Jigo

Japonais : Jigo 持碁Coréen : Bik / Hwaguk 빅 / 화국Chinois : Hé qí / Chí qí 和棋, 持棋Anglais : Draw

Importance : ★☆☆

Match nul

Le jigo désigne un résultat nul au Go : il se produit lorsque Noir et Blanc terminent la partie avec le même nombre de points. Historiquement, avant l’introduction des komi fractionnaires, les parties nulles étaient plus fréquentes et étaient officiellement consignées comme matchs nuls.

Dans le Go moderne, le komi — les points accordés à Blanc pour compenser l’avantage du premier coup de Noir — est en général fixé à une valeur fractionnaire (par exemple 6,5 ou 7,5), ce qui élimine la possibilité de jigo dans la plupart des cas. Le match nul peut toutefois survenir dans d’autres situations que l’égalité de points : c’est le cas du triple ko et d’autres positions assez rares qui imposent la nullité si aucun des deux joueurs ne peut briser le cycle.

  • Triple ko : situation rare où trois luttes de ko distinctes créent une boucle infinie et provoquent un match nul forcé si aucun des deux joueurs ne cède.

Départages et variantes des règles

Les différents règlements de tournoi ont traité le jigo de diverses manières :

  • Dans certains tournois japonais historiques (par exemple les anciens matchs pour le titre de Meijin), le jigo était compté comme une victoire de Blanc.
  • Les règles Ing attribuaient un komi de 8 points, mais déclaraient Noir vainqueur en cas de jigo.
  • Avec les règles chinoises, le jigo est considéré comme exceptionnellement rare, car le total au comptage par zones est en général un nombre impair. Il ne peut apparaître que dans de rares cas impliquant un seki doté d’une configuration inhabituelle de libertés partagées.