每位棋手都该知道的 15 条围棋谚语

Close-up of black and white Go stones arranged to illustrate shape on a wooden Go board.
Close-up of black and white Go stones arranged to illustrate shape on a wooden Go board.

围棋的变化近乎无穷,但有些棋形和下法出现得太频繁、太可靠,几百年的对局下来,前人把它们提炼成了一句句简短好记的谚语。这些浓缩的智慧把最根本的战略与战术道理装进了一句话里——原本要靠一局局试错、花上好几年才摸得到的门道,它们直接讲给你听。高手身上那种仿佛与生俱来的直觉,也能靠它们一点点养出来。

这份清单只挑新手能立刻看懂、立刻用上的谚语。有些谚语比较抽象,要有更深的战略功底或者更细的计算才体会得到,而下面这 15 条讲的都是具体、能落地的道理,下一盘棋你就用得上。

一起来看看吧。

1. 四线取势,三线取地,二线救急

布局阶段,棋子主要落在三线和四线上。三线的走法我们叫“低”,四线的叫“高”(比如高中国流、低夹等等)。这一线之差在新手看来也许无关紧要,却足以彻底改变一盘棋的走向。

三线的子沿着边线走,围起实地的效率高,也踏实。四线的子则向外辐射外势,用来攻击对方的块棋、铺开大模样。至于二线,布局阶段几乎总是又小又软——这样的手段应该留到需要把危险的一块棋连回去、或者做活的时候再用。

布局时三线与四线搭配着下,局面才会均衡。

2. 一子拆二,立二拆三

这条谚语讲的是拆边该拆多远。三线或四线上只有一子,就拆二。立起两子——两子是一堵“墙”的最低高度——就拆三,往后依此类推,一直到五六子为止,再往上,无论拆多远,对方多半都能打入。附近有己方或对方的棋子时当然要相应调整,但“比墙高一路”这个大原则,随时都能拿来当默认答案。按这条谚语拆出来的距离既不会走成凝形,也不容易被打入:近到能连得住,宽到还有发展余地。一盘棋到后面出的许多麻烦,往回追往往就出在布局时拆得太胆小、或者太贪心。

一子、两子、三子、四子的墙,各自最理想的拆边距离。 

3. 左右同形走中间

在对称棋形的正中间落子,往往是做出“见合”的关键(见合是价值相等的两个点:对手占了一个,你就拿另一个)。当一个棋形左右两边完全一样时,走在中间常常意味着,你可以按自己的整体目的,选择做眼、连接,或者在任意一边围出实地。

这条谚语多用在死活这类战术局面上,但战略层面同样成立:两个阵形互为镜像时,中间那一点往往就是双方共同的要点,谁先占到,谁的局面就好走(见第 6 条)。

A、B、C、D、E 既是对称点,也是双方的要点。 

4. 开花三十目

这是最有名的围棋谚语之一。“三十目”不必当真,说得这么大,是为了强调开花的威力和潜力。提掉一子之后留下的这个花形,价值远远超过它当下围住的目数——它向四面八方辐射力量和外势,几乎不惧对方的任何攻击。

一个稳妥的原则是:有机会开花就一定要开,反过来,绝不能让对方开花。先照这条规矩下,等你真正吃透了那些例外,再去打破它。

开花向四面八方辐射外势。 

5. 初棋无劫

劫材,就是威胁足够大、逼得对方不得不回应的一手,好让你回头把别处的劫再提回来。开局时盘面还空空荡荡,很难找出真正有分量的威胁。中盘和官子阶段那些厉害的劫材——切断一大串子、或者杀掉角上孤零零的一块棋——这会儿根本还不存在。所以太早挑起劫争,吃亏的几乎总是先动手的一方。布局里如果一路走下去要打劫,那就另找下法,否则很可能在局部大亏一笔,连全局的优势也一起赔进去。

黑 1 挑起打劫。白 2 想找个劫材,黑棋直接不理,黑 3 提劫,随后粘上。

6. 敌之要点即我之要点

围棋里的要点,很少是中立的。能让对方变强或变弱的那一点,落到你自己的棋上往往效果正好相反,反过来也一样。拆边、连接、打入、死活——盘面上几乎任何局面都适用这条道理。你的要点未必就是对方最想下的那一手,但多半在同一片区域。抢先占住它,你的棋变好的同时,对方的棋也被破坏了。

