15 пословиц, которые должен знать каждый игрок в го


Го – игра практически бесконечной сложности, однако некоторые ситуации на доске повторяются так часто и подчинены таким закономерностям, что за века игры они превратились в короткие, запоминающиеся изречения. Эти крупицы мудрости содержат фундаментальные стратегические и тактические принципы, которые могут поменять ваше понимание игры настолько, будто вы провели за ней много лет в пробах и ошибках. А еще они помогут развить интуицию, которой, по ощущениям, от природы обладают более сильные игроки.
В нашей подборке собраны пословицы, которые начинающие игроки могут понять и сразу же применить. В отличие от более абстрактных изречений, требующих глубокого стратегического контекста или развитого тактического видения, эти пятнадцать принципов содержат конкретные применимые советы, которые вы сможете использовать уже в следующей партии.
Приятного чтения!
1. Четвертая линия – для влияния, третья – для территории, вторая – для крайних случаев
В начале партии камни ставятся в основном на третьей и четвертой линиях. Такие ходы мы называем соответственно низкими и высокими (“высокое китайское фусэки”, “низкое хасами” и т.д.), и хотя разница между ними может показаться начинающим несущественной, она способна кардинально изменить развитие партии.
Камни на третьей линии эффективно работают вдоль края доски, огораживая реальную территорию, тогда как камни на четвертой линии создают влияние на внешнюю сторону, которое используется для атаки групп противника и построения масштабных мойо. Ходы по второй линии на ранней стадии партии почти всегда слишком мелкие и пассивные. Их стоит приберечь для соединения группы, оказавшейся под угрозой, или обеспечения ей жизни.
В начале партии рекомендуется чередовать ходы по третьей и четвертой линиям, чтобы создать сбалансированную позицию.
2. От одного камня прыгайте через два. От двух – через три
Эта пословица описывает оптимальное распространение. От одного камня на третьей или четвертой линии прыгайте через два пункта. От двух камней, минимальной стенки, через три, и так далее примерно до пяти-шести камней, после чего вторжение становится вероятным при любом распространении. Если рядом есть камни (ваши или соперника) может потребоваться коррективка, но общее правило – прыгать на один пункт дальше, чем высота стенки, – само по себе является хорошим ориентиром. Пока вы распространяетесь согласно этой пословице, ваши камни не окажутся переконцентрированными, да и сопернику будет не так-то просто вторгнуться; камни стоят достаточно близко, чтобы сохранять связь, и достаточно далеко, чтобы обеспечить возможность для роста. Многие трудности, возникающие позже в партии, происходят из-за камней, поставленных в начале партии слишком скромно или слишком жадно.
Идеальное распространение от одного, двух, трех и четырех камней.
3. Играйте в точке симметрии
Игра в центре симметричной формы часто становится ключом к созданию точек миай (двух связанных пунктов равной ценности: когда противник занимает один, вы можете занять другой). Когда обе стороны формы одинаковы, ход в центре часто позволяет построить глаз, соединиться или закрыть территорию с любой стороны формы – исходя из ваших целей.
Обычно эта пословица касается позиций, где идет борьба за выживание, но она применима и к стратегическим решениям: когда две формации зеркально повторяют друг друга, центральный пункт часто оказывается жизненно важным для обеих сторон, и тот, кто сыграет там первым, получит позиционное преимущество (см. пословицу 6).
A, B, C, D и E – точки симметрии и одновременно жизненно важные пункты для обеих сторон.
4. Поннуки стоит 30 очков
Это одна из самых известных пословиц го. Не стоит воспринимать “30 очков” буквально. Крупная цифра призвана подчеркнуть силу и потенциал поннуки. Эта ромбовидная форма, возникающая при захвате одного камня, гораздо ценнее своей непосредственной территориальной стоимости, потому что излучает силу и влияние во всех направлениях и практически неуязвима для атак противника.
Надежное практическое правило: всегда пользуйтесь возможностью построить поннуки и, наоборот, никогда не дарите его противнику. Следуйте этому правилу, пока не изучите исключения достаточно хорошо, чтобы его нарушать.
Поннуки излучает влияние во всех направлениях.
5. В начале партии нет ко-угроз
Ко-угрозы – это ходы, способные нанести сопернику настолько серьезный ущерб, что он или она вынуждены ответить, давая вам возможность пробить ко в другой части доски. В начале партии, когда доска почти пуста, создать действительно серьезную угрозу вряд ли получится. Самых опасных ко-угроз, характерных для середины или конца партии, – например, отрезания больших групп камней или убийства изолированных угловых групп, – попросту еще не существует. Поэтому затевать борьбу ко в начале партии почти всегда невыгодно тому, кто ее начинает. Если какой-то вариант в начале партии ведет к ко, поищите альтернативу, иначе вы рискуете понести крупную локальную потерю, а возможно, и утратить преимущество в партии.
Черные начинают ко ходом 1. Когда белые пытаются создать ко-угрозу ходом 2, черные просто игнорируют ее, берут ко ходом 3 и затем соединяются.
