Tic-Tac-ToeNeuer Tab ↗

Tic-Tac-Toe

Drei in einer Reihe gewinnt – X gegen O oder Schwarz gegen Weiß mit Go-Steinen, gegen einen Bot oder einen Freund.

Werbung mit Premium abschalten

So spielst du Tic-Tac-Toe

Gespielt wird auf einem 3×3-Gitter. Zwei Spieler markieren abwechselnd ein freies Feld, der eine mit X, der andere mit O, und wer zuerst drei Zeichen in eine Reihe bringt – waagerecht, senkrecht oder diagonal –, gewinnt. Sind alle neun Felder belegt, ohne dass eine Reihe entstanden ist, endet die Partie unentschieden. Mehr Regeln gibt es nicht – deshalb ist Tic-Tac-Toe meist das erste Strategiespiel, das man überhaupt lernt.

Hier spielst du mit den klassischen X und O oder stellst die Zeichen auf schwarze und weiße Go-Steine um. Gespielt wird in Runden mit fortlaufendem Punktestand aus Siegen und Unentschieden: In der ersten Runde beginnt X, danach wechselt, wer anfängt, sodass keine Seite dauerhaft den Vorteil des ersten Zuges hat. Klick oder tippe auf ein Feld oder nutze die Zifferntasten 1 bis 9, die den Feldern in Leserichtung entsprechen. „Zug zurück“ nimmt einen Zug zurück, wann immer du es brauchst, und die laufende Runde samt Punktestand bleibt gespeichert, bis du ein neues Spiel beginnst.

Gegen den Computer oder einen Freund spielen

Der Bot hat drei Stufen. „Leicht“ setzt meist zufällig – eine Reihe vollendet er nur manchmal, und das Blocken vergisst er oft –, damit ist er ein sanfter erster Gegner für ein Kind. „Mittel“ nimmt jeden Sieg mit, der sich bietet, und blockiert deinen immer; das reicht, um jeden zu schlagen, der unachtsam spielt. „Schwer“ spielt perfekt und verliert nie: Mehr als ein Unentschieden ist gegen ihn nicht drin, und es Runde um Runde zu halten, ist eine echte Prüfung. Spiel mit X, mit O oder lass das Spiel zufällig wählen.

Zu zweit wählst du „Zwei Spieler“, und ihr zieht abwechselnd an einem Handy oder Computer – das Spiel mit Papier und Bleistift, nur ohne Papier.

Eine kurze Geschichte des Tic-Tac-Toe

Spiele mit drei in einer Reihe auf einem kleinen Gitter sind sehr alt – schon die Römer sollen eine Variante mit je drei Steinchen gekannt haben, terni lapilli –, und als Spiel mit Papier und Bleistift war es in Großbritannien im 19. Jahrhundert unter dem Namen noughts and crosses („Nullen und Kreuze“) fest etabliert; der amerikanische Name Tic-Tac-Toe kam erst später. Es war außerdem eines der ersten Spiele, die je ein Computer gespielt hat: 1952 schrieb A. S. Douglas OXO für den EDSAC-Rechner in Cambridge, und 1961 baute Donald Michie MENACE, eine „Maschine“ aus 304 Streichholzschachteln voller bunter Perlen, die das Spiel lernte, indem sie nach Siegen und Unentschieden mit zusätzlichen Perlen belohnt wurde.

Warum Tic-Tac-Toe guttut

Weil das Spiel so klein ist, lassen sich hier zwei Ideen am klarsten erkennen, die sich durch jedes Strategiespiel ziehen: Blocken und Zwickmühlen. Ein Kind lernt in wenigen Partien, dass man die Zweierreihe des anderen stoppen muss, und etwas später, dass man mit zwei Drohungen auf einmal gewinnen kann. Bei richtigem Spiel endet jede Partie unentschieden, und herauszufinden, warum – es gibt nur 255.168 mögliche Partien, wenig genug, um sie vollständig zu verstehen –, ist eine erste Lektion darin, ein Spiel bis zum Ende durchzudenken.

Tipps und Grundregeln, um Tic-Tac-Toe zu gewinnen

Eröffne in der Mitte oder in einer Ecke: Die Mitte gehört zu vier möglichen Reihen, eine Ecke zu drei, ein Randfeld nur zu zwei. Eröffnet dein Gegner in einer Ecke, nimm die Mitte – jede andere Antwort verliert gegen richtiges Spiel. Eröffnet er in der Mitte, nimm eine Ecke, nie ein Randfeld. Blocke immer eine gegnerische Zweierreihe, bevor du deine eigene baust – es sei denn, du kannst sofort gewinnen. Und arbeite auf die Zwickmühle hin: einen Zug, der auf einen Schlag zwei Zweierreihen schafft, sodass nach dem Blocken der einen die andere offen bleibt – gegen jeden, der blockt, ist das der einzige Weg zum Sieg.

Fragen zu Tic-Tac-Toe

Kann man bei Tic-Tac-Toe immer gewinnen?

Nein. Spielen beide richtig, endet jede Partie unentschieden. Was du immer kannst: nicht verlieren – und gegen jemanden, der einen Fehler macht, gewinnt meist eine Zwickmühle.

Lässt sich der Bot auf „Schwer“ schlagen?

Nein, er spielt perfekt. Ein Unentschieden ist gegen ihn das beste Ergebnis; gegen „Leicht“ und „Mittel“ sind Siege dagegen zum Greifen nah.

Gibt es eine größere Version?

Reihenspiele werden schnell erwachsen. Vier in einer Reihe bringt die Schwerkraft ins Spiel und verlangt vier, Gomoku verlangt fünf auf einem ganzen Go-Brett – beide belohnen Planung weit mehr, als es drei mal drei Felder können.

Tic-Tac-Toe und Go: dieselben Steine, ein viel größeres Brett

Stell die Zeichen auf Go-Steine um, und du hältst das Material des ältesten Brettspiels in der Hand, das bis heute in seiner ursprünglichen Form gespielt wird. Der Abstand zwischen den beiden Spielen zeigt, was Go so besonders macht: Tic-Tac-Toe hat ein paar Hunderttausend mögliche Partien, und ein geduldiges Kind kann es lösen, während das 19×19-Go-Brett etwa 2×10170 legale Stellungen kennt – weit mehr, als es Atome im beobachtbaren Universum gibt –, und gelöst hat es bis heute niemand. Die Zwickmühle, die du hier gelernt hast, übersteht die Reise: Zwei Drohungen auf einmal nennen Go-Spieler Miai. Um den Unterschied in ein paar Minuten zu spüren, spiel Atari-Go, bei dem gewinnt, wer zuerst einen Stein fängt, und lies dann die Regeln des Go.

Weitere Logikspiele und Rätsel entdecken 🚀