由这条谚语还能推出一条很有用的引申:如果一手棋对对方来说并不算大,那它对你多半也不大——哪怕这手是先手(见第 13 条)。

A、B、C 都是双方的要点。

7. 五块棋尚能活,六块必死

盘上的块棋太多,是件危险的事。分开的块数越多,要做的眼位就越多。反过来说,能共用眼位的棋,活起来轻松得多。而且块数一多,对方就更容易在其中两三块之间分断出击,逼着你一块一块地补,他则趁机大捞一笔。

中国古代规则里甚至有“还棋头”的算法——每多活一块棋,终局时就要相应地扣子,正是为了体现多块棋在战略上的负担。所以,如果你手上已经有好几块没安定的棋,先把它们走厚,再去开新摊子。尽量把子连起来,任何时候盘上最好都只有一块弱棋。

2013 年中韩青少年交流赛,申真谞(职业初段)对陈浩(职业四段)。黑棋第六块棋没能做活,输掉了这盘棋。 

8. 别在后面推车

对方的子连成一条直线往前长时,你跟在后面推,往往只是帮他走到他本来就想去的地方——把预定的实地走踏实,或者朝着他想要的方向筑起厚势。你的每一手都该限制他的发展,而不是给他护送。如果你发现自己推一手,对方的形反而比你的更好,那就考虑用二间跳或者小飞抢到前面去,把节奏夺回来,或者干脆换个方向,从你真正有攻击力的那一边逼过去。

几个从后面推车的错误例子。所有例子里,第 4 手都应该下在 A 位。 

9. 肩冲不可不应

肩冲,是下在对方棋子斜上方的一手,通常用来侵消对方正在长大的模样,同时给自己筑起外势。这手棋最大的好处是它随时能奔向中腹,几乎不可能被围住——深深打进去的一手就没有这份余裕。

肩冲不像贴身接触的手段那样凶,但它是一种挑衅,必须回应:你要是不理,对方就能舒舒服服地朝你的模样里长过来,一边啃你的实地,一边把自己中腹的棋走厚。

面对肩冲,正确的应法是顺着对方的子长出去,把自己的模样守住。

各图中的 1 都是肩冲,意在侵消对方的发展空间。

10. 二子头、三子头必扳

是从自己的子出发、斜着贴住对方棋子或一块棋的一手,绕到它前面挡住去路,限制它的伸展。这是战斗技术的基石。扳在对方两子或三子的头上时,压力最大——既堵死了逃跑的路线,又逼出棋形上的毛病。这手棋之所以格外有效,是因为它一边紧了对方这串子的气,一边压住了它的势头,逼对方当场让步,你在局部就先占了便宜。

这条谚语反过来同样成立:出于完全一样的理由,绝不能让对方扳到自己两子或三子的头上。

各图中的 1 都让对方的棋变得局促,同时把扳的一方自己的阵势撑开。 

11. 逢靠必扳

对方来靠——也就是紧贴着你的子落一手——通常正确的应法就是扳:既保持了好形,又不让对方轻松安定。靠本来就是一手战斗棋,下出来就是想把局面搅复杂,而扳等于在有利的条件下接下这份挑战,顺手把主动权抢过来。相比之下,向旁边长、或者往回退这类偏软的应法,往往是把局部的便宜白白让出去,还换不回相应的补偿。

顺带一提:接触战里的交换(比如挨扳)多半会把应招的一方走厚,所以布局阶段就去靠对方角上的子,一般认为是靠的一方吃亏。

对方来靠、我方以扳应对的几个例子。 

12. 添成两子,一并弃之

一颗子已经救不回来时,本能反应往往是立刻放弃它。但正确的下法常常反直觉:再添一子——不是为了救它,而是为了把这次弃子做得更值。这种先补强、再送掉的常用手法用处很多:可以增加它的气数,逼对方多花一手才提得掉,可以缩小对方的眼位,还可以避免打劫,等等。

