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Go spielen lernen: ein modernes Tutorial zu den Go-Regeln

A traditional wooden Go board with bowls of stones on a woven mat.

Go – auch Weiqi oder Baduk genannt – ist ein uraltes Strategie-Brettspiel, das vor über 3000 Jahren in China entstand 🏯. Die Regeln des Go sind denkbar einfach; in 5–10 Minuten hast du sie drauf. Aus dieser Einfachheit entsteht aber eine gewaltige Zahl an Möglichkeiten und ein riesiges Feld für Kreativität und Fantasie! Hier bringt etwas ganz Elementares etwas geradezu genial Komplexes hervor. Und diese Komplexität ist grundlegender Art: Go ist nicht weniger komplex als etwa Mathematik, Musik oder Philosophie – und genauso spannend wie diese. 🤓

Willst du mehr über Go wissen? Dann lies unsere kompakte, starke Einführung ins Go.

Auf unserer Seite lernst du Go mit einem kurzen interaktiven Kurs, der Regeln und Grundlagen abdeckt. Er besteht aus kurzen Videolektionen und Quiz, mit denen du dein neues Können testest 🏹. Sieh dir die erste Lektion aus dem Kurs an:

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Hat dir das Einführungsvideo gefallen? Dann lerne auf der Kursseite weiter – oder lies hier weiter, wenn du Text lieber magst als Video.

Lerne Go (Weiqi, Baduk) in 10 einfachen Schritten. Los geht’s! 🚀

Schritt 1. Die Grundregeln

Merk dir zuerst Folgendes:

  1. Zwei Spieler (Schwarz und Weiß) ziehen abwechselnd, Schwarz beginnt. 🎎
  2. Pro Zug wird ein Stein aufs Brett gesetzt – immer auf einen Schnittpunkt der Linien.
  3. Einmal gesetzt, werden Steine nicht mehr bewegt! 🙅‍♂️

Schau aufs Brett. Es wartet auf deinen ersten Zug! 👇

Glückwunsch! Damit kennst du schon die Hälfte der Go-Regeln!

Schritt 2. Worum geht es?

Die Spieler setzen Steine aufs Brett, um möglichst viel Gebiet zu umschließen. Die Steine sind dabei eine Art Baumaterial für Mauern. Wer mehr Gebiet hat, gewinnt. 🏆

Ein Gebiet besteht aus freien Punkten (Schnittpunkten) 🎇 auf dem Brett, die von Steinen einer Farbe umschlossen sind. 

In dieser Partie hat Schwarz zum Beispiel 28 Punkte und Weiß 24 Punkte. Schwarz gewinnt also mit 4 Punkten Vorsprung!

Denk dran: Um in Go zu gewinnen, musst du deinen Gegner nicht vernichten. ☝ Ein einziger Punkt mehr reicht! Das macht das Spiel kreativ und geradezu philosophisch.

Klingt nach der einfachsten Sache der Welt: Steine setzen, Fläche umschließen. Wäre das schon alles, wäre das Spiel ziemlich langweilig … 🥱

Schritt 3. Steine fangen

Diese Regel ist ziemlich simpel – am besten verstehst du sie intuitiv.

Schau aufs Brett. Diese weißen Steine kannst du mit einem Zug fangen. 👇

Einfach, oder? Jetzt schauen wir uns an, wie das funktioniert! 🎉

Schritt 4. Freiheiten und Gruppen

Jeder Stein auf dem Brett hat sogenannte „Freiheiten“ – die direkt benachbarten leeren Schnittpunkte. Im folgenden Diagramm sind sie mit Kreuzen markiert. ☝ Wie du siehst, hat der Stein in der Mitte 4 Freiheiten, der am Rand 3 und der in der Ecke nur 2.

Sind alle Freiheiten vom Gegner besetzt, kommt der Stein vom Brett.☠

Jeder gefangene Stein bringt dir einen Punkt extra!

Ein Stein mit nur noch einer Freiheit steht im Atari – er kann also im nächsten Zug gefangen werden.

Go kam über Japan nach Europa und Amerika, deshalb benutzen wir oft japanische Begriffe. Wir verzichten hier aber darauf, wo immer es geht. Für den Moment musst du nur den Begriff Atari kennen.