6. Лучший ход соперника – ваш лучший ход
Ключевые пункты в го редко бывают нейтральными. Пункт, который усиливает или ослабляет противника, часто оказывает противоположное действие на ваши камни, и наоборот. Это относится к распространениям, соединениям, вторжениям, жизни и смерти и практически к любой позиции, возникающей на доске. Ключевой пункт для вас не всегда совпадает с ходом, о котором мечтает противник, но часто находится в том же районе. Заняв этот пункт первым, вы улучшаете собственную позицию и одновременно портите позицию соперника.
Из этой пословицы вытекает полезное следствие: если ход не особенно важен для противника, то, скорее всего, он не так уж важен и для вас – даже если вынуждает ответить (см. пункт 13).
A, B и C – ключевые пункты для обеих сторон.
7. Пять групп могут выжить, шестая погибнет
Опасно иметь слишком много групп на доске. Чем больше отдельных групп вы создаете, тем больше глаз им всем понадобится для выживания. Соответственно, группы с общими глазами сохранить в живых гораздо проще. Более того, когда у вас много групп, сопернику будет легче провести разделяющую атаку сразу на две-три из них. И зачастую, эти атаки принесут ему выгоду, ведь каждую из своих групп вам придется защищать по отдельности.
В изначальных, древних правилах го, существовал даже “налог на группы” – игрок терял очки за каждую новую группу. Это подчеркивало сложность эффективного управления несколькими группами. Поэтому, когда у вас есть несколько нестабилизированных групп, сперва укрепите их, а уже затем создавайте новые. Следите за соединением камней и стремитесь к тому, чтобы в любой момент партии на доске у вас было не больше одной слабой группы.
Син Джинсо (1p) против Чэнь Хао (4p) на турнире Young Stars, 2013. Черным не удается выжить шестой группой, и они проигрывают партию.
8. Невозможно догнать, толкая перед собой
Когда камни противника вытягиваются вперед, толкание их сзади зачастую лишь помогает им получить желаемое – укрепить будущую территорию или нарастить плотность в нужном сопернику направлении. Ваши ходы должны ограничивать позицию противника, а не помогать ему. Если вы видите, что надавливание скорее улучшает позицию соперника, нежели вашу, продумайте возможность прыжка через два пункта или хода конем, чтобы перехватить темп. Либо и вовсе смените курс и атакуйте с той стороны, где ваши камни действительно сильны.
Примеры, когда камни толкают перед собой. Во всех случаях ход 4 следует играть в пункт A.
9. Никогда не игнорируйте удар в плечо
Удар в плечо – это ход по диагонали сверху от камня противника, обычно с целью уменьшить растущее мойо и одновременно построить влияние. Главное достоинство такого хода в том, что его, как правило, невозможно окружить благодаря легкому выходу в центр – в отличие от глубокого вторжения.
Удар в плечо не так агрессивен, как прилипание, и всё же это провокация, требующая ответа: если ее проигнорировать, противник без проблем вытянется, проникая внутрь вашего мойо, съедая вашу территорию и одновременно укрепляя свою позицию в центре.
В ответ на удар в плечо правильно защитить свое мойо, добавив камень, блокирующий продвижение соперника.
Ходы 1 – удары в плечо, цель которых уменьшить потенциал разрастания позиции противника.
10. Ханэ в голову двух или трех камней
Ханэ – это диагональный ход от своего камня, находящегося в контакте с камнем или группой противника. Ханэ давит на камень соперника, ограничивая его развитие. Это краеугольный камень техники борьбы. Ханэ, сыгранное на “голову” двух или трех камней, оказывает максимальное давление, перекрывая пути отступления и создает дефекты формы. Особенно эффективным этот ход делает то, что он уменьшает дыхания группы камней и одновременно ограничивает ее влияние, вынуждая противника к немедленным уступкам и закрепляя локальное преимущество.
Из этой пословицы следует, что никогда нельзя давать сопернику ударить по голове два или три ваших камня.
Ходы 1 стесняют позицию противника и расширяют позицию стороны, сыгравшей ханэ.
11. На прилипание отвечайте ханэ
Когда противник играет прилипание – ставит камень вплотную к вашему, – правильным ответом обычно является ханэ. Оно сохраняет хорошую форму и не дает противнику легко стабилизироваться. Прилипание – это, как правило, агрессивный ход, сыгранный с намерением создать сложности, и ханэ принимает этот вызов на выгодных для вас условиях, перехватывая инициативу. Более пассивные ответы, такие как вытягивание в сторону или отступление, обычно отдают локальное преимущество без достаточной компенсации.
Поскольку контактные ходы, как правило, усиливают отвечающего за счет крепких локальных обменов (через ханэ и т.д.), прилипание к угловым камням на ранней стадии партии обычно считается невыгодным для того, кто их играет.
Примеры ответа ханэ на прилипание.
12. Добавьте камень и пожертвуйте оба
Когда камень уже не спасти, инстинкт зачастую подсказывает его оставить. Но нередко правильный вариант противоречит интуиции: добавьте второй камень. Не для того, чтобы спасти первый, а чтобы сделать жертву более выгодной. Этот распространенный прием – усилить группу перед тем, как ее отдать, – полезен во многих ситуациях: чтобы увеличить ее дыхания и заставить соперника тратить лишние ходы на захват; чтобы уменьшить пространство для глаз противника; чтобы предотвратить ко – и не только.
