет полный счет последовательности.

Как тренировать счет вариантов?

Спросите любого сильного игрока — и почти наверняка услышите один и тот же ответ: практика! Скорее всего, вам посоветуют решать цумэго (задачи на жизнь и смерть) или задачи по го в целом. Они заставляют считать варианты и заодно дают массу новых приемов, которые пригодятся в партиях.

Сам по себе совет хороший. Но если цумэго вам не по душе или вы уже решаете много задач, а счет так и не улучшился так, как вам хотелось бы, — возможно, стоит копнуть глубже и найти конкретные слабые места. Давайте разберем счет вариантов на составляющие и посмотрим, как прокачать каждую из них отдельными упражнениями.

Визуализация

В настольной игре вроде го визуализация значит очень много. Чем отчетливее вы представляете камни на доске, тем лучше предугадываете ходы и замыслы противника. А это, в свою очередь, помогает решить, устраивает ли вас итог комбинации, можно ли позволить себе тэнуки (сыграть в другом месте) или считать нужно шире и глубже.

Развивать визуализацию можно по-разному, главное здесь — повторение. Тренироваться можно на го, на других настольных играх или просто на том, чтобы четче представлять любые предметы. Но мы сосредоточимся на упражнениях, связанных именно с го, — они, конечно, ближе всего к нашей теме.

Если вы только начинаете, попробуйте представлять простые формы на доске отвернувшись от нее или закрыв глаза. Когда это начнет получаться, добавьте к камням пустые пункты вокруг них: в го без этого не увидеть ни дамэ, ни захваты.

Цумэго вслепую

Когда простые формы и дамэ камней уже получается держать в голове, для тренировки визуализации можно начать решать за цумэго вслепую. Сложными они быть не обязаны — наоборот, поначалу берите задачи заметно ниже вашего обычного уровня. Схема такая:

  • Внимательно рассмотрите начальную позицию задачи и запомните формы.
  • Постройте в голове картинку камней, а затем отвернитесь или закройте глаза, продолжая удерживать позицию перед мысленным взором.
  • Потеряли картинку — попробуйте восстановить ее по памяти, а если не выходит, просто взгляните на доску еще раз и представьте позицию заново.
  • Решите цумэго, не глядя на доску.
  • Мысленно проиграйте решение как можно дальше — в идеале до конца варианта.

Вот несколько коротких задач, которые можно попробовать визуализировать. А если они покажутся слишком легкими, всегда можно взять свои!

И не судите себя строго: любая тренировка и любой маленький шаг вперед — уже хорошо. Если с доской перед глазами цумэго решаются легко, а без нее позиция расплывается, такие упражнения вам точно пригодятся.

Одноцветное го

Еще одна частая история: посчитав несколько ходов, вы вдруг перестаете помнить, какие камни стояли на доске и какого цвета был камень в том или ином пункте. Особенно обидно, когда посреди варианта нужно понять, сколько у группы дамэ, и приходится начинать считать заново.

В одноцветном го оба игрока играют камнями одного цвета — например, белыми — и должны сами помнить, где чьи камни. Поначалу это звучит страшновато, но если вы играете в го уже какое-то время, то, скорее всего, удивитесь, как много удается удержать в голове. 

А если вы все же запутались, где черные, а где настоящие белые, попробуйте мысленно проиграть заново последовательность, в которой эти камни появились на доске, — так восстановится и цвет каждого. Это тот же счет вариантов, только с упором на цвет камней. Если проблема как раз в этом, такая тренировка поможет.

Проще всего сыграть в одноцветное го с ботом на OGS — скажем, партию 9×9. Играйте без рейтинга — тогда о результате можно не беспокоиться, а бот не обидится, если вы сдадитесь в любой момент или посреди партии вернетесь к обычным цветам. К тому же на OGS можно настроить цвета камней и сделать черные и белые одинаковыми. Вот как это делается:

Go board with one-color stones enabled, making both black and white stones appear visually identical. The settings menu for black and white stone customization is shown, with options for selecting stone themes and inputting custom URLs.

Наведите указатель мыши на свое имя пользователя (или аватар) в правом верхнем углу экрана либо коснитесь его — там есть настройки камней. По кнопке “More options” можно выбрать свои цвета для обоих камней и даже собственные картинки. В последних версиях сайта эта настройка переехала в раздел Settings, где заодно меняются и многие другие параметры.

