15 пословиц, которые должен знать каждый игрок в Го


Го — игра почти бесконечной сложности, и все же некоторые ситуации на доске повторяются так часто и так закономерно, что за века игры они отлились в короткие, легко запоминающиеся изречения. Эти крупицы мудрости несут в себе фундаментальные стратегические и тактические принципы: они направляют ваше понимание игры туда, куда иначе вы добирались бы годами проб и ошибок, и помогают развить ту самую интуицию, которой более сильные игроки словно владеют от природы.
В этой подборке собраны пословицы, которые начинающий игрок может понять и сразу же применить. В отличие от более абстрактных изречений, требующих глубокого стратегического контекста или тонкого счета вариантов, эти пятнадцать принципов дают конкретные практические советы — использовать их можно уже в следующей партии.
Давайте посмотрим.
1. Четвертая линия — для влияния, третья — для территории, вторая — для крайних случаев
В начале партии камни ставятся в основном на третьей и четвертой линиях. Такие ходы мы называем соответственно низкими и высокими («высокое китайское фусэки», «низкое хасами» и т. д.), и хотя разница между ними может показаться начинающим несущественной, она способна кардинально изменить развитие партии.
Камни на третьей линии эффективно работают вдоль края доски и огораживают реальную территорию, а камни на четвертой излучают влияние наружу — им атакуют группы противника и строят масштабные мойо. Ходы по второй линии на ранней стадии партии почти всегда слишком мелкие и пассивные: их стоит приберечь для того, чтобы соединить группу, оказавшуюся под угрозой, или обеспечить ей жизнь.
В начале партии рекомендуется чередовать ходы по третьей и четвертой линиям, чтобы получить сбалансированную позицию.
2. От одного камня прыгайте через два. От двух — через три
Эта пословица описывает оптимальные распространения. От одного камня на третьей или четвертой линии прыгайте через два пункта. От двух камней — минимальной высоты стены — через три, и так далее примерно до пяти-шести камней: дальше вторжение становится вероятным при любом распространении. Соседние камни, свои или чужие, могут потребовать корректировки, но общее правило — распространяться на один пункт дальше, чем высота стены, — надежный ориентир по умолчанию. Распространения по этой пословице не переконцентрированы, и вторгнуться в них непросто: камни стоят достаточно близко, чтобы сохранять связь, и достаточно свободно, чтобы расти. Многие трудности, которые возникают позже в партии, восходят к камням, расставленным в начале слишком скромно или слишком жадно.
Идеальные расстояния распространения от стен в один, два, три и четыре камня.
3. Играйте в точке симметрии
Ход в центр симметричной формы часто становится ключом к созданию миай — двух связанных пунктов равной ценности: когда противник занимает один, вы занимаете другой. Если обе стороны формы одинаковы, ход в центре нередко позволяет построить глаз, соединиться или взять территорию с любой из сторон — смотря чего вы добиваетесь.
Обычно эта пословица касается тактических позиций на жизнь и смерть, но применима и к стратегическим решениям: когда две формации зеркальны друг другу, центральный пункт часто оказывается ключевым для обеих сторон, и тот, кто сыграет там первым, получит позиционное преимущество (см. пословицу 6).
A, B, C, D и E — точки симметрии и одновременно ключевые пункты для обеих сторон.
4. Поннуки стоит 30 очков
Это одна из самых известных пословиц Го. Число очков не стоит понимать буквально: эта крупная оценка призвана подчеркнуть силу и потенциал поннуки. Эта ромбовидная форма, которая возникает при захвате одного камня, гораздо ценнее своей непосредственной территориальной стоимости, потому что излучает силу и влияние во всех направлениях и практически неуязвима для атак противника.
Надежное практическое правило: всегда пользуйтесь возможностью построить поннуки и, наоборот, никогда не дарите его противнику. Следуйте этому правилу, пока не изучите конкретные исключения достаточно хорошо, чтобы его нарушать.
Поннуки излучает влияние во всех направлениях.
5. В начале партии нет ко-угроз
Ко-угроза — ход в другой части доски, который грозит противнику настолько серьезным ущербом, что тот вынужден ответить; это дает вам возможность снова забрать ко. В начале партии, когда доска почти пуста, создать по-настоящему серьезную угрозу вряд ли получится. Мощных ко-угроз середины и окончания партии — отрезания большой цепочки камней или убийства изолированной угловой группы — попросту еще не существует. Поэтому затевать борьбу ко в начале партии почти всегда невыгодно тому, кто ее начинает. Если вариант в начале партии ведет к ко, поищите альтернативу — иначе рискуете понести крупную локальную потерю, а вместе с ней потерять и общее преимущество.
Черные начинают ко ходом 1. Когда белые пытаются создать ко-угрозу ходом 2, черные просто игнорируют ее, берут ко ходом 3 и затем соединяются.
