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Hamete

Japonês: Hamete ハメ手Coreano: Hamjeong-su / Sokim-su 함정수 / 속임수Chinês: Piàn zhāo 骗着Inglês: Trick play

Importância: ★☆☆

Jogada armadilha

O hamete é uma jogada enganosa do Go, muitas vezes usada dentro de uma sequência de joseki, que leva o adversário a uma posição inferior se ele não responder direito. À primeira vista, o hamete pode parecer uma jogada padrão ou natural, mas a eficácia está em atrair uma resposta previsível e ruim. Se o adversário enxerga a armadilha e responde com precisão, quem jogou o hamete é que pode acabar em posição pior.

O termo vem do verbo japonês hameru, que significa “cair numa armadilha” ou “ser enganado”. 

Embora esteja associado sobretudo aos joseki, o hamete também aparece em outras etapas da partida, em especial nas brigas de meio-jogo e nas situações de vida e morte.

Uma jogada enganosa numa sequência padrão de canto induz o adversário a responder errado, e quem jogou o hamete sai com vantagem.

Hamete relies on the opponent making a mistake, so experienced players often recognize and neutralize these traps. If answered correctly, it would put the one who played the hamete into a disadvantageous position. Only rarely does a hamete lead to an even result even after it has been refuted. Some view hamete as opportunistic rather than a legitimate strategy, as it exploits an opponent’s lack of knowledge. However, studying hamete sharpens reading skills, enhances pattern recognition, and reinforces the importance of knowing joseki sequences beyond rote memorization.