Подсчет дыханий

Когда вы считаете варианты, следить приходится не только за тем, какие камни поставлены, но и за дамэ каждой участвующей группы. Множество приемов в го построено на нехватке дамэ, и очень важно замечать ее прямо по ходу счета.

Если в партиях вы теряете счет дыханий, попробуйте отдельный класс задач — на дамэдзумари (ダメヅマリ), то есть, на нехватку дамэ. В них никуда не деться от счета дамэ: и захват группы, и соединение, и жизнь, и убийство чужой группы держатся ровно на том, что кому-то дамэ не хватает. На этом же построено множество задач на тэсудзи: камни, угодившие в сеть (гэта) или в свободную лестницу, не могут убежать как раз потому, что дамэ у них мало. И немало приемов в цумэго работает по той же причине.

Иногда попадаются книги и подборки задач исключительно про нехватку дыханий, а иногда такие позиции приходится выискивать самостоятельно. Начать тренироваться можно прямо сейчас — просто задавайте себе во время счета такие вопросы:

  • Сколько дамэ у этой группы?
  • Этот ход прибавил группе дамэ или отнял?
  • За сколько ходов эта группа захватывается? (иногда подсчет дамэ — это больше, чем просто подсчет пустых пунктов рядом с группой)

Вот пара задач — попробуйте разглядеть, где именно вылезает нехватка дамэ.

Приемы для быстрого счета

Дома, за задачами, вариант можно считать сколько угодно долго. В партии с часами времени куда меньше, поэтому умение считать быстро и точно — большое преимущество. Ниже — несколько приемов, которые ускоряют счет. Надеюсь, они подтолкнут вас изобрести и собственные. Но помните: быстрый счет экономит время, а вот неверное допущение может обернуться катастрофой. Поэтому общее правило звучит так: “Сомневаешься — считай до конца!”

Лестницы 

Лестницы встречаются в партиях постоянно и при этом относятся к самым длинным комбинациям, которые приходится просчитывать. В принципе они несложные: каждый ход — атари. Но иногда, как мы видели в разделе “Неожиданное ко”, в них прячутся сюрпризы. И все же есть приемы, которые упрощают счет лестниц:

  • Счет по диагонали. Когда зигзаг лестницы уже привычен, необязательно представлять каждый камень обоих цветов: достаточно провести взглядом диагональ, по которой убегают загоняемые камни, и посмотреть, куда она приведет. Проверьте, упирается ли эта диагональ в чужой камень, проходит ли в одном пункте от него или уходит прямо на край доски. Тут все решает практика!
  • Иногда полезно мысленно передвинуть камень — возможный прерыватель лестницы — ближе к ее началу. Например, камень на угловом хоси (пункт 4-4) можно по диагонали перенести на тэнгэн, центральный пункт: любая лестница, которая упирается в тэнгэн, упрется и в камень на хоси. Проверьте и убедитесь сами!

Работает ли лестница за черных в первой задаче? Во второй мы перенесли камень с хоси на тэнгэн, сохранив взаимное расположение соседних черных и белых камней — те же ходы конем. Работает ли лестница за черных здесь?

В предыдущей задаче лестницу тоже можно проверить счетом по диагонали. Видно, что белые упираются в черный камень на хоси. Но нужно быть внимательным и убедиться, что стоящий рядом белый камень ничего не меняет и не прерывает лестницу у самого конца.

Порядок ходов, ключевые пункты и ключевые камни

Иногда во время счета обнаруживается, что два варианта приводят к одной и той же расстановке камней — отличается только порядок ходов. Если вы один раз решили, кому эта позиция выгоднее, белым или черным, дальше достаточно помнить вывод: как только счет снова приводит сюда, можно останавливаться. Либо вы с радостью сыграете так, если противник пойдет в этот вариант, либо кто-то из вас его обойдет стороной — если, конечно, никто не ошибется.

Так же работает и ключевой пункт — ход, которым отвечают сразу на несколько пробных ходов противника, например, в цумэго. Достаточно запомнить: пойдет противник сюда, сюда или сюда — я все равно играю вот в этот пункт. Дальше можно не считать, если продолжение вас устраивает. После хода в ключевой пункт группа оказывается живой или мертвой, либо захватываются ключевые камни — и счет на этом сокращается.