Übrigens kennst du das Wort „Atari“ vielleicht: So hieß in den 1970ern und 80ern ein bekannter Videospielhersteller. Zu dem Namen kam die Firma, weil ihr Gründer Nolan Bushnell ein großer Go-Fan war.

Nolan Bushnell
Gründer von Atari, Inc.

Weiß ist jetzt am Zug und kann den Stein retten. Probier es aus. 👇

Weiß setzt einen Stein dazu („streckt“) und hat nun eine Gruppe aus zwei Steinen. Wie viele Freiheiten hat diese Gruppe? Richtig, drei. 🧐

Achte darauf: Steine sind nur entlang der waagerechten und senkrechten Linien verbunden.
Diagonalen zählen NICHT als Verbindung!

So, jetzt kennst du auch die zweite Hälfte der Go-Regeln! War doch gar nicht schwer, oder?

Bevor es weitergeht, üben wir kurz. 👨‍🏫

Schritt 5. Selbstmord verboten!

In Go gibt es praktisch keine Einschränkungen: Du darfst einen Stein auf jeden freien Schnittpunkt setzen. Du kannst deinen Zug auch jederzeit auslassen und „passe“ sagen. Zwei völlig logische und natürliche Einschränkungen gibt es aber doch – und die erste verbietet den Selbstmord.

Sieh dir diese Stellung an:

Spielte Schwarz auf A, hätte dieser Stein keine Freiheit mehr und käme sofort vom Brett. Das ist ein Selbstmord – ein sinnloser und verbotener Zug. Der Computer lässt dich auf A gar nicht setzen. 🙅‍♂️

Beachte: Die weiße Gruppe hat nur zwei Freiheiten – eine innen, eine außen. Besetzt du die äußere Freiheit, wird der Zug auf A legal, denn damit fängt Schwarz die ganze Gruppe. Probier es selbst aus! 💪

☝ Ein Stein oder eine Gruppe im Atari lässt sich also immer fangen!

Schritt 6. Die Magie der zwei Augen

Weil Selbstmord verboten ist, kannst du eine Gruppe bauen, die selbst dann nicht zu fangen ist, wenn der Gegner sie komplett umschließt! 🦸‍♂️ Dafür braucht sie mindestens zwei getrennte Räume, in die der Gegner keinen Stein setzen darf. So eine Gruppe nennt man lebendig oder zweiäugig.

Unten auf dem Brett siehst du Beispiele für Gruppen, die nicht zu fangen sind. Achte darauf: Die Gruppen 1 und 2 sind formal nicht verbunden und haben trotzdem zwei Augen. Auch Gruppe 3 ist „unsterblich“. 🧛‍♀️

Sieh dir Gruppe 4 an. Wohin muss Schwarz setzen, damit seine Steine nicht gefangen werden? 🤔

Probier an der Stellung auf dem Brett herum, um zu verstehen, wie es funktioniert.

In echten Partien musst du nicht ständig an zwei Augen denken. Dein Hauptziel ist, Gebiet zu umschließen. Wenn du eine große Fläche hast, kannst du bei Bedarf immer noch zwei Augen bauen.

Zum Schluss noch eine Fangfrage: Hat diese weiße Gruppe zwei Augen? 👀

☝ Die Gruppe sieht lebendig aus, ist es aber nicht. Schau genau hin: Diese Steine sind gar nicht verbunden, jeder von ihnen hat nur noch eine Freiheit und kann jederzeit gefangen werden. Versuch ruhig, die weißen Steine zu fangen.

Schritt 7. Die Ko-Regel

✌ Die zweite und letzte Einschränkung in Go verbietet es, eine frühere Brettstellung zu wiederholen. Man nennt das die Ko-Regel – genauso logisch und nötig wie das Selbstmordverbot.

Deine ersten Partien kannst du auch ohne diese Regel spielen. Wir erwähnen sie hier nur, damit du weißt, dass es sie gibt. Das Ko kommt eher selten vor – du kannst diesen Schritt also gefahrlos überspringen und später wiederkommen, wenn du ihn brauchst.

Schau dir folgendes Beispiel an. Schwarz ist am Zug: Fang den weißen Stein mit einem Zug auf A. 👇

Jetzt ist Weiß am Zug. Der Computer lässt dich den schwarzen Stein nicht zurückschlagen, denn damit wäre die Stellung wieder wie am Anfang. 🙅‍♂️ Ohne die Ko-Regel könnte dieses Schlagen und Zurückschlagen ewig so weitergehen – die Partie würde nie enden. Deshalb gilt: In solchen Situationen darfst du erst einen Zug später zurückschlagen. Probier an der Stellung auf dem Brett aus, wie die Regel wirkt.

