Shiro
Weiß
Im Go bezeichnet der Begriff Shiro die weißen Steine, die traditionell den zweiten Zug haben.

Schwarz startet durch den ersten Zug meist mit einem kleinen Gebietsvorsprung; Weiß wird dafür durch das Komi entschädigt – zusätzliche Punkte, die Weiß am Ende der Partie erhält.
Weiß spielt auf dem Brett nicht nur reaktiv. Gutes Spiel mit Weiß verlangt feines Gleichgewicht: wirksam auf die Entwicklung von Schwarz antworten und zugleich geduldig einen Rahmen aufbauen oder auf die taktische Gelegenheit warten. Wer Weiß führt, muss beweglich bleiben und seine Pläne der wechselnden Lage anpassen.