Что такое ключевые камни? Камни в го одинаковые, но значимость на доске у них разная, и она меняется по ходу партии. Если, считая вариант, вы понимаете, какие камни нельзя терять вам, а какие — противнику, счет в позициях с кучей продолжений заметно упрощается. Ход, который угрожает захватить ключевые камни (а еще лучше — захватывает их полностью), можно просто просчитать или сразу сыграть: часть вариантов после этого отпадет.

Например, в недавней турнирной партии белые разрезали мои камни ходом G7.

В этой позиции я счел G5 и G6 ключевыми камнями — их нельзя отдавать просто так. Это разрезающие камни, они делят белых на три группы, так что их захват заметно упростил бы позицию в пользу белых. Значит, во всех дальнейших вариантах, как только эти камни оказываются в атари, я обязан отвечать: если белые играют F7, я думаю про F6 или E5, чтобы их спасти. Такой ход мысли отсекает лишние варианты и помогает сосредоточиться на тех комбинациях, которые действительно стоит просчитать и выбрать.

Правда, чем сильнее вы играете, тем чаще придется решать, какие “форсирующие” ходы приберечь на потом и каким именно способом захватывать ключевые камни, если способов несколько. И все же форсированные варианты обычно и просчитываются легче всего — а если они еще и работают в вашу пользу, счет заметно упрощается.

Память и концентрация

Многим помогает превращать счет в маленькую историю — так проще запомнить и сам вариант, и то, чем он закончился. Некоторые игроки придают ходам смысл или подбирают им короткие названия, чтобы не терять нить. Например, кто-то проговаривает вариант так: “я даю атари, ты вытягиваешься, я блокирую, ты играешь ханэ, я отвечаю ханэ…” — получается связный рассказ, который легче удержать в голове. Или так: “я вытягиваюсь, чтобы добавить дамэ, тебе приходится блокировать, я возвращаюсь и отнимаю дамэ вот здесь, а этот ход в такой ситуации — тэсудзи…”. Подобные короткие “истории” помогают разбираться в сложных позициях, запоминать просчитанное и быстро пересчитывать вариант, если хочется перепроверить себя.

Похожим образом у многих игроков есть свои привычки, помогающие считать. Например:

  • проговаривать варианты как рассказ;
  • покачивать пальцем или постукивать по столу, отмеряя ходы;
  • тихо приговаривать “так, так, так”, “сюда, потом сюда” и так перебирать ходы в уме.

Так делают не только во время счета вариантов: то же самое заметно, когда игроки подсчитывают очки или прикидывают результат. Причины у каждого свои, но по своему опыту скажу: это помогает сосредоточиться. Когда мне нужно глубоко просчитать вариант, я и сам пользуюсь чем-то подобным — так проще перебирать продолжения, шагать по ходам и не отвлекаясь ни на часы, ни на соседей по залу.

Но в клубе и особенно на турнире стоит помнить о соседях. Если считать в голос, как Граф из “Улицы Сезам” (одно дамэ, два дамэ, три дамэ, ха-ха-ха), или громко стучать камнями, окружающим это быстро надоест.

Так, с идеями разобрались — а как их тренировать? 

  • Для лестниц есть, конечно же, задачи на лестницы. 
  • Решайте цумэго. Чем сложнее задача, тем больше первых ходов приходится перебирать — и тем чаще разные позиции сходятся в одну, когда обе стороны отвечают лучшим образом.
  • Хотите потренировать запоминание через “истории” — учите партии наизусть: небольшие партии 9×9 или первые несколько десятков ходов любимых профессиональных партий. Вы быстро заметите, что придуманный смысл помогает запоминать. Смыслом может быть причина, по которой вы сыграли тот или иной ход, ваша догадка о замысле противника или просто предположение, чего добивался профессионал (угадывать точно необязательно!).

У этой привычки есть и дополнительная польза: вы начнете помнить первые несколько десятков ходов только что сыгранной партии — а значит, сможете разобрать ее с соперником, более сильным игроком или учителем.

Память на формы

Если вы играете в го уже не первый месяц, то наверняка слышали от кого-нибудь: “вот это ход по форме” или “здесь ключевой пункт этой формы”. Выше мы говорили о ключевых пунктах применительно к цумэго, но у форм они есть по всей доске. Чем больше вы играете, тем чаще будете узнавать одни и те же рисунки — в углах, на сторонах и в центре. Стоит начать запоминать особые формы, хорошие и плохие, простые формы из решенных цумэго и формы, в которых живет тэсудзи, — и счет заметно ускорится.

