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10.187 problemi sulla piattaforma
Modalità e statistiche
Modalità di soluzione
Modalità fantasma
Allena la lettura: le pietre spariscono dopo ogni mossa
Accedi per sbloccare questa modalità
Modalità a tempo PRESTO
Risolvi problemi contro il tempo
Sblocca tutte le abilità GOLD
Allena le abilità nell'ordine che vuoi
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ABCs of Magic
30–18 kyu
Le regole
Catture di base
Tecniche di base
Trovale tutte
Vita e morte
Tecniche di base 2
Collegare e tagliare
Finale 9×9
Le forme del nakade
Apertura 13×13
Tecniche di base 3
Costruire la forma
Lotta di ko
Vita e morte 2
Trovale tutte 2
Tesuji di base
Semeai
Finale 13×13
Lettura e visualizzazione
Esame finale
School of Wizards
18–10 kyu
Fuseki
Vita e morte
Attacco e difesa
Yose
Joseki 3-3
Collegare e tagliare
Trova tutti gli yose
Tesuji
Invasioni comuni
Mosse grandi e urgenti
Vita e morte 2
Sente e gote
Joseki 4-4
Tesuji di yose
Punire le mosse azzardate
Semeai
Lotta di ko
Attacco e difesa 2
Tesuji 2
Joseki 3-4
Vita e morte 3
Sacrificare o no
Valutazione della posizione
Lettura e visualizzazione
Esame finale
Magical Academy
9–1 kyu
Fuseki
Vita e morte standard
Attacco e difesa
Tesuji
Sente e gote
Joseki 4-4
Semeai
Joseki 3-4
Collegare e tagliare
Invasioni
Vita e morte standard 2
Lotta di ko
Fuseki 2
Tesuji 2
Lettura e visualizzazione
Punire le mosse azzardate
Joseki del medio gioco
Tesuji di yose
Sabaki
Semeai 2
Joseki rari
Sacrificare o no
Valore della mossa
Scegliere un joseki
Vita e morte 3
Gioca il miglior yose
Mosse trappola
Valutazione della posizione
Esame finale

Progressi

Fasi della partita

Apertura
Medio gioco
Finale

Elementi di maestria

Combattimento
Tesuji
Vita e morte
Analisi
Conoscenze
Profondità di lettura
0.0
Serie perfetta
0
Bonus XP

Problemi di Go e baduk: l’Albero delle abilità

La forza di un giocatore di Go nasce da tante abilità distinte: scegliere la direzione giusta in apertura, riconoscere i tesuji, valutare la vita e la morte, contare il finale. Una debolezza in una sola di queste trascina giù tutta la partita. L’Albero delle abilità riunisce tutto in un unico sistema in stile gioco di ruolo: risolvi problemi di Go (tsumego), fai salire di livello ogni abilità e vedi esattamente dove sono i tuoi punti deboli. I problemi restano gli stessi, che tu chiami questo gioco Go, Weiqi o Baduk.

Come funziona l’Albero delle abilità

Scegli un’abilità e parte un quiz: una breve serie di 5 problemi. Ogni abilità ha più livelli: supera qualche quiz per passare al successivo, e i problemi di Go diventano più difficili man mano che sali. Per sbloccare una nuova fila di abilità, porta ogni abilità della fila precedente almeno al livello 1.

L’albero dà per scontato che tu conosca già la teoria: ogni abilità rimanda al videocorso interattivo e alla lezione corrispondenti, quindi alterna i problemi ai corsi ogni volta che un argomento ti sembra nuovo.

Energia

Ogni problema costa un punto di energia. Gli account gratuiti ne ricevono 60 ogni 8 ore: abbastanza per una buona sessione quotidiana. Gli abbonamenti SILVER, GOLD e MAGIC alzano il limite o lo tolgono del tutto. Il saldo attuale è sempre visibile nel pannello Modalità e statistiche sopra l’albero.

Modalità di risoluzione

Modalità fantasma

Una modalità avanzata per la lettura e la visualizzazione: le pietre spariscono subito dopo essere state posate, quindi devi tenere tutta la sequenza in testa. Idea di Olaf Voß.

  • Vale per le abilità standard come Vita e morte, Tesuji e Semeai.
  • Quando è attiva, le abilità interessate si evidenziano in rosso.
  • I progressi in modalità fantasma si salvano a parte.
  • Ogni problema risolto in modalità fantasma vale una moneta in più.

Sblocca tutte le abilità

Gli abbonati GOLD e MAGIC possono disattivare la progressione fila per fila e allenare qualsiasi abilità, a qualsiasi livello, nell’ordine che preferiscono.

Modalità a tempo

La risoluzione a cronometro arriva presto: l’interruttore ti aspetta già nel pannello.

Monete

Risolvere un problema al primo tentativo dà monete, che puoi scambiare con bonus nel Negozio Go Magic. I problemi molto sotto il livello del tuo account non danno monete.

Consigli per risolvere i problemi di Go e gli tsumego

  • Leggi tutta la sequenza prima di posare la prima pietra: punta a risolvere ogni problema al primo tentativo.
  • Alterna le abilità. Non serve finirle subito: puoi sempre tornarci.
  • Dai la precedenza alle abilità che ti riescono peggio. La colonna «Progressi» e la pagina Statistiche ti mostrano dove sei indietro.
  • Sessioni brevi e regolari battono le maratone. Risolvere 3–5 quiz prima di una partita di Go è un’ottima abitudine.
  • Se un argomento non ti entra in testa, azzera i progressi di quell’abilità e ricomincia.

Altri modi per allenarti

L’Albero delle abilità è una delle tre sezioni di problemi su Go Magic. Fai un test di Go per misurare la tua forza di gioco, oppure lavora sulle raccolte di tsumego classiche dei grandi maestri.

Errori e difetti nei problemi di Go

Con migliaia di problemi di Go non possiamo scovare ogni difetto. Se una soluzione ti sembra sbagliata, ricontrolla prima la tua variante, poi usa «Segnala un errore» nel menu a tre puntini: leggiamo tutte le segnalazioni.

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