6. Ключевой пункт противника — твой ключевой пункт
Ключевые пункты в Го редко бывают нейтральными. Пункт, который усиливает или ослабляет противника, обычно оказывает обратное действие на ваши камни, и наоборот. Это касается распространений, соединений, вторжений, жизни и смерти — практически любой позиции, которая возникает на доске. Ключевой пункт для вас не всегда совпадает с тем ходом, о котором мечтает противник, но чаще всего находится в том же районе. Заняв этот пункт первым, вы улучшаете собственную позицию и одновременно портите чужую.
Из этой пословицы вытекает полезное следствие: если ход не особенно велик для противника, то, скорее всего, он не так уж велик и для вас — даже если вынуждает ответить (см. пословицу 13).
A, B и C — ключевые пункты для обеих сторон.
7. Пять групп могут выжить, шестая погибнет
Слишком много групп на доске — это опасно. Чем больше отдельных групп вы создаете, тем больше глаз им всем понадобится, чтобы выжить; группы с общими глазами сохранить в живых куда проще. Более того, при обилии групп противнику проще устроить разделяющую атаку сразу на две-три из них и хорошо на этом заработать, ведь каждую группу вам придется защищать отдельно.
В изначальных китайских правилах существовал даже «налог на группы» — вычет очков, который подчеркивал, какой стратегической обузой становится каждая лишняя группа. Так что, если у вас уже есть несколько неустроенных позиций, сперва укрепите их и только потом создавайте новые. Соединяйте камни при любой возможности и стремитесь к тому, чтобы в любой момент на доске было не больше одной слабой группы.
Син Джинсо (1p) против Чэнь Хао (4p) на турнире Young Stars, 2013. Черным не удается выжить шестой группой, и они проигрывают партию.
8. Невозможно догнать, толкая перед собой
Когда камни противника вытянуты в прямую линию, толкание их перед собой чаще всего лишь помогает им попасть именно туда, куда они и шли, — закрепить будущую территорию или нарастить плотность в нужном противнику направлении. Ваши ходы должны ограничивать чужую позицию, а не сопровождать ее. Если вы видите, что толчок улучшает позицию противника сильнее, чем вашу, подумайте о прыжке через два пункта или о ходе конем, чтобы перехватить темп, — или вовсе смените направление и подойдите с той стороны, где ваши камни имеют реальный атакующий вес.
Примеры неудачного толкания перед собой. Во всех случаях ход 4 следует играть в пункт A.
9. Никогда не игнорируйте удар в плечо
Удар в плечо — ход по диагонали сверху от камня противника, обычно с целью уменьшить растущее мойо и одновременно построить влияние. Главное достоинство такого хода в том, что окружить его, как правило, невозможно: у него есть легкий выход в центр — в отличие от глубокого вторжения.
Удар в плечо не так агрессивен, как контактный ход, и все же это провокация, которая требует ответа: если ее проигнорировать, противник спокойно вытянется внутрь вашего мойо, съедая территорию и заодно укрепляя свою позицию в центре.
В ответ на удар в плечо правильно защитить свое мойо: вытянуться своим камнем вплотную к камню противника.
Ходы 1 — удары в плечо, цель которых — уменьшить потенциал роста позиции противника.
10. Ханэ в голову двух или трех камней
Ханэ — диагональный ход от своего камня, который стоит в контакте с камнем или группой противника: он обходит их и ограничивает развитие. Это краеугольный камень техники борьбы: сыгранное в голову двух или трех камней подряд, ханэ давит максимально — перекрывает пути отступления и создает дефекты формы. Особенно эффективным этот ход делает то, что он отнимает у цепочки дамэ и одновременно ограничивает ее влияние, вынуждая противника к немедленным уступкам и закрепляя локальное преимущество.
Из этой пословицы следует и обратное: никогда не позволяйте противнику сыграть ханэ в голову двух или трех ваших камней — ровно по тем же причинам.
Ходы 1 стесняют позицию противника и расширяют позицию той стороны, которая сыграла ханэ.
11. На прилипание отвечайте ханэ
Когда противник играет прилипание — ставит камень вплотную к вашему, — правильным ответом обычно будет ханэ: оно сохраняет хорошую форму и не дает противнику спокойно устроиться. Прилипание — как правило, боевой ход, сыгранный с намерением создать сложности, и ханэ принимает этот вызов на выгодных для вас условиях, перехватывая инициативу. Более пассивные ответы — вытянуться в сторону или отступить — обычно отдают локальное преимущество без достаточной компенсации.
Стоит отметить: поскольку контактные ходы за счет крепких локальных обменов (через то же ханэ и подобные ходы) усиливают именно отвечающего, прилипание к угловым камням на ранней стадии партии обычно считается невыгодным для той стороны, которая его играет.
Примеры ответа ханэ на прилипание.
12. Добавьте второй камень и пожертвуйте оба
Когда камень уже не спасти, инстинкт подсказывает бросить его немедленно. Но правильный ход часто противоречит интуиции: добавьте второй камень — не чтобы спасти первый, а чтобы сделать жертву выгоднее. Этот распространенный прием — укрепить группу перед тем, как ее отдать, — полезен во многих ситуациях: он добавляет ей дамэ и заставляет противника тратить лишние ходы на захват, уменьшает его глазное пространство, предотвращает ко и не только.
