Hamete

Japonés: Hamete ハメ手Coreano: Hamjeong-su / Sokim-su 함정수 / 속임수Chino: Piàn zhāo 骗着Inglés: Trick play

Importancia: ★☆☆

Jugada trampa

El hamete es una jugada engañosa en el go, a menudo jugada dentro de una secuencia de joseki, que lleva al rival a una posición inferior si no responde correctamente. Aunque al principio el hamete puede parecer una jugada estándar o natural, su eficacia consiste en atraer al rival hacia una respuesta previsible pero subóptima. Si el rival reconoce la trampa y responde con precisión, quien jugó el hamete puede terminar en una posición peor.

El término proviene del verbo japonés hameru, que significa «caer en una trampa» o «ser engañado». 

Aunque suele asociarse con los joseki, el hamete también puede aparecer en otras etapas de la partida, en particular en las luchas del medio juego y en situaciones de vida o muerte.

Una jugada engañosa en una secuencia estándar de esquina tienta al rival a responder de forma incorrecta, lo que permite a quien juega el hamete obtener ventaja.

El hamete depende de que el rival se equivoque, por lo que los jugadores experimentados suelen reconocer y neutralizar estas trampas. Si se responde correctamente, quien jugó el hamete queda en una posición desventajosa. Es muy raro que, incluso refutado, el resultado siga siendo equilibrado. Algunos consideran el hamete algo oportunista más que una estrategia legítima, ya que aprovecha la falta de conocimientos del rival. Sin embargo, estudiar hamete afina la capacidad de lectura, mejora el reconocimiento de patrones y refuerza la importancia de conocer los joseki más allá de la memorización mecánica.