Jigo

Japanisch: Jigo 持碁Koreanisch: Bik / Hwaguk 빅 / 화국Chinesisch: Hé qí / Chí qí 和棋, 持棋Englisch: Draw

Wichtigkeit: ★☆☆

Remis / Unentschieden

Jigo ist das Unentschieden: Schwarz und Weiß beenden die Partie mit derselben Punktzahl. Früher, bevor Komi mit halben Punkten üblich wurde, kam das häufiger vor und wurde offiziell als Remis notiert.

Im modernen Go hat das Komi – die Punkte, die Weiß als Ausgleich für den ersten Zug von Schwarz bekommt – meist einen halben Punkt (etwa 6,5 oder 7,5), und damit ist Jigo in den allermeisten Fällen ausgeschlossen. Unentschieden gibt es aber nicht nur bei gleichem Punktestand: Auch das Dreifach-Ko und andere seltene Stellungen erzwingen ein Remis, wenn keiner der beiden aus dem Kreislauf herauskommt.

  • Dreifach-Ko: Drei getrennte Ko-Kämpfe bilden eine Endlosschleife – gibt keiner nach, endet die Partie zwangsläufig unentschieden.

Gleichstand und Regelvarianten

Die Turnierregeln sind mit Jigo ganz unterschiedlich umgegangen:

  • In manchen historischen japanischen Turnieren (etwa den alten Meijin-Titelkämpfen) galt Jigo als Sieg für Weiß.
  • Die Ing-Regeln gaben 8 Punkte Komi, erklärten bei Jigo aber Schwarz zum Sieger.
  • Nach chinesischen Regeln ist Jigo ausgesprochen selten, weil die Gesamtsumme bei Flächenwertung meist ungerade ist. Möglich wird es nur in seltenen Fällen mit einem Seki und ungewöhnlich verteilten gemeinsamen Freiheiten.