Hamete

Japanisch: Hamete ハメ手Koreanisch: Hamjeong-su / Sokim-su 함정수 / 속임수Chinesisch: Piàn zhāo 骗着Englisch: Trick play

Wichtigkeit: ★☆☆

Trickzug

Hamete ist ein täuschender Zug, oft mitten in einem Joseki: Wer nicht genau antwortet, landet in einer schlechteren Stellung. Auf den ersten Blick wirkt Hamete wie ein normaler, natürlicher Zug – seine Wirkung liegt darin, dass es den Gegner zu einer naheliegenden, aber schwachen Antwort verführt. Durchschaut der Gegner die Falle und antwortet präzise, steht am Ende der schlechter da, der das Hamete gespielt hat.

Der Begriff kommt vom japanischen Verb hameru – „in eine Falle tappen“ oder „getäuscht werden“. 

Meist verbindet man Hamete mit Joseki, doch es taucht auch in anderen Phasen der Partie auf – vor allem in Kämpfen im Mittelspiel und in Stellungen auf Leben und Tod.

Ein täuschender Zug in einer gewöhnlichen Eckabwicklung verleitet den Gegner zur falschen Antwort – und verschafft dem Hamete-Spieler den Vorteil.

Hamete setzt auf den Fehler des Gegners, deshalb erkennen erfahrene Spieler solche Fallen meist und entschärfen sie. Bei richtiger Antwort steht der schlechter da, der das Hamete gespielt hat; dass ein widerlegtes Hamete trotzdem zu einem ausgeglichenen Ergebnis führt, kommt kaum vor. Manche halten Hamete deshalb für Spekulation statt für echte Strategie – schließlich lebt es vom Unwissen des Gegners. Wer Hamete studiert, schärft aber sein Lesen, bekommt ein Gefühl für Muster und lernt, Joseki zu verstehen, statt sie auswendig zu lernen.