Например, вы наверняка слышали, что некоторые имеющие собственное название формы цумэго встречаются так часто, что их стоит просто запомнить наизусть. Например, L-группа в левом верхнем углу этой диаграммы. А про O14 вам могут сказать, что это пункт формы четырех черных камней справа, и потому его стоит рассмотреть обеим сторонам.

Чтобы натренировать память на формы, решая цумэго, задачи на тэсудзи, на соединение и разрезание, попробуйте отмечать, какие камни являются самыми важными для решения. То есть какие камни, если их убрать, ломают основные варианты решения. Так вы научитесь видеть в форме ключевые камни и не отвлекаться на те, что просто закрывают задачу от посторонних решений (им можно посвятить отдельное упражнение). Если раньше вы не занимались формой специально, начните с задач, книг, статей и видеолекций про хорошие и плохие формы в го — этого хватит, чтобы почувствовать, как камни взаимодействуют друг с другом. Тема тянет на отдельную статью, так что напишите в комментариях, если хотите ее увидеть!

И напоследок еще одно упражнение: возьмите партию 9×9 на разных стадиях — начало, середину или самый конец — и попробуйте по памяти восстановить позицию. Я даю такое задание на своих занятиях, и это совсем не то же самое, что учить партию ход за ходом: здесь неважно, как камни туда попали, важно лишь, где камни стоят. Запоминать позицию сильно помогают знакомые формы го: был ли камень на пункте 2-2, стоял ли соседний камень по диагонали (косуми) или был сделан ход конем, было ли два-три камня в ряд, было ли перекрестное разрезание и так далее. Так вы тренируете память на формы го — и лучше запоминаете те, что то и дело всплывают в ваших и чужих партиях.

Новые идеи

Отдельная сложность при счете вариантов — когда ход или идея просто не приходят в голову или остаются непонятными. Помните, как впервые наткнулись на тэсудзи, до которого сами бы, кажется, никогда не додумались в партии?

Мне кажется, го дарит новые идеи бесконечно. Стоит решить, что уже неплохо разобрался в игре, как что-нибудь снова удивляет меня в очередном варианте, книге, видео или задаче. Собственно, так эти идеи и находятся: играйте партии и позволяйте противнику вас удивлять, проходите курсы и решайте задачи — на Go Magic или где угодно еще, читайте книги, смотрите видео и стримы, и так далее.

Лучше всего работают материалы по вашему уровню — идеи оттуда чаще всего всплывают в ваших же партиях. Но почти любой материал по го даст пищу для размышлений. А иногда он просто подтолкнет взяться за то, что вы давно откладываете: за то самое дзёсэки, которое никак не запоминается, или за форму из цумэго, которая раз за разом ставит вас в тупик и которую, как все говорят, надо знать наизусть.

Оценка позиции

Напоследок стоит сказать про оценку позиции. Сама по себе она вроде бы не относится к счету вариантов, но дополняет его и помогает принимать решения. Каждый раз, досчитав комбинацию до конца, спросите себя: “Кому она выгодна?” или “Кажется, результат примерно равный?” — и решите, стоит ли вообще разыгрывать этот вариант. Обидно потратить время на счет, а потом увидеть тэнуки противника или упрощающий ход, который перечеркивает половину ваших расчетов.

Оценка и принятие решений важны, а тренировать их чуть сложнее. Зато именно они подсказывают, какие камни важны, важно ли сохранить сэнтэ, чтобы сыграть тэнуки, кто впереди, кому выгодна борьба в этом месте, нужно ли вторгаться или достаточно уменьшения, чтобы выиграть.

Оценку позиции можно тренировать так: 

  • разбирать свои партии — самостоятельно, с ИИ или с более сильными игроками;
  • смотреть комментарии сильных игроков и профессионалов;
  • решать задачи на всю доску;
  • тренировать подсчет в начале, середине и окончании партии.

Что дальше?

Готовы взяться за свой счет вариантов? Загляните в раздел “Задачи” на Go Magic — там огромная коллекция задач как раз на счет вариантов. Есть цумэго, задачи на тэсудзи и на ёсэ, задачи на визуализацию, где поставленные на доску камни скрываются, или где решение нужно принять, вообще не ставя камней, и, конечно, задачи на оценку позиции на всей доске. А еще посмотрите курсы: в них видеоуроки и задачи, на которых сразу проверяются новые навыки.

Связанные статьи

Комментарии

👍
Войдите, чтобы задать вопрос 7 комментариев