既然这些子非死不可,那就让对方为它们的死付出尽可能高的代价。

把一颗弃子做大的几个例子。右下是左上的后续。 

13. 别随手打吃

就像国际象棋里的将军一样,把对方一颗子或一块棋打吃,并不总是好棋。纯粹为了逼对方应一手而下的打吃,往往什么也捞不到,反倒帮对方把棋补厚,把将来能利用的毛病全都消干净了。新手尤其管不住这只手,明明这个打吃是在帮对方,还是忍不住要下。落子之前先问自己:这手对我眼下的局面有好处吗?会不会反倒把他的棋走厚?很多时候,把这个打吃留着才是战略上更高明的选择——尤其是留着能让对方的棋形一直带着毛病。有时候,它还是你后面要用的劫材。总之,打吃不该是条件反射,而应该带着明确的目的。

几个坏打吃的例子:既把对方走厚,又给自己留下断点。 

14. 能枷吃,就别征子

要吃掉对方的子时,枷——松松地围住、把所有出路都控住——比征子更可靠。征子是把对方的棋沿着“之”字形一路赶到边上,成不成立却取决于全盘的条件:征子路线上任何地方有一颗引征,整条征子就不成立,而对方那手引征等于白得一步先手。枷则是局部的事,棋盘另一头发生什么都不影响它。所以两者都能选的时候,选枷。往大了说,这条谚语教的是:尽量选那些不依赖远处棋子的战斗手段。

A、B、C、D、E 都是把对方的子枷住的下法,有紧枷也有松枷。 

15. 不懂征子,别下围棋

话说得狠,却是实情。征子是围棋最基础的战术要素之一,一步算错、征吃没能成立,是最让人心疼的输棋方式之一——而它完全可以靠认真计算避开。

与其被这句话吓退,不如把它当成一条指令:花点功夫,把征子彻底学明白。算的时候慢一点、细一点,把每一手都在脑子里摆出来,直到百分之百确定结果,再动手。征子几乎每盘棋都会出现,学它的回报率高得离谱。

□、○、△三处的征子,分别对哪一方成立?

这 15 条道理都吸收之后,还有最后、也是最重要的一条:

别盲目套用谚语。

每条谚语都有例外,围棋实在太复杂,容不下绝对的规则。不懂它到底在说什么就机械照搬,害处未必比根本不知道这条谚语小。

这些道理讲的是通常怎样才对,是大多数局面下管用的下法,是你拿不准时可以默认选择的方向。但具体的局面可能需要别的答案:有时候四线太缓,撑不开局面。有时候从后面推恰恰就是对的。有时候那个打吃就得立刻打。

谚语不是拿来盲目服从的法条,而是可靠的参谋:帮你做判断,也帮你在错误发生之前就把它拦下来。随着一盘盘棋下过去、一点点认真钻研,直觉和判断力会长起来,经验也会告诉你这些谚语的分寸和边界在哪里——以及什么时候,这个局面需要的是完全不同的一手。

说到底,围棋不是把智慧背下来,而是自己一点点养出来。

参考资料:

《Essential Go Proverbs》,John Powers 著(https://gobooks.com/
https://gomagic.org/zh/go-strategy-and-tactics/——围棋战略与战术:如何在每个阶段都下出最高胜率
https://senseis.xmp.net/?GoProverbs

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  1. Interesting article with clear and useful instructions! I am a Chinese player and most proverbs here remind me of classic Chinese Go proverbs, such as “立二拆三”(From Two, Three), “肩冲无恶手”(Never Ignore a Shoulder Hit) and “二子头必扳”(Hane at the Head of Two). However, I wonder where the proverb “Five Groups Might Live, but the Sixth Will Die” comes from, as I cannot find a similar Chinese version(though I absolutely agree with its idea). Thanks again for creating Go content with such high quality in the English community!

    1. Thank you for reading! I’m glad that you found the article useful. And great question! The proverb is mentioned in Sensei’s Library but I can’t seem to find its origin….Good advice nonetheless 🙂

      https://senseis.xmp.net/?FiveGroupsMightLiveButTheSixthWillDie