고양이 가두기
고양이가 마당을 빠져나가기 전에 울타리로 가두세요. 육각형 칸으로 된 판에서 한 번에 한 칸씩 막습니다.
고양이를 가두는 방법
판은 육각형 칸이 깔린 마당입니다. 한가운데에 고양이가 있고 울타리 몇 개가 이미 서 있습니다. 칸을 클릭하거나 탭하면 울타리가 세워지고, 그러면 고양이가 가장 빠른 탈출로를 향해 한 칸 뜁니다. 가장자리로 가는 길이 모두 끊기는 순간 승리입니다. 고양이를 한 칸 한 칸 벽으로 에워쌀 필요는 없습니다. 반대로 고양이가 가장자리에 닿으면 마당을 빠져나가 사라지고, 그 판은 집니다.
레벨은 ‘아기 고양이 돌보미’부터 ‘고양이 조련사’까지 다섯 개이며 차례대로 열립니다. 판은 9×9에서 13×13까지 커지고, 그다음에는 처음에 주어지는 울타리가 16개에서 8개까지 줄어듭니다. 적은 수로 가둘수록 점수가 높아지고 별 세 개 가운데 더 많이 지킬 수 있으며, 레벨마다 최고 기록이 저장됩니다. 처음 세 레벨에서는 한 판에 한 번 ‘되돌리기’를 쓸 수 있습니다. 고양이 대신 식탁 위를 도망 다니는 만두를 쫓고 싶다면 스킨을 ‘교자’로 바꿔 보세요. 판도 규칙도 기록도 그대로입니다.
고양이 가두기의 짧은 역사
고양이 가두기는 쫓고 막는 게임이라는 오래된 갈래에 속합니다. 이런 게임에서는 양쪽이 서로 다른 규칙으로 움직입니다. 한쪽은 달아나고, 다른 쪽은 에워쌉니다. 직접적인 원형은 일본에서 브라우저 게임으로 처음 공개된, 육각형 판에서 고양이를 가두는 퍼즐입니다. 2014년에는 중국에서 만든 리메이크가 WeChat에서 폭발적인 인기를 끌었고, 그 뒤로 이 퍼즐은 Trap the Cat, Cat Trap, Circle the Cat, Block the Cat 같은 여러 이름으로 퍼져 나갔습니다. Go Magic의 버전은 육각형 판과 고양이가 달아나는 방식은 그대로 두고 마당과 울타리를 새로 그렸으며, 두 번째 주인공도 더했습니다. 역시 잡히고 싶지 않은 교자입니다.
고양이 가두기의 좋은 점
순발력 게임처럼 보이지만 실은 순수한 계획의 게임입니다. 고양이가 막 밟으려는 칸만 막아서는 반드시 집니다. 이기려면 고양이가 빠져나갈 수 있는 영역 전체를 보고 바깥에서부터 안쪽으로 닫아 들어가야 합니다. 게임 말의 움직임이 아니라 길과 경계를 따지는 공간 추론이고, 언뜻 상관없어 보이는 곳에 한 수를 쓸 줄 아는 인내이기도 합니다. 한 판이 1, 2분이면 끝나서 잠깐 쉬어 갈 때 하기 좋고, 아이에게 건네주기도 쉽습니다.
고양이 가두기에서 이기는 요령과 원칙
벽은 고양이 바로 옆이 아니라 떨어진 곳에 쌓으세요. 멀리 세운 울타리는 고양이가 갈 수 있는 범위 자체를 정하지만, 바로 옆의 울타리는 방향만 바꿀 뿐입니다. 가장 가까운 가장자리를 찾아 그쪽 탈출로부터 끊으세요. 고양이가 갈 길이 바로 그쪽이기 때문입니다. 처음부터 서 있는 울타리는 벽의 일부로 활용하세요. 이미 공짜로 받은 수입니다. 네 방향이 아니라 여섯 방향으로 생각하세요. 육각형 판에서는 대각선으로 새는 길을 놓치기 쉽습니다. 그리고 클릭하기 전에 세어 보세요. 고양이가 두 번 뛰면 닿는 틈을 막는 데 울타리가 세 개 필요하다면 그쪽은 이미 늦었습니다. 대신 한 겹 바깥에 다음 울타리를 쌓으세요.
고양이 가두기 자주 묻는 질문
Trap the Cat과 같은 게임인가요
네. Cat Trap이나 Circle the Cat이라고도 부르는 바로 그 퍼즐입니다. 육각형 판 위의 고양이, 한 번에 한 칸씩 막기, 가장자리에 닿으면 달아나는 고양이까지 똑같습니다. 이 버전에는 Go Magic만의 그림과 레벨 다섯 개, 점수와 별이 더해졌습니다.
고양이는 어디로 갈지 어떻게 정하나요
내가 한 수 둘 때마다 가장 빠른 탈출로를 따라 한 칸 뜁니다. 그래서 이길 수 있습니다. 고양이가 어느 길로 가려는지 늘 알 수 있으니, 몇 칸 앞에서 미리 그 길을 막으면 됩니다.
왜 육각형인가요
육각형 칸은 이웃한 칸이 여섯 개이고, 모두 정확히 한 번 뛰면 닿는 거리에 있습니다. 그래서 같은 크기의 사각형 판보다 고양이에게 빠져나갈 길이 늘 더 많습니다. 여섯 방향을 한꺼번에 막아 내는 것, 그것이 이 퍼즐의 전부입니다.
휴대폰에서도 할 수 있나요
네. 판이 화면 크기에 맞춰지고, 탭 한 번이면 충분합니다.
고양이 가두기와 바둑: 장문, 축, 그리고 퇴로 차단
바둑을 두는 사람은 평생 바로 이 문제와 씨름합니다. 바둑에서는 돌의 활로, 곧 빠져나갈 길을 모두 빼앗아 돌을 잡습니다. 대표적인 기법이 장문과 축입니다. 장문은 떨어진 곳에서 느슨하게 에워싸 가두고, 축은 돌을 가장자리로 계속 몰아 더는 갈 곳이 없게 만듭니다. 고양이 가두기는 이 아이디어에서 싸움을 걷어 낸 게임입니다. 같은 퍼즐을 바둑으로 옮기면 돌 잡기 게임 단수바둑이 됩니다. 돌 하나를 잡는 것이 목표의 전부이고, 몇 분이면 배워서 여기서 봇과 바로 둘 수 있습니다. 바둑 전체를 알고 싶어지면 바둑 규칙은 금방 읽을 수 있습니다.