So, jetzt weißt du wirklich alles! Oder zumindest … fast alles 😁

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Schritt 8. Zusammenfassung

So, wir haben alle Go-Regeln gelernt. Genau genommen sind es nur drei:

  1. Zugregel – zwei Spieler ziehen abwechselnd und setzen Steine auf die Schnittpunkte. 🎎
  2. Fangregel – Steine kommen vom Brett, sobald die letzte Freiheit besetzt ist. 💀
  3. Regel der verbotenen Züge – Selbstmordverbot und Ko-Regel. 🙅‍♂️

🎯 Ziel des Spiels ist es, möglichst viel Gebiet und möglichst viele gegnerische Steine zu umschließen. 

Jeder Gefangene bringt einen Punkt. Jeder freie Schnittpunkt, der von deinen Steinen umschlossen ist, bringt ebenfalls einen Punkt. Am Ende der Partie wird gezählt: Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. 🏆

Bei bekannten Brettspielen wie Dame oder Schach ♟ geht es vor allem darum, Figuren zu schlagen. In Go ist das anders: In Go kannst du gewinnen, ohne einen einzigen Stein zu fangen! 😮

Während der Partie musst du groß denken 🤔 und den Zug wählen, der am meisten bringt – zum Beispiel ein paar Steine fangen oder Gebiet umschließen. Meistens ist es aber die bessere Strategie, Gebiet aufzubauen.📈

Schritt 9. Beispielpartie und Auszählen

Sieh dir die Partie mit den Navigationsknöpfen unter dem Brett an.

Die Partie endet, wenn das Brett komplett zwischen beiden Spielern aufgeteilt ist und es keine nützlichen Züge mehr gibt. ☝ Nützlich sind Züge, die dein Gebiet vergrößern oder das des Gegners verkleinern. Ein Zug ins eigene Gebiet kostet dich Punkte, ein Zug ins gegnerische Gebiet schenkt deinem Gegner welche.

Gibt es keine nützlichen Züge mehr, sagen die Spieler „passe“ und lassen ihren Zug aus. Passen beide nacheinander, endet die Partie und es wird ausgezählt. ✍

Schwarz: 28 Punkte Gebiet + 0 Gefangene = 28 Punkte.
Weiß: 26 Punkte Gebiet + 1 gefangener Stein = 27 Punkte. 

Schwarz gewinnt mit einem Punkt Vorsprung!? 😮

Aber Achtung! Schwarz zieht zuerst und hat damit einen kleinen Vorteil: zuerst in die Ecken, zuerst angreifen und so weiter. Zum Ausgleich bekommt Weiß 6,5 Punkte Kompensation. Der halbe Punkt verhindert ein Unentschieden. Diese Kompensation heißt Komi.

Komi – Weiß bekommt 6,5 Punkte Kompensation

Zählen wir die letzte Partie mit Komi, kommt Weiß also nicht auf 27, sondern auf 33,5 Punkte – und gewinnt mit 5,5 Punkten Vorsprung!

Am echten Brett gibt es einen Trick beim Auszählen: Leg die Gefangenen ins Gebiet des Gegners und verkleinere es damit. So musst du weniger zählen – ob du dir die Punkte gutschreibst oder sie dem Gegner abziehst, macht keinen Unterschied. Außerdem kannst du beim Zählen Steine so umlegen, dass rechteckige Gebiete entstehen, deren Punkte sich leicht durch Multiplikation zählen lassen. Wie das geht, siehst du in Lektion 3 des Kurses Die Regeln des Go.

Schritt 10. Eine komplexere Partie

Sieh dir die Partie mit den Navigationsknöpfen unter dem Brett an. 👀

In dieser Partie wurde deutlich mehr gekämpft!⚔ Beachte: Nicht alle Steine wurden während der Partie gefangen und vom Brett genommen. Wenn Steine keine zwei Augen mehr bilden können und dem Fangen nicht entgehen, muss man sie nicht extra „hinrichten“. Solche Steine gelten als tot und kommen beim Auszählen vom Brett zu den übrigen gefangenen Steinen. Zählen wir. ✍

Schwarz: 21 Punkte Gebiet + 3 Gefangene = 24 Punkte. 
Weiß: 12 Punkte Gebiet + 1 gefangener Stein + 3 Gefangene + 6,5 Komi = 22,5 Punkte. 