Если ваши камни обречены, постарайтесь, чтобы противник заплатил за их гибель как можно дороже.
Примеры увеличения жертвы одного камня. Позиция в правом нижнем углу — продолжение позиции из левого верхнего.
13. Избегайте машинальных атари
Как и шах в шахматах, постановка камня или группы камней в атари — далеко не всегда хороший ход. Атари, сыгранное только ради того, чтобы вынудить ответ, чаще всего не дает ничего — разве что позволяет противнику исправить свою позицию и убрать скрытые слабости, которыми вы могли бы воспользоваться позже. Новичкам особенно трудно устоять перед соблазном дать атари даже тогда, когда оно явно помогает противнику. Прежде чем поставить атари, спросите себя: улучшит ли оно мою позицию? Не усилит ли оно позицию противника? Приберечь атари часто оказывается стратегически более выгодным решением — особенно если противник остается с проблемами в форме. А иногда это ко-угроза, которая понадобится вам позже. В любом случае атари ставят не машинально, а с ясной целью.
Примеры плохих атари, которые усиливают противника и оставляют пункты разрезания той стороне, которая их играет.
14. Гэта лучше, чем лестница
При захвате камней противника сеть, или гэта, — свободное окружение, которое перекрывает все пути к бегству, — надежнее лестницы, гонящей камни зигзагом к краю доски. Лестница зависит от конкретной обстановки на доске: один-единственный прерыватель лестницы в любой точке ее траектории обесценивает всю комбинацию, да еще и достается противнику как бесплатный вынуждающий ход. А гэта работает локально и не зависит от того, что происходит на другом краю доски. Поэтому, когда есть выбор между двумя приемами, предпочитайте гэта. Более общий вывод: выбирайте приемы борьбы, которые меньше всего зависят от далеких участков доски.
A, B, C, D и E — ходы, которые ловят камни противника в плотную или свободную сеть.
15. Не понимаете лестницы — не играйте в Го
Как бы сурово это ни звучало, это чистая правда. Лестница — один из самых фундаментальных тактических приемов Го, и ошибка в последовательности захвата — не только один из самых обидных способов проиграть, но и то, чего вполне можно избежать внимательным счетом вариантов.
Пусть эта пословица вас не обескураживает — примите ее как наставление: вложите немного усилий и разберитесь с лестницами как следует. Считайте их медленно и внимательно, представляя каждый шаг, пока не определите исход с абсолютной уверенностью, и лишь затем делайте ход. Лестницы возникают почти в каждой партии, так что отдача от их изучения исключительно высока.
В чью пользу работают лестницы □, ○ и △?
Теперь, когда вы усвоили эти пятнадцать принципов, пора узнать последний и самый важный:
Не следуйте пословицам бездумно.
У каждой пословицы есть исключения, а Го — игра слишком сложная для абсолютных правил. Пословица, применяемая механически, без понимания ее смысла, может навредить не меньше, чем полное ее незнание.
Эти принципы описывают то, что обычно правильно, что работает в большинстве позиций, на что стоит опираться по умолчанию, когда вы не уверены. Но конкретные ситуации могут требовать другого. Иногда четвертая линия слишком медленна для развития; иногда толкать перед собой — именно то, что нужно; иногда атари необходимо поставить немедленно.
Пословицы — не законы, которым нужно слепо подчиняться, а надежные советники: они направляют ваши решения и помогают заметить ошибку до того, как она случится. По мере того как постоянная игра и вдумчивые занятия развивают интуицию и оценку позиции, опыт открывает нюансы и границы этих пословиц — и подсказывает, когда позиция требует чего-то совсем иного.
В конечном счете Го — это не заучивание мудрости, а ее деятельное взращивание.
Источники:
Essential Go Proverbs, by John Powers (https://gobooks.com/)
https://gomagic.org/ru/go-strategy-and-tactics/ – Стратегия и тактика Го: как побеждать чаще на каждой стадии партии
https://senseis.xmp.net/?GoProverbs
Interesting article with clear and useful instructions! I am a Chinese player and most proverbs here remind me of classic Chinese Go proverbs, such as “立二拆三”(From Two, Three), “肩冲无恶手”(Never Ignore a Shoulder Hit) and “二子头必扳”(Hane at the Head of Two). However, I wonder where the proverb “Five Groups Might Live, but the Sixth Will Die” comes from, as I cannot find a similar Chinese version(though I absolutely agree with its idea). Thanks again for creating Go content with such high quality in the English community!
Thank you for reading! I’m glad that you found the article useful. And great question! The proverb is mentioned in Sensei’s Library but I can’t seem to find its origin….Good advice nonetheless 🙂
https://senseis.xmp.net/?FiveGroupsMightLiveButTheSixthWillDie
Great article, thanks !
Thanks for reading! Glad you enjoyed it 🙂
Thanks for reading!