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课程设计

主题

挑一个你最拿手的主题。如果这样的主题不止一个,可以让用户投票选出最感兴趣的那个。如果这是你的第一门课程,建议先从一个只有 3 到 5 节课的小主题做起。 

课程目标与受众

你必须清楚这门课程是讲给谁听的,又要达成什么目标。

比如说,你的课程面向 15 级棋手,目的是讲清角上做活的基本原理。

换个说法就是:

上课前——15 级,不知道怎么在角上做活。
上课后——10 级,掌握并理解了角上死活的主要原理。

而你要做的,就是竭尽所能达成这个目标。 

最好的即兴,是有备而来的即兴

至少要写一份简短的提纲,把打算讲的要点都列进去。如果你觉得对着镜头即兴发挥有难度,也可以把整门课的逐字稿都写出来。但要记住,说出来的话和写下来的字差别很大。纸面上看着清楚明白的想法,听起来可能又绕又难懂。所以我们建议,凡是准备好的稿子,都出声读一遍。

如果某一段需要对着镜头讲很久,可以把稿子放到提词器或平板上照着念。没用过提词器的话,可能要先练一练,但这比在镜头前即兴发挥轻松多了。

请记住,一节课最理想的时长是不超过 10 分钟。按我们的经验,这个长度最合适,观众不容易走神,也不会觉得枯燥。当然,有些主题确实很难,10 分钟真的讲不完。这种情况下可以讲长一点,但绝对上限是 20 分钟。 

如果时间不够把计划里的内容讲完,就试着把这节课拆成两节。 

多讲原理和有趣的东西,别只堆砌局面

不要只讲棋盘上的局面和理论例子。一定要说清楚正确下法背后的原理。如果能和现实生活、历史、哲学,或者任何你擅长的领域联系起来,那就一定要讲出来。

我们坚决反对那种老套的“照本宣科”。请尽量把课讲得有意思一点!讲个精彩的故事,抖个好包袱。怎么有趣怎么来! 

“太简单”好过“稍微有点难”

你得真正了解自己的受众。如果你是 5 段,课程却是给 10 级的人看的,那真该去围棋对弈平台上转一圈,看看 10 级的棋是怎么下的。你多半会大吃一惊。

我们常常掉进一个误区:对自己来说简单明了的东西,对别人未必也是如此。你得把时间倒回去,想想自己还是 10 级时是什么样子,然后再开始讲这节课。

别怕课讲得太简单——这没什么不好。已经会的部分,观众随时可以快进过去。何况复习一遍对谁都没坏处。真正糟糕的是课讲得太难,一部分观众根本听不懂。 

用 KataGo 检查所有内容

准备课程里的局面和例子时,一定要用 AI 核对一遍,免得出错或者用上过时的结论。 

围棋术语

在 Go Magic 的课程里,我们会尽量避免使用日语围棋术语。不过,如果某个术语实在换不掉,或者不用它就讲不清这个主题,那用也无妨。 

视频里的互动围棋测验

这是我们平台上很棒的功能,你一定要用起来。设想一下,你在棋社里当面给大家讲这个主题。你总不会一口气讲 30 分钟不停吧?中途你肯定会停下来,向大家提个问题,问问这样的局面他们会怎么下。这样课才有活力。 

按我们的经验,这类问题和互动测验最好提前准备好,写进你的提纲里。 

课后测验

这类测验最主要的作用,是检查这节课的内容学到了多少。不过它的用处不止于此。另外,有时候一节课很难把所有东西都讲到,那就可以留一些内容放进测验里。让学员在做题的过程中学到新东西。

一次测验最合适的题量:5–6 道。

每节课后面都可以放几套测验。比如一套用来复习,另一套让学员自己琢磨出点新东西。

我们建议你提前想好每节课后面要放哪些题目。这也能帮你把课的结构理得更清楚。 

手势与特效

请记住,学员正盯着棋盘看的时候,手势不要太多,那会干扰他们看清局面。

如果你想指出某一颗子或者某个点,直接说一句“A 位这颗子”就行(这是给剪辑师的提示),我们会在后期把这颗子标出来。

我们的后期能力随你调用。什么样的想法我们都能实现,只是需要事先仔细规划。如果你想在课里玩点视觉上的魔法,尽管告诉我们,我们会想出最合适的做法。 

排练

如果你没有对着镜头讲话的经验,建议正式开拍前先对着镜子或相机练一练。留意自己的手势、表情和口齿。

课程制作指南
如何用实体棋盘录制课程
如何录制优质录屏
课程设计(你在这里)
课程作者须知