Если ваши камни обречены, постарайтесь сделать так, чтобы соперник как можно дороже заплатил за их гибель.
Примеры увеличения ценности жертвы одного камня. В правом нижнем углу – продолжение позиции из левого верхнего.
13. Избегайте произвольных атари
Как и шах в шахматах, постановка камня или группы камней в атари – не всегда является хорошим ходом. Атари, сыгранное только ради того, чтобы вынудить соперника ответить, часто не даст ничего, разве что поможет сопернику укрепиться, устранив скрытые слабости, которые можно было бы использовать в дальнейшем. Новичкам особенно трудно устоять перед соблазном поставить атари даже тогда, когда оно явно помогает противнику. Прежде чем дать атари, спросите себя: поможет ли оно при моей текущей позиции? Не усилит ли оно позицию противника? Зачастую отложить атари оказывается лучшим стратегически решением, особенно если это оставляет соперника со слабостями в форме. Позднее такая слабость может стать ко-угрозой. В любом случае, атари следует ставить не произвольно, а с четкой целью.
Примеры плохих атари, которые усиливают соперника и оставляют в ваших формах пункты разрезания.
14. Гэта лучше, чем лесенка
При захвате камней соперника в гэту происходит свободное окружение, перекрывающее все пути к бегству. Это надежнее, чем лесенка, гонящая камни зигзагом к краю доски. Лесенка зависит от позиции на доске. Один-единственный прерыватель на пути лесенки может свести на нет всю комбинацию, из-за чего такие ходы зачастую вынуждают отвечать и становятся бесплатными. Гэта же не зависит от того, что происходит на другой стороне доски, а потому надежнее. Так что при выборе между этими двумя приемами предпочитайте гэта. Мораль тут такова: выбирайте приемы, минимально зависящие от позиции на другой стороне доски.
A, B, C, D и E — ходы, которые ловят камни противника в плотную или свободную сеть.
15. Не понимаете лестницы – не играйте в го
Как бы сурово это ни звучало, это чистая правда. Лесенка – один из фундаментальных тактических приемов го, и ошибка из-за неверной визуализации – не только один из самых болезненных способов проиграть, но и нечто полностью предотвратимое при внимательном счете.
Пусть эта пословица вас не демотивирует. Лучше принять ее как наставление: приложите немного усилий, чтобы как следует изучить все связанные с лестницами нюансы. Считайте лесенку медленно и внимательно, представляя каждый шаг, пока не определите исход с абсолютной уверенностью, и лишь затем делайте ход. Поскольку лесенка может возникнуть почти в каждой партии, польза от изучения этого приема исключительно высока.
В чью пользу работают лесенки □, ○ и △?
Теперь, когда вы усвоили эти пятнадцать принципов, пора узнать последний и самый важный:
Не следуйте пословицам бездумно.
У каждой пословицы есть исключения, а го – игра слишком сложная для абсолютных правил. Когда пословица применяется бездумно, без понимания ее смысла, вред может быть не меньше, чем полное ее незнание.
Пословицы описывают то, что обычно правильно, что работает в большинстве позиций и на что стоит полагаться по умолчанию, когда вы не уверены. Но конкретные ситуации могут требовать иных действий. Иногда четвертая линия бывает слишком низкой для развития; иногда толкать перед собой – именно то, что нужно; иногда атари необходимо ставить сразу.
Пословицы – это не законы, которым нужно слепо подчиняться, а надежные советники, призванные направлять ваши решения и помогать замечать ошибки до того, как они случатся. Благодаря постоянной игре и упорным занятиям, вы будете понемногу развивать интуицию и оценку позиции, начнете четче понимать нюансы и ограничения этих пословиц. И тогда вы сможете лучше понимать моменты, когда позиция требует действий, не соответствующих пословице.
В конечном счете го – это не заучивание мудрости, а её деятельное взращивание.
Источники:
Essential Go Proverbs, by John Powers (https://gobooks.com/)
https://gomagic.org/go-strategy-and-tactics/ – Essential Middle Game Tactics
https://senseis.xmp.net/?GoProverbs
Interesting article with clear and useful instructions! I am a Chinese player and most proverbs here remind me of classic Chinese Go proverbs, such as “立二拆三”(From Two, Three), “肩冲无恶手”(Never Ignore a Shoulder Hit) and “二子头必扳”(Hane at the Head of Two). However, I wonder where the proverb “Five Groups Might Live, but the Sixth Will Die” comes from, as I cannot find a similar Chinese version(though I absolutely agree with its idea). Thanks again for creating Go content with such high quality in the English community!
Thank you for reading! I’m glad that you found the article useful. And great question! The proverb is mentioned in Sensei’s Library but I can’t seem to find its origin….Good advice nonetheless 🙂
https://senseis.xmp.net/?FiveGroupsMightLiveButTheSixthWillDie
Great article, thanks !
Thanks for reading! Glad you enjoyed it 🙂
Thanks for reading!