Hamete

Japonês: Hamete ハメ手Coreano: Hamjeong-su / Sokim-su 함정수 / 속임수Chinês: Piàn zhāo 骗着Inglês: Trick play

Importância: ★☆☆

Jogada armadilha

O hamete é uma jogada enganosa do Go, muitas vezes usada dentro de uma sequência de joseki, que leva o adversário a uma posição inferior se ele não responder direito. À primeira vista, o hamete pode parecer uma jogada padrão ou natural, mas a eficácia está em atrair uma resposta previsível e ruim. Se o adversário enxerga a armadilha e responde com precisão, quem jogou o hamete é que pode acabar em posição pior.

O termo vem do verbo japonês hameru, que significa “cair numa armadilha” ou “ser enganado”. 

Embora esteja associado sobretudo aos joseki, o hamete também aparece em outras etapas da partida, em especial nas brigas de meio-jogo e nas situações de vida e morte.

Uma jogada enganosa numa sequência padrão de canto induz o adversário a responder errado, e quem jogou o hamete sai com vantagem.

O hamete depende do erro do adversário, então jogadores experientes costumam reconhecer e neutralizar essas armadilhas. Se a resposta for correta, quem jogou o hamete fica em desvantagem. Mesmo refutado, é muito raro que ele ainda leve a um resultado equilibrado. Há quem veja o hamete como oportunismo, e não como estratégia legítima, já que ele explora a falta de conhecimento do adversário. Ainda assim, estudar hamete afia a leitura, melhora o reconhecimento de padrões e reforça a importância de conhecer os joseki para além da memorização mecânica.