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Jigo

Japonês: Jigo 持碁Coreano: Bik / Hwaguk 빅 / 화국Chinês: Hé qí / Chí qí 和棋, 持棋Inglês: Draw

Importância: ★☆☆

Empate

O jigo é o resultado empatado no Go: acontece quando as Pretas e as Brancas terminam a partida com o mesmo número de pontos. Historicamente, antes dos valores fracionários de komi, os empates eram mais frequentes e ficavam registrados oficialmente como empate.

In modern Go, komi—the points given to White to compensate for Black’s first-move advantage—is typically set to a fractional value (e.g., 6.5 or 7.5), which eliminates the possibility of jigo in most cases. However, a draw can also occur for reasons other than an equal score: a triple ko and a few other uncommon positions lead to a forced tie (no result) if neither player can break the cycle.

  • Ko triplo: situação rara em que três lutas de ko independentes criam um ciclo infinito e provocam um empate forçado se nenhum dos dois jogadores ceder.

Desempate e variações das regras

Cada regulamento de torneio tratou o jigo de um jeito:

  • Em alguns torneios japoneses históricos (por exemplo, as antigas disputas do título Meijin), o jigo contava como vitória das Brancas.
  • As regras Ing atribuíam um komi de 8 pontos, mas davam a vitória às Pretas em caso de jigo.
  • Nas regras chinesas, o jigo é considerado excepcionalmente raro, porque a pontuação total na contagem por área costuma ser um número ímpar. Só aparece em casos incomuns, num seki com uma configuração inusitada de liberdades compartilhadas.