10.093 problemas en la plataforma
Modos y stats
Modos de resolución
Modo fantasma
Entrena tu lectura: las piedras desaparecen tras cada jugada
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Modo cronometrado PRONTO
Resuelve problemas contra el reloj
Desbloquear habilidades GOLD
Practica cualquier habilidad en el orden que quieras
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El ABC de la magia
30–18 kyu
Las reglas
Capturas básicas
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Vida y muerte
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Conexión y corte
Final 9×9
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Apertura 13×13
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Encuéntralas todas 2
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Semeai
Final 13×13
Lectura y visualización
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Escuela de magos
18–10 kyu
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Vida y muerte
Ataque y defensa
Yose
Joseki 3-3
Conexión y corte
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Vida y muerte 2
Sente y gote
Joseki 4-4
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Castigar excesos
Semeai
Lucha de ko
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Tesuji 2
Joseki 3-4
Vida y muerte 3
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Evaluación de la posición
Lectura y visualización
Examen final
Academia de magia
9–1 kyu
Fuseki
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Ataque y defensa
Tesuji
Sente y gote
Joseki 4-4
Semeai
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Fuseki 2
Tesuji 2
Lectura y visualización
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Tesuji de yose
Sabaki
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Joseki raros
Sacrificar o no
Valor de las jugadas
Elegir un joseki
Vida y muerte 3
Juega el mejor yose
Jugadas trampa
Evaluación de la posición
Examen final

Tu progreso

Fases de la partida

Apertura
Medio juego
Final

Elementos de maestría

Combate
Tesuji
Vida y muerte
Análisis
Conocimientos
Profundidad de lectura
0.0
Racha perfecta
0
Bonus XP

Problemas de go y baduk: el Árbol de habilidades

La fuerza de un jugador de go se construye con muchas habilidades distintas: elegir la dirección correcta en la apertura, detectar tesuji, juzgar la vida y la muerte, contar la fase final. Una debilidad en cualquiera de ellas arrastra toda la partida hacia abajo. El Árbol de habilidades reúne todo esto en un único sistema al estilo de los juegos de rol: resuelves problemas de go (tsumego), subes de nivel cada habilidad y ves exactamente dónde están tus puntos débiles. Los problemas son los mismos, llames a este juego go, weiqi o baduk.

Cómo funciona el Árbol de habilidades

Elige una habilidad y obtendrás un quiz: una serie corta de 5 problemas. Cada habilidad tiene varios niveles: resuelve unos cuantos quiz con éxito para llegar al siguiente, y los problemas de go se vuelven más difíciles a medida que subes. Para desbloquear una nueva fila de habilidades, lleva todas las habilidades de la fila anterior al nivel 1 como mínimo.

El árbol da por hecho que ya conoces la teoría — cada habilidad enlaza con el curso de video interactivo y la lección correspondientes, así que alterna la resolución con los cursos cuando un tema te resulte nuevo.

Energía

Cada problema cuesta una energía. Las cuentas gratuitas reciben 60 de energía cada 8 horas — suficiente para una buena sesión diaria. Las suscripciones Silver, Gold y Magic aumentan ese límite o lo eliminan por completo. Tu saldo actual siempre está visible en el panel Modos y stats, encima del árbol.

Modos de resolución

Modo fantasma

Un modo avanzado para la lectura y la visualización: las piedras desaparecen justo después de colocarlas, así que tienes que mantener toda la secuencia en la cabeza. Concepto de Olaf Voß.

  • Se aplica a las habilidades estándar como Vida y muerte, Tesuji y Semeai.
  • Cuando está activo, las habilidades correspondientes se resaltan en rojo.
  • El progreso en el modo fantasma se guarda por separado.
  • Cada problema resuelto en el modo fantasma da una moneda extra.

Desbloquear habilidades

Los miembros Gold y Magic pueden desactivar la progresión fila por fila y practicar cualquier habilidad — y cualquiera de sus niveles — en el orden que quieran.

Modo cronometrado

Resolver contra el reloj llegará pronto — el interruptor ya te espera en el panel.

Monedas

Resolver un problema en el primer intento da monedas, que puedes cambiar por bonus en la tienda Magic. Los problemas muy por debajo del nivel de tu cuenta no dan monedas.

Consejos para resolver problemas de go y tsumego

  • Lee toda la secuencia antes de colocar la primera piedra — intenta resolver cada problema en el primer intento.
  • Alterna entre habilidades. No hace falta terminar cada una de una vez: siempre puedes volver.
  • Da prioridad a las habilidades que te resulten más difíciles. La columna «Tu progreso» y la página Mis stats te muestran dónde te quedas atrás.
  • Las sesiones cortas y regulares ganan a los maratones. Resolver 3–5 quiz antes de una partida de go es un gran hábito.
  • Si un tema no te entra, reinicia el progreso de esa habilidad y vuelve a empezar.

Otras formas de entrenar

El Árbol de habilidades es una de las tres secciones de problemas de Go Magic. Haz un test de go para medir tu nivel de juego, o trabaja las colecciones de tsumego clásicas de los grandes maestros.

Errores y fallos en los problemas de go

Con miles de problemas de go no podemos detectar todos los defectos. Si una solución te parece incorrecta, revisa primero tu variante y luego repórtala con «Reportar un error» en el menú de tres puntos: revisamos todos los reportes.

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