Jigo

Japonés: Jigo 持碁Coreano: Bik / Hwaguk 빅 / 화국Chino: Hé qí / Chí qí 和棋, 持棋Inglés: Draw

Importancia: ★☆☆

Empate

El jigo es un resultado de empate en el Go: se produce cuando Negro y Blanco terminan la partida con el mismo número de puntos. Históricamente, antes de que se introdujeran los valores fraccionarios de komi, los empates eran más frecuentes y se registraban oficialmente como tablas.

En el Go moderno, el komi—los puntos que recibe Blanco para compensar la ventaja de la primera jugada de Negro—suele fijarse en un valor fraccionario (por ejemplo, 6,5 o 7,5), lo que elimina la posibilidad de jigo en la mayoría de los casos. Sin embargo, el empate también puede darse en situaciones distintas de la igualdad de puntos: por ejemplo, el triple ko y otras posiciones poco habituales que fuerzan las tablas si ninguno de los dos jugadores puede romper el ciclo.

  • Triple ko: situación poco frecuente en la que tres luchas de ko independientes crean un bucle infinito y provocan un empate forzado si ninguno de los dos jugadores cede.

Desempates y variaciones de las reglas

Los distintos reglamentos de torneo han tratado el jigo de formas diversas:

  • En algunos torneos japoneses históricos (por ejemplo, los antiguos encuentros por el título Meijin), el jigo se concedía como victoria de Blanco.
  • Las reglas de Ing asignaban un komi de 8 puntos, pero declaraban vencedor a Negro en caso de jigo.
  • Con las reglas chinas, el jigo se considera excepcionalmente raro, porque la puntuación total por área suele ser un número impar. Solo puede darse en casos poco comunes que implican un seki con una configuración inusual de libertades compartidas.