Schwarz gewinnt mit 1,5 Punkten! 🏆

Das echte Go

In diesem Artikel zeigen wir alle Partien und Aufgaben der Übersicht halber auf einem 9×9-Brett. Theoretisch kann ein Go-Brett jede beliebige Größe (und sogar Form!) haben, traditionell spielt man aber auf 19×19. Und genau da fängt das echte Go an! 💪

Japanisches 19×19-Go-Brett

Auf einem Brett dieser Größe musst du global und kreativ denken 👨‍💻, wenn du Gebiet umschließen willst. Sobald schwarze und weiße Steine aneinandergeraten, musst du Züge vorausberechnen. Und du musst immer das ganze Brett im Blick behalten 👀, um keinen wichtigen Zug zu verpassen. Das ist ziemlich anspruchsvoll – aber auch enorm spannend! Kein Wunder, dass Go nicht nur das komplexeste Spiel der Welt ist, sondern auch eines der beliebtesten.

Hier eine Partie aus dem Jahr 1683 zwischen zwei japanischen Meistern 🦸‍♂️: Honinbo Dosaku und Inoue Inseki. Versuch, ihr zu folgen und den groben Verlauf zu verstehen.

In dieser Partie gewann Weiß mit 13 Punkten. Komi gab es damals noch nicht.

Wie geht es weiter?

Jetzt, wo du die Regeln kennst, öffnet sich dir die grenzenlose, vielfältige Welt des Go ✨. Du wirst die strategischen Grundprinzipien lernen, die großen Meister des Go entdecken, deinen eigenen Stil finden und viele spannende Partien spielen!

  1. Wenn du den Anime „Hikaru no Go“ oder die Doku „AlphaGo“ noch nicht kennst: unbedingt anschauen! 🎬 Diese und weitere Filme findest du im Bereich Motivation. Wenn du erst einmal in Kultur und Geist des Spiels eingetaucht bist, fällt dir der Weg zur Go-Meisterschaft leichter.

  2. Für Anfänger haben wir drei spezielle Kurse entwickelt 👨‍🏫. Die Kurse führen dich in die Go-Regeln ein und bringen dir alle Grundprinzipien bei. Üblicherweise startet man auf dem kleinen 9×9-Brett, wechselt dann auf 13×13 und erst danach auf das klassische 19×19. Genau diesem Prinzip folgen unsere Kurse: 9–13–19. Ziel der Trilogie ist, dass du dich auf dem großen Brett sicher fühlst 💪 und verstehst, was in der Partie passiert. Mit dem dort erworbenen Wissen erreichst du eine Spielstärke von etwa 10 Kyu.

    ☝ Alle Kurse bestehen aus kurzen Videolektionen und Quiz. Du lernst in deinem eigenen Tempo und kannst jederzeit zurückkommen, wenn du etwas wiederholen willst.

  1. Zusätzlich zu den Kursen haben wir einen Skilltree gebaut, in dem dich ganz unterschiedliche Go-Aufgaben erwarten. Die Aufgaben sind übersichtlich sortiert und bringen dich spielerisch weiter – fast wie in einem Rollenspiel. 🧙‍♂️

  2. Such dir eine Go-Community in deiner Stadt und mach mit. Auf der Karte von baduk.club findest du Go-Clubs auf der ganzen Welt. 🌎

  3. Spiel Go online! Eine Liste empfohlener Server findest du unter Nützliche Links. 📜

  4. Komm in unsere freundliche Discord-Community! Dort kannst du alle Fragen stellen und triffst die Gründer und andere Nutzer von Go Magic. 👨‍👩‍👧‍👧

Viel Erfolg auf deiner Go-Reise!

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Kommentare

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Melde dich an, um zu fragen 9 Kommentare
  1. Excelente metodologia muy clara y precisa que facilita la comprension y disfrute de este maravilloso juego. Gracias por tan agradable manera de aprender y jugar.

  2. Excelente manera de aprender este maravilloso juego por la manera clara y precisa de cada explicación y cada ejercicio. Agradecida.