Juegos de lógica y pasatiempos

Hazte Premium para quitar los anuncios

Todos los juegos de esta página son gratis, funcionan en el navegador y no piden descargas ni registro: abre una página, elige la dificultad y a jugar. Se juegan tan a gusto en el móvil como en el ordenador, así que una partida cabe tanto en un trayecto en autobús como en una tarde entera. Y casi todos están aquí por algo más que la diversión. Go Magic enseña a jugar al Go, y cada uno de estos juegos tiene algo en común con él: la captura, el territorio, el recuento o el arte de cerrar todas las vías de escape.

Qué encontrarás aquí

  • Go — el juego en torno al que gira todo el sitio, contra un bot en 9×9, 13×13 o 19×19.
  • Ajedrez y damas — los clásicos, cada uno contra un bot que puedes dejar en nivel principiante o subir hasta que duela.
  • Reversi — voltea las piedras del rival atrapándolas entre las tuyas, en un tablero de 8×8 con piedras de Go.
  • Gomoku, cuatro en raya y tres en línea — juegos de alinear cinco, cuatro o tres piedras: se aprenden en un minuto y son mucho más afilados de lo que parecen.
  • Sudoku, GoLines y Atrapa al gato — pasatiempos para un solo jugador: un sudoku de piedras sobre un goban, formas de Go que caen y una persecución en casillas hexagonales que se gana cortando todas las salidas.

Contra la máquina o contra un amigo

Todos los juegos para dos de esta página tienen un bot con niveles —diez en el ajedrez, las damas y el gomoku; seis en el reversi; cuatro en el cuatro en raya y tres en el tres en línea—, desde rivales que meten la pata como los principiantes hasta otros que castigan cada descuido. Todos tienen también un modo para dos jugadores, para jugar con un amigo en el mismo móvil u ordenador, como quien comparte un tablero sobre la mesa. Los pasatiempos son para un solo jugador, con niveles que desbloquear y récords que batir.

Por dónde empezar

¿Cinco minutos libres? Atrapa al gato o unas rondas de tres en línea. ¿Veinte minutos? Cuatro en raya o reversi. ¿Una tarde entera? Ajedrez, damas… o el propio Go. Para un niño, el camino clásico va del tres en línea al cuatro en raya y de ahí a Atari Go, donde gana la primera captura.

¿Por qué juegos de lógica?

Porque son la forma más barata de entrenar lo que cuesta entrenar directamente: leer unas cuantas jugadas por delante, reconocer un patrón que ya has visto antes, sostener un plan mientras la posición cambia. Una partida corta al día hace más por eso que cualquier pila de libros. Y si alguno te deja con ganas de la versión más profunda de esas mismas habilidades, para eso está el Go: empieza por las reglas o por Atari Go, el Go de captura, que te las enseña en un minuto.