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Sudoku

Rellena cada fila, cada columna y cada bloque con los dígitos del 1 al 9, sin repetir ninguno y sin más ayuda que la lógica, sobre un tablero de Go y con los dígitos en piedras.

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Cómo jugar al sudoku

El sudoku se juega en una cuadrícula de 9×9 dividida en nueve bloques de 3×3, con algunos dígitos ya colocados al empezar. Complétala de modo que cada fila, cada columna y cada bloque contengan cada dígito del 1 al 9 exactamente una vez. Esa es toda la regla. Cada sudoku de esta página se genera al momento y tiene una única solución, así que nunca tienes que adivinar y nunca te quedas sin sudokus.

Nuestra versión se dibuja sobre un goban, y por eso la llamamos godoku: los dígitos que te dan están en piedras negras, todo lo que añades va en piedras blancas y las pistas aparecen en bermellón, así que el sudoku resuelto se lee de un vistazo. Elige uno de los cuatro estilos de tablero —Go Magic, Kaya, Miel o Abedul, cada uno con una textura de madera real— y juega con el ratón, con el dedo o con el teclado: con los dígitos rellenas una casilla, con las flechas te desplazas, con Retroceso borras y con N pasas a las notas.

Seis niveles, sudokus ilimitados

Los seis niveles van de Principiante a Demonio, pasando por Fácil, Medio, Difícil y Experto, y marcan tanto cuántos dígitos tienes al empezar como cuánto te perdona la cuadrícula. En el nivel más fácil los errores son ilimitados, y en el más difícil el tope es de dos; si los agotas, la partida termina. Un dígito equivocado se marca en cuanto lo colocas, y en pantalla tienes siempre un contador de errores, un cronómetro y el número de casillas vacías. Apunta candidatos con las notas (al colocar un dígito correcto, desaparece de las notas de su fila, su columna y su bloque) y guarda tres pistas en la reserva para cuando la cuadrícula se atasque. En los tres niveles más fáciles, un dígito desaparece del teclado numérico en cuanto están colocados los nueve, y cuando solo quedan unas pocas casillas, «Autocompletar» las rellena por ti.

Breve historia del sudoku

El antepasado matemático del sudoku es el cuadrado latino, que Leonhard Euler estudió en la década de 1780: una cuadrícula en la que ningún símbolo se repite en ninguna fila ni columna. El pasatiempo en sí apareció como Number Place, creado por Howard Garns, un arquitecto jubilado de Connersville (Indiana), y publicado por Dell Magazines en 1979. Encontró su público en Japón, donde Nikoli lo presentó en la revista Monthly Nikolist en abril de 1984 y el presidente de la empresa, Maki Kaji, le dio el nombre de sudoku, abreviatura de una frase que significa «los dígitos deben quedarse solteros». Dos décadas después, Wayne Gould llevó los sudokus generados por ordenador a The Times, que empezó a publicarlos el 12 de noviembre de 2004 y desató la fiebre mundial.

Beneficios de jugar al sudoku

El sudoku es deducción pura, y eso lo hace especialmente bueno para crear el hábito de demostrar una jugada antes de hacerla. Cada dígito que escribas debería poder justificarse: va ahí porque no cabe ningún otro. Seguir una restricción hasta que te impone una respuesta es justo lo que se traslada a los juegos, y en el nivel Demonio, donde dos errores acaban con la partida, ese hábito deja de ser opcional.

Consejos y principios para resolver sudokus

Recorre la cuadrícula dígito a dígito y no casilla a casilla: elige un número, mira dónde aparece ya y busca los bloques en los que solo le queda una casilla posible; eso es un solitario oculto. Trabaja primero las unidades más restringidas: la fila, la columna o el bloque con menos casillas vacías suele ser donde está la siguiente respuesta. Cuando a una casilla solo le queda un candidato, es un solitario desnudo y puedes rellenarla sin miedo. Usa bien las notas: si dos casillas de una misma unidad comparten el mismo par de candidatos —una pareja desnuda—, ese par se elimina de todas las demás casillas de la unidad. Y no adivines nunca: cada sudoku de esta página tiene solución única, así que siempre hay un paso siguiente que puedes demostrar.

Preguntas sobre el sudoku

¿Todos los sudokus tienen una sola solución?

Sí. El generador rellena una cuadrícula completa y luego quita dígitos solo mientras la solución siga siendo única, así que todos los sudokus se pueden resolver solo con lógica.

¿Qué pasa si me equivoco?

El dígito equivocado se marca al instante y cuenta para el límite del nivel: sin límite en Principiante, dos en Demonio. Si agotas los errores, la partida termina; empieza un sudoku nuevo para volver a intentarlo.

¿En qué se diferencia el godoku del sudoku de siempre?

Solo en el aspecto. Las reglas son las del sudoku estándar de 9×9; la cuadrícula se dibuja como un tablero de Go y los dígitos van sobre piedras.

El sudoku y el Go: leer antes de colocar

Los dos se juegan sobre una cuadrícula de líneas que se cruzan y se ganan leyendo, no reaccionando. En el sudoku vas acotando una casilla hasta que solo sobrevive un dígito; en el Go lees una secuencia hasta que solo funciona una jugada, y cada piedra cambia lo que es posible a su alrededor, igual que cada dígito elimina candidatos de su unidad. El goban sobre el que resuelves es de verdad: prueba Atari Go, donde gana la primera captura y una partida dura unos minutos, o aprende las reglas del Go y usa el tablero para las dos cosas.

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