Giochi di logica e rompicapi

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Tutti i giochi di questa pagina sono gratis e si giocano nel browser, senza download e senza registrazione: apri la pagina, scegli la difficoltà e gioca. Sul telefono vanno bene quanto sul computer, quindi una partita ci sta in un tragitto in autobus come in una serata intera. E quasi tutti sono qui per un motivo che va oltre il divertimento. Go Magic insegna il Go, e ciascuno di questi giochi ne condivide qualcosa: la cattura, il territorio, il conteggio o l’arte di chiudere ogni via di fuga.

Cosa trovi in questa pagina

  • Go: il gioco a cui è dedicato tutto il sito, contro un bot su goban 9×9, 13×13 o 19×19.
  • Scacchi e dama: i grandi classici, ognuno contro un bot regolabile, dal livello di un principiante fino a un avversario che fa male davvero.
  • Reversi: gira le pietre dell’avversario intrappolandole tra le tue, su un tavoliere 8×8 con le pietre del Go.
  • Gomoku, Quattro in fila e tris: giochi di allineamento (cinque, quattro e tre in fila) che si imparano in un attimo e si rivelano più insidiosi del previsto.
  • Sudoku, GoLines e Acchiappa il gatto: rompicapi da giocare da soli, ovvero il sudoku con le pietre su un goban, le forme del Go che cadono e un inseguimento tra gli esagoni che si vince chiudendo al gatto ogni via d’uscita.

Contro il computer o un amico

Ogni gioco per due ha un bot a livelli (dieci per scacchi, dama e gomoku, sei per il reversi, quattro per Quattro in fila e tre per il tris), che vanno da avversari che sbagliano come i principianti ad altri che puniscono ogni minima svista. Ognuno ha anche una modalità a due giocatori per sfidare un amico sullo stesso telefono o computer, proprio come quando si gioca attorno a un tavolo. I rompicapi invece si giocano da soli, con livelli da sbloccare e punteggi da battere.

Da dove cominciare

Cinque minuti liberi: Acchiappa il gatto o qualche partita a tris. Venti minuti: Quattro in fila o reversi. Una serata: scacchi, dama o, perché no, il Go. Per un bambino il percorso classico va dal tris a Quattro in fila fino all’Atari Go, dove vince chi cattura per primo.

Perché i giochi di logica?

Perché sono il modo più semplice per allenare ciò che è difficile allenare in modo diretto: leggere qualche mossa in avanti, riconoscere uno schema già incontrato, seguire un piano mentre la posizione cambia. Una breve partita al giorno serve più di tanti libri. E se uno di questi giochi ti lascia la voglia di una versione più profonda delle stesse abilità, è proprio a questo che serve il Go: comincia dalle regole oppure dall’Atari Go, il gioco della cattura che te le insegna in un minuto.